Šéf PlayStation Studios Hermen Hulst se rozpovídal o tom, jak bude strategie Sony pokračovat s vydáním živých služeb oproti singleplayeru. Jak jsme informovali na začátku týdne, PlayStation se chce zaměřit jak na příběhové zážitky pro jednoho hráče, tak na živější služby.
V rámci Sony Business Segment Meeting se Sony snaží nalákat lidi na PC, aby si koupili PS5, aby si mohli zahrát pokračování svých příběhových herních hitů. To pravděpodobně neznamená, že Sony tyto hry na PC vůbec nevydá.
Jak jsme viděli v minulosti, s pokračováními příběhových hitů pro jednoho hráče od Sony jde spíše o čekání. Obvykle uplyne mezi vydáním hry na PlayStation a jejím vydáním na PC přibližně několik let, ale toto čekání se postupem času zkracuje.
Co si myslíte o této strategii?
