Skip to main content
Recenze Solo Leveling: Arise Overdrive

Solo Leveling: Arise Overdrive

Během hry jsme si povzdechli a sténali, když jsme raději zapomněli...
Joel Pettersson Aktualizováno 27 listopadu 2025

Máme tu čest setkat se s mnoha postavami z telenovel. To je vždycky důvod k radosti, alespoň.

Jsou hry, a pak jsou hry... Bohužel musím hned na začátku zdůraznit, že to není mistrovské dílo, ale spíše obzvlášť průměrná hra, která neměla být vydána, dokud vývojáři neopravili zjevné nedostatky a neodstranili hromady chyb, které ji zaplavují. Solo Leveling: Arise Overdrive sice splňuje určité body, ale celkově působí jako nešikovný pokus rychle vydělat peníze na populární sérii.

Dobře, buďme upřímní: o Solo Leveling nic nevím. Nic. Podle toho, co chápu, je to původně nesmírně populární korejská manhwa (webtoon), která byla později adaptována do anime seriálu s miliardami zhlédnutí po celém světě. Nechci podceňovat fakt, že animované seriály z Asie jsou nesmírně populární – viděl jsem jich několik sám – ale úplně jsem přehlédl Solo Leveling. Bohužel, mé hodiny strávené u hry nedokázaly vzbudit žádnou touhu ponořit se do původní práce. Naopak, mám pocit, že mám po tomhle dost celého Solo Leveling vesmíru.

Další věc, kterou jsem si uvědomil, je, že tato hra je PC portem původní mobilní hry Solo Leveling: Arise, kterou vyvinula Netmarble. V portu zrušili kontroverzní gacha prvky (kde utrácíte peníze za náhodné losování postav a vybavení), ale stopy mobilního původu jsou jasně viditelné. Všechno od menu po uživatelské rozhraní vypadá jako něco, co byste zažili v typické mobilní hře. Problém je, že Arise Overdrive nenabízí moc víc než obvyklý mobilní zážitek: nekonečné grindování za novou kořistí, více XP a úrovněmi, které vypadají téměř stejně jako ty, které jste navštívili dříve. V podstatě to spíš působí jako práce než jako zábava.

V úvodu hry hrajete za Sung Jin-woo, hlavní postavu, která začíná jako "nejslabší" lovec na světě s méně lichotivým hodnocením E. Svět Solo Leveling je moderní fantasy prostředí, kde se otevřely tajemné portály do dungeonů plné monster, která ohrožují lidstvo. Lovci s nadpřirozenými schopnostmi s nimi bojují a jsou hodnoceni od E (nejslabší) po S (nejsilnější). Poté, co se věci pokazí v prvním dungeonu hry – dvojitém dungeonu, který se ukáže být nebezpečnější, než čekal – Jin-woo téměř zemře, ale probudí se jako "hráč". Ne ten, kdo si hraje s emocemi ostatních, ale hráč, který vidí menu před sebou, vnímá postupy úrovní a dokáže systematicky rozvíjet své schopnosti. Cílem je, aby se Jin-woo stal nejsilnějším lovcem monster na světě, a k tomu stačí jen snášet stejnou opakující se smyčku pořád dokola: bojovat, levelovat, opakovat.

Po boji jiné třídy a ročníky. Bohužel jsem nikdy nezískal zvlášť vysoká skóre.

Po zívnutí v tutoriálové části si můžete vybrat třídu: Assassin, Duelist, Elementalist nebo Ruler. Zajímavé je, že třídy nejsou jen odlišné bojové styly, ale také jsou vázány na úroveň obtížnosti – od "velmi snadné" po náročnější. Tento přístup si nepamatuji, že bych se s ním dříve setkal, a poskytuje určitou míru flexibility. Ale po výběru už vám nezbývá jen bloudit po neuvěřitelně generickém centrálním světě, vybírat mise a bojovat s přibližně stejnými monstry znovu a znovu. Hub působí jako prázdné pozadí, bez života a interakcí, které by ho udělaly nezapomenutelným.

