Skip to main content
Novinky

Shuhei Yoshida říká, že ho šéf PlayStationu degradoval, protože nechtěl plnit "absurdní" rozkazy

"Jim Ryan mě chtěl vyřadit z první strany, protože jsem ho neposlouchal. Požádal mě, abych dělal nějaké absurdní věci, a já řekl 'Ne.' "
Jonas Mäki Editor Sweden 20 dubna 2026

Přišlo to jako bomba v listopadu 2024, kdy veterán PlayStationu Shuhei Yoshida náhle oznámil, že po 31 letech opouští Sony. V té době byl vedoucím PlayStation Indies, ale dříve působil jako prezident SIE Worldwide Studios. Zdálo se tedy, že udělal krok dolů na kariérním žebříčku, místo aby se posunul nahoru, protože mnozí dříve věřili, že se v roce 2019 stane šéfem celé divize PlayStation místo Jima Ryana.

To se samozřejmě nestalo a Yoshida v rozhovoru pro Game File loni řekl, že věří, že je to kvůli jeho lásce ke hrám a že není primárně podnikatel:

"Pravděpodobně proto, že mi nevěřili, že dělám nejlepší obchodní rozhodnutí... Vždycky jsem chtěl udělat něco zajímavého, něco nového nebo inovativního, co se nikdy předtím nedělalo, co by se mohlo stát v budoucnu to skvělé, něco takového.

"Místo toho Sony dávalo přednost podnikatelsky orientovaným lidem, řekl tehdy, s odůvodněním, že "Kaz [Hirai], Andrew [House], Jim Ryan, všichni podnikatelé, že? Takže pro to musí být nějaký důvod."

https://x.com/yosp/status/2045380382254834048

Minulý týden se Shuhei Yoshida objevil na australské herní akci ALT: GAMES, kde (přes TWIV) sdílel více o tom, co se dělo v zákulisí, když byl na příkaz Jima Ryana degradován do PlayStation:

"Pomáhal jsem Santa Monice vytvořit God of War, Naughty Dog natočit Uncharted a The Last of Us a Sucker Punch vytvořit krásný Ghost of Tsushima. Ghost of Tsushima byla jedna z posledních her, na kterých jsem pracoval jako prezident Worldwide Studios.

"Ale v roce 2019, po 11 letech vedení vývoje první strany, jsem byl z této role propuštěn."

Yoshida dříve řekl, že dostal ultimátum: buď být propuštěn, nebo se stát šéfem indie her, ale nyní rozvádí, co podle něj vedlo k tomu, a říká, že mimo jiné odmítl poslouchat Ryanovy "absurdní" příkazy:

"Jim Ryan mě chtěl vyřadit z první strany, protože jsem ho neposlouchal. Požádal mě, abych dělal nějaké absurdní věci, a já řekl 'Ne.' "

Jim Ryan byl kontroverzní a mezi hráči často zpochybňovaný šéf PlayStationu (mezi lety 2019 a 2024), který mimo jiné spustil masivní iniciativu Sony v oblasti live service, kde prakticky všechny hry buď propadly, nebo byly ukončeny. To samozřejmě vedlo k obrovským nákladům, zatímco Sony vydalo méně singleplayerových her celkově, protože zdroje byly přesměrovány do jiných oblastí, což cítíme dodnes a pravděpodobně budeme cítit i v dalších letech.

Nikdy se nedozvíme, jak by divize PlayStation vypadala pod Yoshidovým vedením, ale stále můžeme tušit, že by byla radikálně odlišná. Dnes se však Yoshida zdá být spokojený a uzavírá slovy:

"Posledních pět let jsem pomáhal nezávislým vydavatelům a vývojářům v Sony, takže mám pocit, že dělám pořád něco podobného, ale teď jsem na volné noze.

"Jsem volný se objevit v jakémkoli podcastu. Teď už můžu mluvit o Nintendu, Xboxu, Steamu. A mohu vidět, jak Nintendo a Xbox podporují indie hry. Takže je to opravdu, opravdu super."

Co si myslíte o vedení Jima Ryana a myslíte si, že by Shuhei Yoshida byl lepší alternativou?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.