Skip to main content
Gamereactor Novinky Smite 2
Novinky

Smite 2 se nebude přenášet kůže, protože by to trvalo 240 let

Titan Forge vysvětlil, proč nemůže přinést všechny vaše skiny do nadcházejícího nového titulu.
Ben Lyons Senior Editor 15 ledna 2024

Když byla na konci minulého týdne oznámena Smite 2, jedna oblast, která vyvolala trochu frustrace fanoušků, se točila kolem toho, že skiny a kosmetické předměty, které hráči získali za posledních 10 let Smite, nebudou hladce převedeny do nové hry. Místo toho vývojář Titan Forge Games přišel s řešením, jak v podstatě dát hráčům kredit na základě množství peněz, které utratili za skiny v první hře, aby je mohli dát na skiny a další kosmetické předměty v pokračování.

Pokud jde o to, proč tomu tak je, influencer Jake Lucky si sedl s některými členy vývojářského týmu Smite 2 a požádal výkonného producenta Alexe Cantatora o podrobné vysvětlení této situace.

"Smite je tu s námi už 10 let, strávili jsme 10 let tvorbou asi 1 600 skinů, myslím, že jich ve Smite je, což je hodně. Unreal Engine 3 a Unreal Engine 5 jsou zásadně odlišné enginy a není to jen "aha, to je lepší verze", lidé si myslí, že 3, 4, 5, musí být propojené. Způsob, jakým přistupují k věcem technicky, je úplně jiný, takže způsob, jakým vytváříte materiál, textura na modelu, způsob, jakým funguje systém efektů, všechno je úplně jiné. Nemůžeme jen zkopírovat a vložit vzhled z Udeřit 1 do Smite 2. Pro normální pleť... trvá asi osm týdnů, než se skin dostane z Udeřit 1 na Smite 2, skutečný, jako když člověk pracuje osm týdnů. S 1 600 skiny jsme si to spočítali a bylo to jako 240 člověkoroků nebo tak nějak, pokud se snažíme přenést všechny skiny z Udeřit 1 na Smite 2."

https://twitter.com/JakeSucky/status/1746625567942996237

Hi-Rez Studios a Titan Forge oznámila, že Smite zůstane v provozu a online, což znamená, že můžete pokračovat ve hře se svými současnými skiny a předměty, i když mnoho z nich nebude převedeno do pokračování, až nakonec bude debutovat.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.