Skip to main content
Novinky

RuneScape 4 oznámen: Nové MMO poběží na Unreal Enginu

Studio Jagex na akci RuneFest 2026 oficiálně oznámilo RuneScape 4. Nový díl kultovní série vsadí na Unreal Engine a velkolepý průzkum světa s draky.
GR Staff Editorial Team 4 října 2026

Studio Jagex během akce RuneFest 2026 oficiálně odhalilo RuneScape 4. Půjde o v pořadí již čtvrtý titul v rámci této dlouholeté značky a zároveň o vůbec první projekt ze světa RuneScape, který vzniká na technologii Unreal Engine. Hra je zasazena do známého univerza, ovšem její vývoj se momentálně nachází ve velmi rané fázi.

Celý projekt původně začal jako plánované rozšíření pro titul Dragonwilds. Jeho ambice a rozsah však postupem času narostly natolik, že se vývojářský tým rozhodl vytvořit samostatné MMO. Jagex při této příležitosti zveřejnil také krátký teaser, jehož první záběry naznačují silné zaměření na draky, rozsáhlý průzkum světa a dobrodružství. Ačkoliv tyto střípky vypadají slibně, zatím neposkytují ucelený obraz o tom, jak přesně se bude hra hrát.

Nová éra v Unreal Enginu

Jesse America, výkonný producent Dragonwilds, během prezentace vysvětlil, že původní koncept změnil směr poté, co tým vyhodnotil první prototypy a designové návrhy. Jagex projekt popisuje jako typickou hru ze své produkce, nicméně zatím neupřesnil datum vydání, cílové platformy ani konkrétní verzi Unreal Enginu, na které titul poběží.

Oznámení proběhlo přímo na pódiu RuneFestu, kde studio Jagex rovněž nastínilo budoucí plány pro Old School RuneScape, základní hru i Dragonwilds. Aktuální detaily sice potvrzují nový směr vývoje celé franšízy, ale zatím neřeší, jakým způsobem bude RuneScape 4 koexistovat se stávajícími tituly. Studio dosud nepotvrdilo plány ohledně přenosu postupu postav ani případný přechod z RuneScape 3.

Zprávu o oznámení přinesl server Insider Gaming 29. září 2026. Pro tuto chvíli zůstává hlavní zpráva jasná: RuneScape dostane nové MMO postavené na Unreal Enginu a další podrobnosti budou zveřejňovány s tím, jak bude vývoj postupovat.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Celý profil Autor Gamereactoru od 1998 · 289 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.