Skip to main content
Novinky

Sega v roce 2026 "překvapí všechny" s Sonic Racing: Crossworlds

Ken Kobayakawa: "Plánujeme pokračovat v poskytování služeb po celou sezónu 2026, ale připravili jsme také mnohem více úžasných překvapení než při startu."
Jonas Mäki Editor Sweden 29 prosince 2025

Málokdo by popříl, že Sega odvedla velmi dobrou práci s Sonic Racing: Crossworlds, která byla už při vydání poměrně rozsáhlá a od té doby byla rychle rozšiřována. Zdá se, že byla obzvlášť populární na PC, PlayStationu a Xboxu, které už dlouho postrádají novou, luxusní a zábavnou kartovou hru.

Základní myšlenka je, že Sega vydává vlastní hostující role (například Hatsune Miku, Ichiban Kasuga a Nights, včetně doprovodných aut) jako bezplatné DLC, zatímco hostující vystoupení z jiných IP (například Minecraft, SpongeBob a Pac-Man, včetně doprovodných aut a nových tratí) jsou součástí Season Passu nebo zakoupena samostatně.

To vedlo k opravdu nabité hře, ale zdá se, že Sega teprve začíná. V rozhovoru pro Famitsu říká herní ředitel Ken Kobayakawa, že rok 2026 bude rokem mnoha překvapení a zaměřením na zábavu hraní (přeloženo Stealth):

"Sonic Racing CrossWorlds jsme vydali v září 2025. Částečně díky více než 30 letům znalostí závodních her, které jsme nasbírali od Sega Rally, byla hra dobře přijata hráči po celém světě.

Plánujeme pokračovat v poskytování služeb během sezóny 2026, ale připravili jsme také mnohem více úžasných překvapení než při startu. Naším cílem je, aby tento rok byl rokem, ve kterém všechny překvapíme, zaměřený na 'zábavu ze her', kterou byste čekali od týmu s arkádovými kořeny!"

Tady v redakci držíme palce zejména v další skladby, ale také v postavách jako Alex Kidd, Ryo Hazuko a Ultra – stejně jako v překvapivých hostujících vystoupeních (není už čas, aby Mario navštívil Sonica, a proč ne Master Chief?).

Přátelské připomenutí, že Sonic Racing: Crossworlds je momentálně levnější pro všechny formáty během probíhajícího vánočního výprodeje.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.