Miluji Sea of Thieves a miluji Monkey Island. Nejednou jsem si myslel, že tyto dvě herní série by dříve nebo později měly mít crossover, a po velmi úspěšném Sea of Thieve dobrodružství A Pirate's Life - založeném na Pirates of the Caribbean (což je také Disney) - jsem byl skutečně přesvědčen, že je jen otázkou času, kdy se to stane.
A skutečně, během červnového Xbox Games Showcase byla oznámena expanze The Legend of Monkey Island. Stejně jako u A Pirate's Life je to sestava navržená tak, aby skutečně vyhovovala franšíze, na které je založena, a to znamená, že nemusíte šplhat na stožár, abyste se podívali ve strachu, že piráti střílí na vaši kořist. Místo toho se jedná o point and click adventuru ve třech částech, přičemž minimálně první kapitola se odehrává na klasickém Mêlée Island.
Tři hry Rona Gilberta Monkey Island jsou jedny z nejlepších dobrodružství, které žánr nabízí (poslední a pravděpodobně poslední, Return to Monkey Island, byla vydána v roce 2022) a byl jsem zvědavý, jak by Rare mohl pokračovat v tomto odkazu. Odpověď zní, že to udělali se spoustou lásky a fanouškovského servisu, ale s tím, co bylo řečeno, se jim nepodařilo zachytit Gilbertovu brilanci, pokud jde o dialogy a celkový příběh. Dobrodružství je také poněkud omezeno skutečností, že se koneckonců jedná o Sea of Thieves ve svém jádru a ne o hru typu point and click.
Ale začněme zábavou. Podobně jako když hrajete A Pirate's Life, začínáte The Legend of Monkey Island tím, že mluvíte s Capsize Charters na Outpost, na kterém začínáte. Přijetím Tall Tale pak můžete vyplout a vstoupit do útesu s portálem, který vás zavede do jiného světa. Po krátkém představení základní premisy od Guybrush Threepwood se dostanete k Mêlée Island. A je třeba hned říct, že to je pro mě hlavní lákadlo.
Malá pirátská vesnice je krásně vytvořena přesně tak, jak jsem si představoval, že bude vypadat. Přestože jsem ji předtím navštívil jen ve dvou dimenzích, vše je tak dobře naplánováno, že okamžitě chápu, jak se pohybovat mezi guvernérovým sídlem, vyhlídkou a legendárním Scumm Bar. Měna, která se zde používá, je samozřejmě Pieces o' Eight a radost z rozhovoru s lidmi v Scumm Bar je tak opravdová, jak jen to jde. Cobb stále mluví o Loomovi, Murray má postoj, šéfkuchař má problémy a Important Looking Pirates jsou nerozumné.
Ve svižném tempu se také setkávám s Men of Low Moral Fiber, nacházím Rubber Chicken With A Pulley In The Middle a opět musím přelstít záludné piraňové pudly. Je zde minimum akčních sekvencí a The Legend of Monkey Island je o mluvení s lidmi, hledání tajemství a vymýšlení podivných řešení. Je také navržena jako point-andclick hra, což znamená spoustu běhání tam a zpět, dialogy, kde musím poslouchat lidi pro vodítka, a uspokojení z rozluštění za vlasy přitažené hádanky.
Ale pokud hraji singleplayer, hra se stává velmi pomalou. Spíš se smiřuji s pomalým přecházením tam a zpět v klasickém titulu v tomto žánru, ale v Sea of Thieves mi to přijde trochu moc ospalé. Naštěstí to můžete vyřešit tím, že budete hrát společně s ostatními, a tak budete na více místech najednou, ale hádanky mohou být vyřešeny individuálně a riziko, že váš přítel (přátelé) mluví s lidmi a dělá věci, které vám chybí, se musí stát.
Také budování příběhu se příliš spoléhá na skutečnost, že svět je tak krásně přetvořen, remixy hudby Monkey Island jsou tak dobré a fanouškovský servis je špičkový. Ron Gilbert se na tomto projektu nepodílel a je výmluvné, že jeho Return to Monkey Island nabídl zcela přepsaný příběh, nový herní systém a nový grafický styl. Jeho genialita spočívá v tom, že se neopakuje.
Samozřejmě není nic špatného na spoustě lásky, ale Mêlée Island se cítí spíše jako návštěva opravdu pěkného zábavního parku. Vím, že nejsem v Bradavicích, když navštívím Universal v Orlandu, ale skoro to tak cítím a je hezké se jen tak procházet a dívat se na okolí, kde je vše, co milujeme ze světa Harry Potter, vtěsnáno do malé oblasti. To platí i zde a je hlavním lákadlem, protože nikdy není opravdu zábavné hrát, i když jsou hádanky dobře provedeny.
Tempo je jen trochu příliš pomalé, multiplayerové systémy nejsou optimální, dialogy postrádají Gilbertův geniální dotek a Sea of Thieves není vytvořena tak, aby byla point and click adventurou. Rare udělali to nejlepší, co mohli, s tím, co dostali, a těším se na další, ale je to hlavně něco okouzlujícího pro fanoušky spíše než něco, co přiměje nové publikum objevit nádherný svět nevyzpytatelného LeChucka a bezvousého piráta Guybrushe Threepwooda.