Skip to main content
Novinky

Socha v poušti se připravuje na velké oznámení Divinity na The Game Awards

Nedávné licenční podání odhalilo, že za podivnou sochou stojí Larian, pravděpodobně nám ukazuje restart původní RPG série.
Alberto Garrido 11 prosince 2025

Před deseti dny herní svět otřásl výzvou Geoffa Keighleyho, producenta akce a vedoucího The Game Awards, galavečera, který zakončí kalendář 2025 cenami Hra roku, a zároveň přinesl velké oznámení titulů, které přijdou v roce 2026 a dále. Keighley nám naznačil marketingový tah kolem galavečera, který letos vyhrál díky své genialitě a tomu, že vydržel téměř až do premiéry.

Mluvíme samozřejmě o podivné soše, která se přes noc objevila v Mohavské poušti, kde podivná koule obklopená drápy, které pod hvězdami zářily červeně, byla obklopena základnou plnou zkroucených kostnatých tvorů. Pak se vlna zvědavých diváků vydala na pouť k objektu, zatímco hráči i média lámali hlavu, na jaké oznámení socha odkazuje – může to být z nadcházejícího titulu Housemarque Saros, nového DLC pro Blizzardův Diablo IV, nebo možná Bethesda předpovídá velké odhalení pro The Elder Scrolls VI? Ukázalo se, že to nebylo nic takového, a zaslouží si uznání MP1st, že to zjistil jako první.

Médium uvedlo, že socha měla design téměř identický s registrovaným logem spolu s licencí Divinity, což odkazovalo na původní herní sérii vytvořenou Larian Studios, což v podstatě potvrzuje, že dnes večer bude oznámena další hra v sérii. A podle všeho to bude restart.

První titul, Divine Divinity, byl vydán v roce 2002 a zaznamenal poměrně mírný úspěch, a od té doby se franšíza s různým úspěchem rozšířila i do svých nejnovějších a nejpopulárnějších dílů, spin-offů (a částečně prequelů) Divinity: Original Sin a Divinity: Original Sin 2. Právě tyto události vedly k tomu, že Larian byl vybrán jako studio, které převezme od BioWare v sérii Baldur's Gate a vyvine třetí díl této franšízy, a zbytek, jak všichni víme, je historie.

Pokud se pustíme do mnohem bažinatějšího a spekulativního prostředí, bylo by teď obtížné, aby kompletní remake Divine Divinity udržel hratelnost originálu, protože šlo o poměrně archaické akční RPG silně ovlivněné tehdejším stylem Diabla. Rozumné předpokládá, že by měla spíše pocit z pohledu třetí osoby nebo pohledu z ramene, nebo by hru možná dokonce přepracovala tak, aby vyhovovala svému vítěznému tahovému stylu, což je také důvod, proč je Larian nyní v tomto médiu považován za referenci.

Ať už je to jakkoliv, socha v poušti slibuje naději na vzrušující budoucnost, protože Larian Studios je zpět, a to samo o sobě stačí k tomu, aby dnešní publikum na The Game Awards 2025 bylo historické.

Celý profil 2 254 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.