Dostal jsem příležitost recenzovat Runequest: Warlords a nejzajímavější na tomto titulu bylo, že jsem zpočátku nebyl s tímto vesmírem obeznámen. Miluji taktické tahové strategie a hodně mě bavila hra Warhammer 40K: Battlesector, která používá podobný bojový systém jako tento titul. Když jsem začínal tuto hru, měl jsem problém se zorientovat, co je Glorantha nebo proč tři frakce Talastar, Chaos a Lunar Empire bojují o svět. Bylo toho hodně, co jsem nevěděl, a vyžadovalo to z mé strany trochu výzkumu, abych lépe pochopil, co mě čeká.
Jsme ušetřeni další interpretace středověké fantasy a místo toho se setkáváme s něčím, co čerpá inspiraci ze starověku a doby bronzové. Vojáci připomínají hoplity, kopiníky, legionáře a dokonce i monstra. Existuje mnoho zdrojů inspirace, například keltská a perská historie a mytologie. Vesmír silně čerpá z mnoha mytologií po celém světě. Lunární říše například vypadá jako mytologická interpretace Alexandrovy říše poté, co dobyl Egypt a Perskou říši. Máte falangy kopiníků, těžkou jízdu a kouzelníky. Talastarové vypadají jako směs Řeků a Keltů. Poslední frakcí, kterou všichni opovrhují a nenávidí všechny, je Chaos. Chaos mi přišel nejvíc rozpoznatelný, protože hodně hraji Warhammer Fantasy. Obsahují monstra podobná Beastmenim a v tomto dobrodružství jsou přímo brutální. Mají také velké štíry a šneky.

Světy vypadají docela dobře, s pěknou směsicí fantasy a doby bronzové.
Runequest Warlords není jen o světě Gloranthy a její budoucnosti, ale také o hrdinech, které na cestě potkáte. Je to hra zaměřená na příběh a s kampaní strávíte spoustu času. Je zde také režim šarvátky a multiplayer. Nicméně to jsou jen bitvy bez kontextu. Pokud se vám líbily bitvy v Battlesectoru, určitě se vám budou líbit i bitvy zde. Nicméně si myslím, že kampaň je hvězdou představení, zvlášť když můžete sledovat postavy a zažít docela slušný příběh, který vás stále motivuje pokračovat a sledovat, co se stane dál. Ačkoliv dabing někdy zaostává, mise jsou dlouhé. Battlesector působil vyváženě pro Warhammer a stále si myslím, že Virtuos dokáže tituly odlišit i přes stejný bojový systém.
Dokončení kampaně na vyšších obtížnostech mi trvalo něco přes 30 hodin a trochu testování na jiných úrovních. To je docela rozumná délka kampaně. Některé mise však mohly být pořádnou válkou vyčerpávání a zabírat zbytečný čas. Jiné mise měly dobré tempo a měl jsem pocit, že jako hráč máte možnost experimentovat a zkoušet různé strategie. Ať už jste spoléhali na mágy, jízdu, monstra, rychlé jednotky nebo pěchotu. Klíčem k vítězství však bylo téměř výhradně použití všech typů jednotek. Ačkoliv se mise liší designem, například obléhání, přepady a bitvy v lesích, stále jde o rozmístění jednotek, výběr typu jednotek, jak vylepšujete své hrdiny a co děláte na bojišti. Je to téměř totožné s Battlesectorem. Nicméně bych neřekl, že jde o texturu obratu tohoto titulu. Je jasné, že byl věnován čas vytváření příběhu, zkoumání vesmíru, vdechování života hrdinským postavám a vytváření dobrého bojového systému.

