Když byla na konci minulého týdne oznámena Smite 2, jedna oblast, která vyvolala trochu frustrace fanoušků, se točila kolem toho, že skiny a kosmetické předměty, které hráči získali za posledních 10 let Smite, nebudou hladce převedeny do nové hry. Místo toho vývojář Titan Forge Games přišel s řešením, jak v podstatě dát hráčům kredit na základě množství peněz, které utratili za skiny v první hře, aby je mohli dát na skiny a další kosmetické předměty v pokračování.
Pokud jde o to, proč tomu tak je, influencer Jake Lucky si sedl s některými členy vývojářského týmu Smite 2 a požádal výkonného producenta Alexe Cantatora o podrobné vysvětlení této situace.
"Smite je tu s námi už 10 let, strávili jsme 10 let tvorbou asi 1 600 skinů, myslím, že jich ve Smite je, což je hodně. Unreal Engine 3 a Unreal Engine 5 jsou zásadně odlišné enginy a není to jen "aha, to je lepší verze", lidé si myslí, že 3, 4, 5, musí být propojené. Způsob, jakým přistupují k věcem technicky, je úplně jiný, takže způsob, jakým vytváříte materiál, textura na modelu, způsob, jakým funguje systém efektů, všechno je úplně jiné. Nemůžeme jen zkopírovat a vložit vzhled z Udeřit 1 do Smite 2. Pro normální pleť... trvá asi osm týdnů, než se skin dostane z Udeřit 1 na Smite 2, skutečný, jako když člověk pracuje osm týdnů. S 1 600 skiny jsme si to spočítali a bylo to jako 240 člověkoroků nebo tak nějak, pokud se snažíme přenést všechny skiny z Udeřit 1 na Smite 2."
Hi-Rez Studios a Titan Forge oznámila, že Smite zůstane v provozu a online, což znamená, že můžete pokračovat ve hře se svými současnými skiny a předměty, i když mnoho z nich nebude převedeno do pokračování, až nakonec bude debutovat.