Na gamescomu 2025 jsme se setkali s týmem Draw Me a Pixel, tvůrci hry There Is No Game, abychom si popovídali o jejich novém projektu Crushed in Time. I když se nejedná o přímé pokračování, hra funguje jako spin-off, který opět představuje excentrickou dvojici Sherlock a Watson ve světě, který se odmítá chovat jako tradiční dobrodružství.
"Nemusíte hrát There Is No Game, abyste si užili Crushed in Time. Je to samostatný příběh, ale fanoušci první hry určitě poznají některé odkazy," vysvětluje Malavasi.
Jádrem zvratu je to, co vývojáři nazývají "elastický svět". Všechno v prostředí – od obrazů po postavy – lze natahovat, mačkat a házet kolem sebe, abyste vyřešili hádanky. Představte si, že vezmete klíč, natáhnete ho jako prak a uvolníte ho, aby vletěl přímo do zámku a otevřel dveře. "Je to jako point-and-click s elastickým zákrutem," řekl nám.
Vizuální inspirace čerpá ze starých kreslených filmů, jako jsou Looney Tunes a Falešná hra s králíkem Rogerem, a do každé interakce vnáší tuto přehnanou, groteskní pružnost. "Ve hře je všechno elastické," Řekl Malavasi se smíchem. "Dokonce i postavy. Takže někdy budete překvapeni, jak svět zareaguje."
Příběh si opět pohrává s herními konvencemi. Tentokrát záhadně zmizí NPC z herního světa Sherlocka a Watsona. Je to chyba? Něco zlověstnějšího? To si hráči musí zjistit.
Crushed in Time má vyjít v roce 2026 na PC, Mac, iOS, Android a Nintendo Switch.