Skip to main content
Gamereactor Recenze Silent Hill 2 Remake
Recenze Silent Hill 2 Remake

Silent Hill 2 Remake

Bloober Team se snaží aktualizovat a modernizovat hru, která opět rozděluje názory.
Magnus Groth-Andersen Aktualizováno 27 září 2024

Silent Hill 2 je mnohými považován za jeden z nejlepších příkladů interaktivního hororu a i dnes je považován za jednoho z absolutních gigantů žánru, který udává trendy v letech následujících po svém původním uvedení na PlayStation 2 v roce 2001. To bych mohl rovnou zvednout bílou vlajku hned na začátku a přiznat, že protože mi v té době bylo pouhých devět let a nedokázal bych se dostatečně zocelit, abych zažil solidní hororové hry až do svých 20 let, nikdy jsem nezažil původní hru.

Proto bude muset být tato recenze, zčásti, když už nic jiného, také kritickým hodnocením Silent Hill 2 jako moderní hororové hry a toho, zda uspokojivě funguje jako oslava originálu, ale také jako moderní, soudržné, odlišné dílo pro ty z nás, kteří... no, stejně jako žánrové konvence.

V první řadě stojí za zmínku, že Bloober Team zde zjevně šel naplno. Navzdory několika neelegantním animacím tu a tam je Silent Hill 2 Remake technicky vybroušeným herním zážitkem, který po zavedení aktualizace v polovině recenzního okna odstranil prakticky všechny zbývající technické kotvy a hra běžela na poměrně hedvábně hladké, vysoké snímkové frekvenci s krásnou i vyleštěnou grafikou, která skutečně vyniká jako dosud nejúplnější vizuální zážitek Bloober. Je zde několik momentů, kdy se konkrétní umělecká rozhodnutí rozpadají, jako je mírně optimistická hudba během spíše temných cutscén, ale je docela dobře možné, že studio je uvězněno uměleckým rámcem originálu.

Silent Hill 2 Remake je po většinu času nekonečně krásný na pohled a dabing je téměř v každé scéně více než uspokojivý. To, co říkají, není vždy lákavé, ale opět se zdá, že Bloober zůstal docela věrný zdrojovému materiálu, protože i když remixují prvky kvůli tempu, zdá se, že v podstatě celý děj je silně inspirován příběhem, který se odehrál v roce 2001. To je v dobrém i ve zlém, zvláště pokud existují části skutečného, původního Silent Hill 2 příběhu, které nerezonují tak hluboce, jak se doufalo, a o tom později, ale hra je dobře poskládaná - o tom není pochyb.

Silent Hill 2 se soustředí na Jamese Sunderlanda, který obdrží záhadný dopis od své zesnulé manželky Mary, která před třemi lety prohrála svůj boj s vážnou nemocí. V záhadném dopise ho láká do Silent Hill, kde spolu zřejmě strávili dovolenou, a v naději, že Mary je nějakým zázrakem naživu, jde do Silent Hill a vstoupí mlhou do děsivého scénáře, kde jsou téměř všichni obyvatelé pryč, po ulicích se potulují příšery a ve tmě na něj čeká také tajemný a ikonický Pyramid Head.

