Skip to main content
Novinky

Sony se pokusilo udělat Crimson Desert exkluzivní pro PlayStation

Korejský vývojář Pearl Abyss však nabídku odmítl, protože se obával, že Sony získá příliš velkou část zisku.
Jonas Mäki Editor Sweden 24 února 2026

Ve skutečnosti je to méně než měsíc do příchodu Crimson Desert, neuvěřitelně očekávané a žádané RPG hry od Pearl Abyss, která se pokaždé, když o ní slyšíme, zdá se stále lákavější. Teprve minulý týden bylo odhaleno, že hra nebude obsahovat mikrotransakce ani podobné prvky , protože "je to vytvořeno jako prémiový zážitek, který si koupíte a užíváte si svět, a ne jako něco pro mikrotransace."

Ale nejsme to jen my hráči, kdo si myslí, že to vypadá opravdu, opravdu dobře. Sony bylo také zřejmě ohromeno tím, co korejští vývojáři nabízeli, a nyní Forbes uvádí, že se proto snažili koupit exkluzivitu, aby zabránili hráčům na jiných formátech v hraní:

"... studio uvedlo, že ho oslovila Sony s nabídkou, že zaplatí za to, aby se PlayStation stal jeho vydavatelem, a tím zajistí exkluzivní smlouvu, která by byla uvedena na PlayStation, a vyhýbala se Xboxu na celý rok. "

Naštěstí Pearl Abyss odmítla, což znamená, že více lidí bude mít možnost si dobrodružství užít od 19. května. Důvod, proč o to neměli zájem, je vysvětlen následovně:

"Taková dohoda by znamenala, že velká část příjmů, kromě poplatků za platformu, by šla Sony jako vydavateli, čemuž se Pearl Abyss chtěla vyhnout."

Sony dříve pravidelně vydávalo vlastní rozsáhlá singleplayerová dobrodružství. V posledních letech však došlo k jasnému posunu k více živým službám mezi jejich vlastními studii, zatímco se začali zaměřovat na nákup exkluzivních her třetích stran pro jednoho hráče, jako jsou Black Myth: Wukong a Stellar Blade. Co si o této strategii myslíte?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.