Laura Fryer byla velkým jménem, když byl projekt Xbox spuštěn, a je považována za jednu ze spolutvůrkyň konzole; často je také považována za zakladatelku Microsoft Game Studios. Dnes je nejvíce známá svým YouTube kanálem, kde bedlivě sleduje průmysl a sdílí své názory na různá témata, aniž by si obcházela často přímočará.
Teď to udělala znovu, a tentokrát míří na Naughty Dog a jejich zrušenou live-service hru založenou na The Last of Us. Prostě nedokáže pochopit, jak vůbec dostal zelenou, když tvrdí, že vedení bylo ve svém výzkumu jen nedbalé. Studio jejich velikosti by projekt nikdy nezvládlo, kdyby byl skutečně spuštěn, zatímco zároveň pokračovali ve vývoji singleplayerových titulů, a proto věří, že bylo nejlepší, že byl zrušen:
"Pořád se vracím k větší otázce, proč vůbec začali tuhle hru. Kde bylo plánování? Live service hry nejsou žádnou záhadou. Existuje spousta dat, která mohli prozkoumat, aby pochopili, co by bylo potřeba k vytvoření tohoto typu hry. Máš nové mapy. Máte nové režimy, zbraně, roční období, balancovací patche. Je to nekonečný běžecký pás. Každý vedoucí studia mohl spočítat, co by tým Naughty Dog mohl reálně unést. Mohli si docela jasně uvědomit, že tým velikosti Naughty Dog nikdy nedokáže podpořit live service hru a všechny jejich úžasné filmové singleplayerové hry. To nebylo možné."
Přesto však práce na hře pokračovala pilně sedm let a věří, že to bylo právě Bungie, které konečně všem ukázalo, co je vlastně potřeba:
"Ale místo toho, aby udělali tu analýzu, nechali zápas pokračovat. Nechali ho běžet 7 let. Nakonec bylo v roce 2023 přizváno Bungie, aby provedlo analýzu, a jejich reality check ohledně udržení hráčů a toho, co to opravdu vyžaduje, je to, co je nakonec přesvědčilo lidi, že by to mohl být problém."
Jak jsme nedávno informovali, hra byla asi z 80 % hotová, když byla zástrčka ukončena, což tým velmi zasáhlo a vedlo k několika odchodům. Fryer však věří, že to byl jediný rozumný postup, protože Naughty Dog by jinak byl redukován na živý servisní podpůrný tým:
"Viděl jsem to už mnohokrát, kdy máte studio, které už za sebou investovalo mnoho let a miliony dolarů, a cítí, že musí hru stejně vydat, že nemá na výběr, i když ví, že dlouhodobá podpora živého servisu bude brutální. Pak hra vyjde polovičatá, tým se vyčerpá nekonečnými aktualizacemi a většinou to skončí špatně."
Nakonec věří, že bylo správné rozhodnutí ukončit hru, která nikdy neměla být schválena, a vrátit se k singleplayerovým titulům, které Naughty Dog umí nejlépe:
"Podle mě to bylo správné rozhodnutí, i když to ublížilo týmu, který na tom tak tvrdě pracoval. Rozhodli se vrátit k tomu, co bylo základem jejich studia – singleplayerovými narativními hrami."
Myslíš, že má Fryer pravdu?