Boj s monstry mě taky nijak zvlášť nebavil. Netmarble se zdá být zcela závislý na tom, jak bitvy vypadají, místo aby byly skutečně poutavé. Z těchto zbraní se ozývají záblesky a rány a je těžké rozpoznat, co se vlastně děje uprostřed chaosu. Většinou mačkáte tlačítka B a Y pro útok a tlačítko A nebo LB pro útek nebo parírování. Je zde systém úhybů a protiútoků založených na načasování, ale postrádá jemnost a trpí hlavně tím, jak špatně je hra optimalizovaná. Občas se vám podaří provést "extrémní úhyb" tím, že se v pravý okamžik rozběhnete pryč, a je zábavné aktivovat speciální útoky, které se zpřístupní po dostatečném poškození. Jde hlavně o vizuální efekt, a v tomto ohledu hra splňuje – pokud nezpožďuje.

Vizuální podívaná, která vypadá opravdu dobře – pokud funguje, jak má.

Grafika je jedním z nejsilnějších aspektů: stylistické cutscény (dobře animované i komiksové) a zajímavě navržení bossové vypadají opravdu dobře, když vše běží hladce. Cel-shadovaný styl dokonale zapadá do manhwa původu Solo Leveling a vytváří pocit, že jste vstoupili do série. Ale pro mě to jen ještě jasněji ukazuje, co hra opravdu je: povrch bez obsahu. Fanoušci původního díla jistě ocení, že si sami zažijí fantazii o moci Jin-woo, s možností získat další postavy ze série a sestavit tým. Ale i když jsem hledal a hledal, nenašel jsem nic skutečně hodnotného pro začátečníka jako jsem já. No, vlastně je hudba docela chytlavá – to musím uznat.

Technické problémy jsou běžné v Solo Leveling: Arise Overdrive. Dialogy, které jsou úplně tiché, protože se nenačítají hlasové soubory, pády hry, které vás nutí restartovat úrovně od začátku, a časté poklesy snímkové frekvence kazí zážitek. Hra by mohla těžit z několika měsíců vývoje navíc. Navíc vyžaduje stálé online připojení a servery byly během mého hraní několikrát nedostupné, což je přinejmenším problém, zvlášť v portu zaměřeném na singleplayer.

Centrální svět není nic zvláštního.

Nemohu nikomu doporučit Solo Leveling: Arise Overdrive. Jste zapálený fanoušek této série? Pak vám doporučuji zavřít oči a pomalu ustupovat, abyste se tomu vyhnuli, protože hrozí, že vaše láska k sérii úplně vyschne, nebo že jako zapálený fanoušek si hru i přes její nedostatky užijete. Možná je to hra pro ty, kteří chtějí jen povrchní, akční souboje s sexy postavami v krátkých sukních a nekonečné grindování a levelování... ale nevím, kolik takových hráčů dnes je. Vzhled hry mi ji neukládá. Během mých 9-10 hodin hraní jsem si přál nic víc než ji vypnout a zapomenout, čím jsem si musel projít, a to rozhodně není to, co byste chtěli při hraní hry cítit.

4
Chybové z 10 · Gamereactor Česko
Klady Vizuální podívaná. Ideální pro fanoušky této série. Chytlavá hudba.
Zápory Opakující se, chybovitý, polovičatý port z mobilní verze. Vyžaduje připojení k internetu. Nestabilní servery.
Hodnocení sítě Průměr z 23 edic Gamereactor
4,0
Gamereactor Korea 4
Gamereactor 4
Gamereactor Danmark 4
Gamereactor Sverige 4
Gamereactor Norge 4
Gamereactor Suomi 4
Gamereactor Deutschland 4
Gamereactor España 4
Gamereactor France 4
Gamereactor Italia 4
Gamereactor Nederland 4
Gamereactor Portugal 4
Gamereactor Polska 4
Gamereactor Česko 4
Gamereactor Ελλάδα 4
Gamereactor Türkiye 4
Gamereactor 中国 4
Gamereactor 日本 4
Gamereactor Asia 4
Gamereactor Việt Nam 4
Gamereactor Philippines 4
Gamereactor România 4
Gamereactor عربي 4
Celý profil 46 publikovaných článků
4
Chybové Hodnocení sítě napříč 23 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Netmarble Neo
Vydavatel Netmarble
Datum vydání 24 listopadu 2025
Žánr Action, RPG
Platformy
PC Xbox Series X
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.