Skip to main content
Recenze Sand Land

Sand Land

Manga Akiry Toriyamy Sand Land je nyní vydávána jako japonská hra na hrdiny, kde jsou v nabídce vozidla, průzkum a velcí bossové.
Jonas Mäki Aktualizováno 25 dubna 2024

Z obskurní mangy, která je v podstatě dostupná pouze v Japonsku, se poněkud dystopická manga zesnulého tvůrce Dragon Ball Akiry Toriyamy Sand Land stala mainstreamem. Na Disney+ je k vidění zbrusu nové anime a nyní dorazila i videohra, která nám umožní zažít svět po všech katastrofách, které zanechaly zelenou planetu hnědou a ponurou.

Svět je zničený, téměř veškerý život je zjizven válkou a lidé žijí v hrozných podmínkách. To je svět Akiry Toriyamy.

Frontmana Sand Land Belzebuba však nemůžeme vinit z toho, že je zasmušilý. Je to charismatický růžový démon s více energiemi než králíček Duracell, který hledá vodu, aby uhasil žízeň lidí i démonů - kteří spolu už dlouho válčí. Toto dobrodružství je však iniciováno Sheriff Rao, který nemá rád svého vlastního bezohledného krále, kterého podezřívá, že pytlačí vodu ve svůj prospěch a udržuje populaci na uzdě.

Na projížďku se vydá Belzebubův společník Thief a brzy mechanik Ann a kvarteto tvoří tým, který máte k dispozici, přičemž Belzebub je vaší hlavní postavou. Stejně jako v mnoha jiných dystopických popkulturních fenoménech odehrávajících se v pouštních světech (jako jsou Rage, Borderlands a Max Max ), vozidla hrají velmi velkou roli a rychle se vypořádáte s jednoduchým autem, následovaným tankem, motorkou, robotem a mnoha dalšími, které vám pomohou cestovat po celém světě.

I když je snadné rozpoznat Toriyamův charakter, jeho vozidla jsou téměř ještě klasičtější.

Herní svět je velmi rozsáhlý a je zde mnoho věcí k prozkoumání. Bohužel však zjišťuji, že jsem jen zřídka odměněn za to, že to skutečně dělám, a většina toho, co nacházím, jsou zdroje a podobně, což mě přimělo soustředit se spíše na pohyb vpřed v dobrodružství než na průzkum světa, i když vedlejší úkoly jsou obvykle věci, na které se těším nejvíce. Nedostatek dobrých odměn však není mým jediným problémem se světem Sand Land, který je tak rozsáhlý, že i při rychlém cestování trvá dlouho, než se někam dostanete, a v nejlepších časech je cestování málokdy tak zajímavé.

Sand Land je nejlepší, když jde do tuhého, ať už v závodech vozidel, střetech s bossy (těch je mnoho a obecně velmi dobrých) nebo velkých bitvách. Vzhledem k tomu, že máte možnost si své zbraně skutečně přizpůsobit několika různými způsoby, je dobré postavit něco, co působí trochu spolehlivěji, a dokonce i vlastnosti vozidel lze upravit. Osobně jsem vsadil všechny své peníze na velké výbušniny, protože jsem obecně považoval kulomety za trochu chatrné. Vzhled svého vozidla můžete také upravit několika různými způsoby, a pokud víte, že se vám to líbí, máte k tomu slušné nástroje v Sand Land.

Přehledná značka vás navede do další části dobrodružství a můžete si také stanovit vlastní cíle.

Ale zpět k hernímu světu, který je podle mě až příliš prázdný a bezútěšný. Z větší části jste odkázáni sami na sebe bez nepřátel, a když cestuji herním světem na místa, kde jsem ještě nebyl (a tudíž nemohu použít rychlé cestování), dostávám flashbacky z výletů lodí v The Legend of Zelda: The Wind Waker, což bohužel představovalo nejslabší místo této hry. Jistě, můžete použít vlastnosti nebo Radio Towers, které vám pomohou najít další tajemství, ale celkově mohl být svět zajímavější a interaktivnější.

Pomáhá však, že Sand Land je nádherně prezentován s opravdu pěknou a barevnou grafikou, která skutečně zdůrazňuje design Toriyamy. Technicky to není nic pozoruhodného, i když to běží hladce, ale celkově si myslím, že hra vypadá po celou dobu dobře a je plná cutscén, které by klidně mohly být kreslené.

Vybíráte si mezi vozidly prostřednictvím jednoduchého radiálního menu a všechna mají své odlišné schopnosti. Robot umožňuje skákat jako plošinová postava a dostat se do hor a nic vám nebrání v tom, abyste se tam nahoře přepnuli na jiné vozidlo a pokusili se dostat na další plošinu, nebo třeba vzít vznášedlo na jezero, které jste náhle našli. Zdaleka nejzábavnější je však hraní s tankem, a to díky všestrannému hernímu ovládání a široké škále využití.