Hrdinové mají své vlastní stromy schopností, do kterých můžete po dokončení misí investovat body.
Bitvy fungují stejně jako ve Warhammer 40k: Battlesector, rozmisťujete své jednotky. Máte pár bodů k pohybu, útoku, nebo obojímu. Vaše jednotky lze rotovat a mají slabiny; Pokud útočíte zezadu, způsobí větší škodu než zepředu. Unikátní runový systém vám umožňuje provádět silné magické útoky. Jakmile přesunete všechny své jednotky a hrdiny, stojíte nad svým tahem a nepřítel se pohne a/nebo na vás zaútočí. Na tomto bojovém systému nenajdete nic nečekaného, ale funguje. Někdy je potřeba pečlivě zvážit, zda dokážete splnit hlavní i vedlejší mise bez příliš velkých ztrát. Nicméně to neřeší žádné chyby původního systému, ale udržuje ho relativně nedotčeného. Nemám moc na co si stěžovat, protože se mi tento systém líbil.
Jednou z výhod hraní proti počítači je, že může nabídnout odpor. Obzvlášť když mají přístup k více jednotkám a posilám než vy, což téměř vždy mají. Nicméně nikdy se to nestane skutečnou výzvou, pokud jste s tímto žánrem spokojeni. Pravděpodobně budete chtít bojovat s ostatními hráči kvůli výzvě. To také určuje, jak dlouho budete hru hrát. Pokud tě kampaň baví, je tam 30-40 hodin, a výrazně déle, pokud tě baví skirmish mód a/nebo proti ostatním. Nicméně bych si netroufl tvrdit, že je tu tolik znovuhratelnosti, jak by zážitek naznačoval. Jakmile dokončíte kampaň, není důvod se vracet, protože příběh a mise nejsou dostatečně zajímavé ani rozmanité. I když můžete své hrdiny a typy jednotek vylepšovat různými způsoby, po dokončení kampaně jsem měl pocit, že hra končí.

Příběh je vysvětlen prostřednictvím dabovaných menu a animovaných video sekvencí. Také získáte prvky vyprávění příběhu prostřednictvím kampaně, kde si vybíráte mise.
Vizuálně vypadá přijatelně podle standardů žánru. Efekty, oheň a textury vypadají dobře. Nenarazil jsem na žádné zásadní chyby, jen pár drobných, které hru nijak nekazí. Příklady jsou textury, které se nenačítají správně, a občasné problémy se zvukem. Někdy hlasy postav utichnou nebo zmizí hudba na pozadí. Stávalo se to ale tak zřídka, že jsem to nepovažoval za zásadní problém. Hudba se mi líbila a myslím, že je pro tento titul dobře vyvážená. Není tak pompézní nebo hlučné, aby ovládlo zážitek, ale dobře přispívá ke scénám a bitvám. Co se týče postav, jejich dabing je jasně přijatelný. Bohužel, nikdy to není lepší než dobré, ať už co se týče hudby nebo dabingu.

Úkoly mohou někdy trvat déle, než si myslíte, kvůli jejich velikosti a designu.
Pokud máte rádi Runequest, možná v této tahové strategické hře najdete něco, co oceníte. Nabízí stabilní a osvědčený herní systém s prvky magie. Vylepšujete své hrdiny a můžete plnit mnoho misí různými způsoby. Přesto zde nebyla žádná herní ani příběhová překvapení. Co vidíte, to dostanete, pokud se rozhodnete tuto hru vyzkoušet. Nejsou tu žádné okázalé cutscény, ale dostanete 2D videa s dabingem, a funguje to. Co se týče výkonu, hra běží hladce a hudba je přijatelná a použitá v dobrém smyslu. Pokud máte rádi Runequest, pravděpodobně můžete přidat bod k hodnocení. Myslím, že je to dobrý název, ale podle mě mu chybí něco, co by ho opravdu pozvedlo nad úroveň dobrou. Musím ale přiznat, že jsem si užil prozkoumávat všechny pozadí o univerzu Runequest na různých webových stránkách. Pokud toužíte po robustní, tahové taktické strategii a oceňujete tento vesmír, Runequest: Warlords by mohla být právě pro vás.

Chaos má k dispozici spoustu monster a dokážou způsobit hodně škody.

Typy jednotek jsou dobré v různých věcech a lze je používat během celé kampaně. Některé typy jednotek, například základní pěchota, však ke konci kampaně příliš neobstály.

Místa, která navštívíte, se liší svou zajímavostí, ale některá jsou působivější než jiná.