Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Šéfka Xboxu Asha Sharma: "Potřebujeme spolehlivý kanál exkluzivních titulů od první a třetí strany"

Dále upřesňuje, že "nové duševní vlastnictví je klíčové pro náš úspěch", když představuje rámec pro nadcházejících pět let.
Jonas Mäki Editor Sweden 11 června 2026

Přes noc jsme měli nepříjemný úkol oznámit, že Microsoft se zdá připravovat na velké propouštění v Xboxu příští měsíc, což by mohlo vést i k uzavření studií. Cílem je resetovat Xbox a dostat ho zpět na správnou cestu.

Šéfka Xboxu Asha Sharma nedávno v rozhovoru pro Bloomberg uvedla, že chce, aby se Xbox do roku 2030 stal "jedničkou v oblasti herní a zábavní společnosti" a zdá se, že věří, že reboot je posílí. V otevřeném dopise na Xbox Wire popisuje, co bude potřeba do budoucna, a je to zpráva od Xboxu, kterou jsme už dlouho neslyšeli.

Už víme, že považuje exkluzivní materiály za nezbytnost, ale zřejmě to zahrnuje i exkluzivity třetích stran a nové duševní vlastnictví:

"... spolehlivý tok exkluzivních titulů od první a třetí strany a nové duševní vlastnictví jsou klíčové pro náš úspěch. Musíme přehodnotit rovnováhu mezi těmito a našimi investičními prioritami na příštích 5 let."

Pět let je dlouhá doba, ale zdá se, že můžeme očekávat výrazně více exkluziv, i od třetích stran, na což se Sony často zaměřovalo, ale Microsoft o to v posledních 10 letech projevoval výrazně menší zájem. Navíc se zdá, že Sharma si uvědomil, jak důležité je vytvářet nástupce titulů jako Fable, Forza, Gears of War a samozřejmě Halo.

Stručně řečeno, zdá se, že komunita Xboxu by se měla připravit na opravdu těžké období, než se situace snad zlepší.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.