Kromě boje ve vozidlech musíte často bojovat i pěšky. Z vozidla můžete kdykoli vyskočit a prozkoumat město, dungeon nebo jinou novou oblast, kterou jste našli. Soubojový systém je nastaven jako jednoduchá mlátička, kde se alespoň na normální úrovni obtížnosti můžete dostat velmi daleko pouhým stisknutím tlačítka X (verze pro Xbox) a bojovat. Belzebuba však můžete postupně vylepšovat odemykáním nových schopností ve stromu úrovní. Ke konci se dočkáte stále brutálnějších útoků, ale stejně jako u každé nudné kořisti jde většinou o věci, jako jsou větší ukazatele zdraví nebo o tom, že se nějak zesílí. Jak se nepřátelé stávají stále mocnějšími, zdá se, že Belzebub ve svém vývoji ve skutečnosti docela stagnuje a výzva zůstává po celou dobu docela stagnující.

K dispozici jsou stealth pasáže a mnoho dalších věcí, které zajišťují rozmanitost hry.

Vaši parťáci se také mohou zapojit do bitev různými způsoby a vy je můžete také individuálně vylepšovat. Můžete jim dát vlastnosti, které jsou pasivní (například získávání více mincí z bitev) nebo aktivní (kdy se skutečně zapojí do boje), abyste jim poskytli pomoc. Myslím si, že je to chytré uspořádání a oceňuji fakt, že si mohu tak snadno vybrat, které vlastnosti by měli použít, kde zejména Rao sedí mému stylu hry se spoustou poškození navíc. Menu v bitvách jsou obecně dobrá a opět s radiálním designem, takže si mohu rychle vybrat správný předmět ve správný čas a nebýt bezdůvodně zasažen. To znamená, že nemám tak rád nabídky pro vylepšování věcí, kde není vždy zřejmé, o kolik lepší upgrade je, a je snadné udělat chybu. K dispozici je také jednodušší systém pro budování vlastního města a jeho vylepšování s lepšími obchody a úkoly, které je třeba najít, což přidává určitou rozmanitost hry.

To druhé je aspekt, o kterém si myslím, že je velmi dobrý v Sand Land, kde mnoho různých vozidel poskytuje různý charakter v kombinaci s průzkumem, spoustou řešení hádanek, silnými souboji s bossy, stealth pasážemi a dalšími vedlejšími aktivitami, jako jsou závody a podobně. Rozmanitost prostředí je také nečekaně dobrá díky střídání dne a noci a jeskyním, vojenským základnám, městům a vlastně i zeleným plochám. Mezi tahy jsou také mise, kde se zdá, že na mých rozhodnutích skutečně záleží, což pomáhá k tomu, aby dobrodružství působilo více jako mé vlastní.

Belzebub je hlavní postavou, ale ostatní jsou také silně zapojeni do toho, co se děje.

Mimochodem, první hodiny dobrodružství jsem hrál s anglickými hlasy, než jsem přešel do japonštiny (vyžaduje restart hry), a mohu říci, že japonský originál je několikanásobně lepší. Takže pokud nejste úplně alergičtí na čtení titulků, myslím, že byste při přehrávání Sand Land měli mít původní hlasy.

Celkově vzato je Sand Land hra, u které jsem se bavil, ale kromě intenzivnějších bitev je trochu omezený ve svém faktoru zábavy a neposkytuje pocit, že věci jsou skutečně v sázce. Jako hra na hrdiny je prostě spousta japonských dobrodružství, která jsou lepší, ale v kombinaci s velmi otevřeným světem a možností prozkoumat, kolik chcete, stejně jako krásným designem Toriyamy a "přímočarým" vyprávěním příběhu, je to stále fascinující zábava.

To, co vás čeká, je propracované dobrodružství, které vřele doporučuji fanouškům Toriyamy. Opravdu bych si přál, aby Bandai Namco udělalo herní svět živějším a přínosnějším k prozkoumávání, ale cestování po herních dungeonech a řešení klasických hádanek inspirovaných Tomb Raider /Zeldou a boj s velkými bossy je stále zábavný i pro ty, kteří nejsou obeznámeni s prací tvůrce Dragon Ball.

7
Dobré z 10 · Gamereactor Česko
Klady Nádherný design. Dobrá nálada. Skvělé souboje s bossy. Silná rozmanitost hratelnosti. Zábavná vozidla. Hladké nabídky kolečka.
Zápory Malá odměna za průzkum. Nezáživný herní svět. Nudné anglické hlasy.
Hodnocení sítě Průměr z 21 edic Gamereactor
7,0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor عربي 7
Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
7
Dobré Hodnocení sítě napříč 21 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Bandai Namco
Vydavatel Bandai Namco
Datum vydání 26 dubna 2024
Žánr RPG
Platformy
PC PS4 PS5 Xbox Series X
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.