Zatímco původní Silent Hill si stanovil ctnost tím, že relativně brzy stanovil, že Silent Hill je fyzické místo, ukotvené určitým druhem vnitřní logiky a kde postavy kolektivně reagují na vnější hrozbu, Silent Hill 2 je mnohem více introspektivní, osobní a alegorický ve své narativní povaze, což je něco, co si myslím, že hráče skutečně rozděluje. Pro mě bylo stále nepřirozenější, že samotné prostředí je vlastně jen platformou pro Jamesovu konfrontaci s vnitřními démony, přičemž i fyzické hrozby se stávají rozšířením alegorie místo toho... no, monstra. Jak hra postupuje, stává se méně a méně fyzickým místem, kde se odehrály záhadné, děsivé události, které by mohly poskytnout rámec pro rozluštění, proč jsou věci takové, jaké jsou, a místo toho se soustředí jako jakási kavalkáda snových scénářů, kde jedno neúplné vysvětlení přebírá druhé ve snaze říci něco většího. něco širšího, než by mohl podporovat klasický příběh o úniku z tohoto scénáře. Je to odvážné a hra má co říct k některým docela vážným tématům, což si dobře pohrává s téměř metafyzickým a hrůzostrašným. Ale funguje to jako pobídka k tomu, aby se hráč posunul vpřed? No, mám své pochybnosti, a aniž bych něco prozradil nebo se příliš zasekl na kritice jednoho z ústředních konceptů Silent Hill 2, pro mě to nefungovalo, a jak jsme se blížili k 16. hodině Silent Hill 2 Remake, necítil jsem žádné spojení s Jamesem, s těmi, které potkal na cestě, ani žádnou potřebu dále zkoumat pestrou historii města. Všechno to prostě působilo příliš pomíjivě, příliš bezvýznamně, trochu jako když se postavy probudí a uvědomí si, že všechno byl přece jen "jen sen". Hraní Silent Hill 2 je trochu podobné. Všechno je to jen sen, a protože je to všechno sen, neexistuje žádný začátek, prostředek ani konec.

Pokud jste sami fanouškem alegorického vyprávění, tato relativně hluboká témata vám poskytnou něco, na co si troufne jen málo jiných mainstreamových her, ale já mám pocit, že příběh ztrácí něco docela zásadního, když se do toho pustí. Ztrácí jedinečné spojení s tím, co dělá Silent Hill tak jedinečným.

Ale opět je to diktováno původní hrou, kterou mimochodem mnozí stále milují a respektují, takže si myslím, že pravděpodobně můžete přehlédnout ústřední přitažlivost a užít si remake, díky kterému Silent Hill 2 opravdu vypadá moderně a mechanicky těsně.

Je však třeba říci, že i když se to Bloober opravdu povedl, stále existují aspekty strukturálnější a pragmatičtější hratelnosti, které by si zasloužily trochu více optimalizace. Ne, bitvy nejsou zdaleka tak špatné, jak je vypadalo v původním "Combat Trailer", a jakmile najdete střelné zbraně, docela solidní a uspokojivé mechaniky nahradí neohrabanější animace na blízko. To však nepomáhá ani bossům, kteří ve skutečnosti nedokážou působit jako děsivé závěry napínavé kapitoly, ale jako nudné, neúplné "pytle masa" bez osobnosti nebo funkce.

Celkově je zde příliš málo typů nepřátel na to, aby to ospravedlnilo 16+ hodinové hraní, a občas chybí i všudypřítomná hrozba. Jistě, někteří z nepřátel, kteří jsou zahrnuti, jsou docela chytří, lezou po zdech nebo se snaží maskovat, aby na vás zaútočili zezadu, ale většina je představena po několika hodinách a ve skutečnosti nejsou žádní noví. Naštěstí jsou hádanky ve hře docela důmyslné a jejich řešení po etapách je uspokojivé po celou dobu, i když hra zrovna znovu nevynalézá kolo.

Pro mě osobně bylo velkým potěšením zažít jednu z moderních klasik, která je považována za klíčovou pro konvence tohoto žánru, a musím tleskat velké části Bloober Team práce zde. To nic nemění na skutečnosti, že existují aspekty základů Silent Hill 2, které se mi zdají trochu vratké, a vaše ponoření a požitek z nich bude diktován tím, jak shovívavě budete odpouštět příběhu, který se v průběhu hry stává příliš tenkým. To znamená, že je to nepochybně milostný dopis originálu a respekt k němu.

7
Dobré z 10 · Gamereactor Česko
Klady Opravdu pěkná grafická aktualizace. Vzrušující prostředí. Těsné interakce mezi postavami. Hmatové a uspokojivé hádanky.
Zápory Hra ztratí spojení s lokací. Je to příliš dlouhé. Příliš málo typů nepřátel. Trochu neobratný boj.
Hodnocení sítě Průměr z 21 edic Gamereactor
7,0 rozptyl 7–8
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor عربي 7
Celý profil 904 publikovaných článků
7
Dobré Hodnocení sítě napříč 21 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Bloober Team
Vydavatel Konami Digital Entertainment GmbH
Datum vydání 8 října 2024
Žánr Horror
Platformy
PS5 PC Xbox Series X
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.