Skip to main content
Novinky

Samantha Béart hovoří o Karlachu, Baldur's Gate III a chystaných projektech na Gamescomu 2025

Slavný herec škádlí role ve hrách jako Absolum a Fading Echo.
Magnus Groth-Andersen Aktualizováno 2 října 2025

Herečka Samantha Béart letos debutovala na Gamescomu, přiblížila fanouškům Karlachovou z filmu Baldur's Gate III a dala nahlédnout do svých nadcházejících rolí ve filmech Absolum a Fading Echo.

"Je to můj první gamescom a omlouvám se německému lidu a mezinárodnímu společenství," Béart žertoval, když se zamýšlel nad rozsahem akce ve srovnání s jinými cony. "Právě jsem se vrátil z Comic-Conu v San Diegu a tohle mě asi třikrát zastiňuje."

Béart se podělil o postřehy o jejich práci v Absolum, nadcházející side-scrolling beat-'em-up od Dotemu a Supermonks, a popsal jednu z hratelných postav, Cidera: "Mají teleskopickou paži a rádi mlátí provinilce... velmi lehké a ne tak plné traumat." Vyzdvihli také svou práci v nezávislé logické hře Fading Echo, ve které vystupují veteráni TTRPG jako Matt Mercer a Laura Bailey: "Moje postava má modré vlasy, které popírají gravitaci, a má tendenci se proměnit ve vodu, když řeší hádanky... Je to založeno na anime. Je to opravdu roztomilé."

Pokud jde o jejich přístup k herectví ve videohrách, Béart zdůraznil důležitost pochopení místa postavy v širším příběhu: "Podám lepší výkon, když budu vědět, proč dělám věci... Specifičnost je duší vyprávění." Jejich zkušenosti jako studenta literatury, jak říkají, jim dávají pohled na společné vyprávění příběhů ve hrách: "Hry jsou nejvíce kolaborativním formátem... Je to o tom, abyste viděli, kam zapadáte jako šachová figurka."

Béart se také zamyslel nad přetrvávající popularitou Karlachu a Baldur's Gate III, který nedávno oslavil své dvouleté výročí. "Bylo to neúprosné... Naštěstí jsou fanoušci skvělí lidé. Setkávám se s nimi hromadně na conech a zbožňuji tuto výměnu." Poznamenali o znovuhratelnosti a hloubce hry: "Stále jsou tu kousky, které lidé neobjevili... "

Na celý rozhovor se můžete podívat níže.

Celý profil 904 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.