Hi-Rez Studios a vývojář Titan Forge Games oznámil svůj nadcházející titul Smite 2 během každoročního Smite World Championships. Hra bude pokračováním hry Smite a byla vyvinuta na Unreal Engine 5.2+, což podle vývojářů umožňuje nejen spoustu vizuálních vylepšení, ale také několik vylepšení hratelnosti. Oficiální datum vydání je stále ještě upřesněno, ale předběžný přístup do alfa verze by měl přijít již na jaře tohoto roku.
S Smite 2 se Titan Forge Games snaží navázat na úspěch současné hry. Výkonný producent Alex Cantatore a generální manažer Travis Brown zdůraznili, že se drží vzorce originálu. Jejich hlavním cílem je vytvořit hru, která je Smite, ale lepší. To znamená zachovat všechny základní aspekty a "ponořit se hluboko do každého malého aspektu hry a vylepšit ji". Když se podíváme na hratelnost Smite vedle Smite 2, je tento konzervativní přístup zřejmý, protože vzhled a dojem z obou her je velmi podobný.
Na Smite 2 však přichází velmi zjevné vylepšení, což je krok k Unreal Engine verzi 5.2+, která přichází z verze 3 v aktuální hře. Ředitel designu Smite 2, Ajax Walker, poznamenal, že tento upgrade otevírá mnoho způsobů pro zlepšení, jako je přepracované uživatelské rozhraní, zbraně zobrazující stopy, další animace a obecně řečeno více barev. Dalším zásadním vylepšením, o které vývojáři usilují, je mít z akce "božskější pocit". Keynote zdůraznila, jak božské schopnosti ukazují mnohem větší dopad v Smite 2 s novým enginem, jako jsou ledové útoky, které přidávají mrazivé efekty na zem, nebo dešťové kapky padající kolem boha spojeného s deštěm.

Smite 2 se také dočká přepracování některých základních prvků v Smite. Jednou z věcí, kterou si Brown přeje v nové hře změnit, je skutečnost, že prvních 10 minut Smite se často hraje velmi podobně kvůli optimálním sestavám bohů, kteří formují metu. Aby se to změnilo, bohové budou mimo jiné moci použít jakýkoli typ předmětu v Smite 2. Také místo toho, aby každý bůh měl magické nebo fyzické typy útoků, může být vyladěn pomocí bodů síly a inteligence. Mezi další přídavky na taktičtější úrovni patří nová zadní vrátka pro útok na bosse na mapě v Conquest a možnost přepadat nepřátelské hráče.
Pro stávající hráče Smite nebude existovat žádná povinnost přejít na Smite 2. Podle Browna a Cantatoreho zůstanou servery Smite v provozu po neomezenou dobu a aktualizace budou stále vycházet. Současný počet 130 bohů však bude maximem Smite a noví bohové budou přicházet pouze do Smite 2. Někteří bohové budou cross-gen, což znamená, že za ně můžete hrát v obou hrách. Vývojáři však vidí, že většina hráčů přechází na Smite 2. Aby tomu vyhověli, nabízejí 50% slevu na prémiovou měnu, drahokamy, v Smite 2 za každý drahokam, který hráči zakoupili v Smite.
Ale ne všechno v Smite 2 je zaměřeno na stávající hráče. Podle Browna bude více úsilí věnováno nástupu nových hráčů. Smite 2 vyřeší některé z těchto problémů pro nováčky. Matchmaking se navíc dočká přepracování, což by mělo zabránit tomu, aby noví hráči byli poraženi zkušenými hráči, kteří přicházejí do hry.


Navzdory tomu, že byl oznámen na esportové akci, Brown a Cantatore také poznamenali, že Smite 2 je vyvíjen spíše s ohledem na zábavu a průměrné hráče, než aby se zaměřoval na hráče na vysoké úrovni. Cílovou skupinou také nejsou jen hráči MOBA. Cantatore charakterizoval své cíle pro Smite 2 po keynote jako směs plynulé hratelnosti, kterou lze vidět v akčně orientovaných hrách, a odhodlaného charakteru čistých MOBA her, což vedlo k více "swingovým" zápasům a dokonce nazval vzorec Smite " vzrušující a aktivní hrou, která má stále hloubku strategie, že se budete moci připojit mnohem rychleji, pokud jste hráli jinou MOBA hru."
Smite 2 vyjde do předběžného alfa přístupu na jaře 2024, následovat bude beta fáze s přibližně 25 novými bohy ke konci roku 2024. Datum vydání free to play bude teprve stanoveno, ale bude obsahovat přibližně 50 bohů. Noví bohové by pak měli vycházet každé dva týdny, celkem až 100 bohů. Hru bude možné hrát na PC, Xbox Series X/S a PS5.