Sotva jsme slyšeli něco o The Last of Multiplayer, The Last of Us Factions, The Last of Us Online nebo jak tomu chcete říkat poté, co byl oficiálně představen v červnu 2022. Na samém začátku tohoto roku byly vydány další koncepty, ale to nezabránilo tomu, aby se objevilo několik velmi uvěřitelných zvěstí o tom, že projekt má problémy a nadále se rozrůstá. Jeden z režisérů hry dal minulý měsíc fanouškům naději, že je stále naživu. Ukázalo se, že pravdu trochu natahoval.
Naughty Dog potvrzuje, že The Last of Us Online bylo zrušeno, a tak trochu uznává, že jedním z důvodů jsou myšlenky, které Bungie sdílelo poté, co viděli projekt a jejich plány do budoucna. Říkám to poslední část, protože nám bylo řečeno, že oficiální důvod pro zrušení projektu je tento:
"Při přechodu na plnou výrobu se jasně ukázal obrovský rozsah našich ambicí. Abychom mohli vydat a podpořit The Last of Us Online, museli bychom všechny zdroje našeho studia vložit do podpory obsahu po vydání v nadcházejících letech, což by vážně ovlivnilo vývoj budoucích her pro jednoho hráče. Měli jsme tedy před sebou dvě cesty: stát se výhradně live service herním studiem, nebo se nadále zaměřovat na příběhové hry pro jednoho hráče, které definovaly dědictví Naughty Dog."
Psí stanice v podstatě nechtěla věnovat většinu vývojářů podpoře této live-service hry (zejména poté, co PlayStation Studios drasticky omezilo svou iniciativu live-service her), protože by to samozřejmě vedlo k tomu, že by přestali dělat prvotřídní hry pro jednoho hráče, pro které je milujeme.
Ne že by tento multiplayerový projekt stál čas, peníze a úsilí za peníze. Bylo mi řečeno, že produkce tohoto projektu umožnila Naughty Dog provést několik vylepšení svého enginu, plánování výroby, přijít se skvělými herními mechanikami a dalšími, které budou přínosem pro několik her pro jednoho hráče, na kterých studio právě pracuje. Přesto jsem rozhodně zklamaný, že se nedočkáme polootevřeného světa The Last of Us Factions. Co ty?
