PlayStation bude muset hledat nástupce, který dokáže dostát tomu, co pro jeho značku znamenalo Shuhei Yoshida. Po 38 letech ve společnosti Sony a 31 letech ve videoherní divizi se 15. ledna rozhodl opustit PlayStation. V nedávném rozhovoru s Deanem Takahashim z GamesBeat během Dice Summit v Las Vegas přiznal, že nemá v plánu opustit průmysl a bude i nadále spolupracovat s nezávislými tvůrci.
Svou kariéru zahájil ve společnosti Sony v roce 1986, kdy dokončil vysokou školu, kde pracoval na rozpočtech a obchodních dohodách pro japonskou společnost. V té době Ken Kutaragi formoval Sony PlayStation, po nechvalně známých neshodách s Nintendem. Yoshida neměl jasno o cílech, ale jeho bývalý šéf ho přesvědčil a byl jedním z prvních 80 lidí, kteří pracovali na konzoli.
Po jeho uvedení na trh měl Yoshida velmi důležitý úkol, přesvědčil investory Sony, že konzole je více než jen "hračka", a vymyslel následující frázi, která definovala PlayStation: "první systém virtuální reality na světě". Později musel přesvědčit japonská studia, aby vyvinula tituly pro jeho konzoli, a ta mu přímo řekla: "Vrať se, až prodáš milion." Byl skvělým tvůrcem prezentací, což mu v následujících letech vyneslo roli mluvčího společnosti Sony.
První PlayStation byl kolosální úspěch a Yoshida byl jeho součástí, přestěhoval se do USA a stal se viceprezidentem společnosti Sony Computer Entertainment. V roce 2008 se stal prezidentem Sony Computer Entertainment Worldwide Studios po odchodu Phila Harrisona. V této fázi a při několika příležitostech se také podělil o fascinující poznatky se společností Gamereactor jako zástupce značky.
V roce 2019 se mu ale do cesty postavil Jim Ryan, který byl jmenován šéfem PlayStationu, a Yoshida musel ještě téhož roku odstoupit, aby se stal šéfem PlayStation Indies. "Neměla jsem na výběr. Bylo to buď tu pozici přijmout, nebo odejít z firmy," řekl v rozhovoru sám Yoshida. Při zpětném pohledu se to, co se zdálo jako vynucená role, ukázalo jako nová vášeň pro Yoshidu, který má nyní vždy blízko k menším vývojářům. Z rozhovoru:
"Posledních pět let jsem měl na starosti propagaci nezávislých her na PlayStationu i mimo něj. Chtěl jsem sdělit, zejména novým lidem, kteří se připojují k PlayStationu, jak důležité je podporovat nezávislé hry. Oni tvoří budoucnost. Navenek jsem komunikoval s nezávislými vývojáři a vydavateli, že jim chceme věci zlepšit. Kousek po kousku se nám daří vylepšovat naše systémy, funkce prodejen, komunikaci.
Před několika lety, jedním z důvodů, proč jsem dostal tu práci od Jima – byli jsme kritizováni nezávislou komunitou. Říkali, že PlayStation se nestará o nezávislé hry. Takovou kritiku už neslyšíte. Minulý rok jsme měli spoustu anekdot od našich nezávislých partnerů, že jejich nové hry se na PlayStation prodávají lépe než na jakékoli jiné platformě. To je úžasné. Některé hry se prodávaly lépe na PlayStation než na PC. Když jsem s touto prací před pěti lety začínal, naši nezávislí partneři říkali, že když vydali své hry multiplatformní, verze pro Switch se prodávala třikrát až pětkrát více než PlayStation. Kousek po kousku se tato mezera zmenšuje. Ve společnosti máme silný tým, který podporuje nezávislé tvůrce."
V roce 2023 byl za svou kariéru ve videohrách oceněn cenou BAFTA of Honor. Některé z titulů, na kterých pracoval, byly mimo jiné Gran Turismo, The Legend of Dragoon, Crash Bandicoot, stejně jako dohled nad franšízami, jako jsou God of War, Uncharted a The Last of Us. Skutečná živoucí legenda v oboru. Celý rozhovor s VB vám zde necháme pro případ, že byste se chtěli do jeho slov ponořit hlouběji.
Co pro vás znamená Shu Yoshida?
