Čeština
Gamereactor
recenze
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Heroes

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Heroes

Nejnovější hrou v letošní JRPG kavalkádě je remake Romancing Saga 2 z roku 1993. Johan vyzkoušel, zda stálo za to oprášit...

HQ

Jaký je to rok pro japonské hry na hrdiny. A to ještě není konec. Square Enix se ponořil velmi hluboko do krabice s hračkami, aby našel Romancing Saga 2, hru, která byla v Japonsku vydána teprve před 31 lety (na západ zamířila až v mobilní verzi v roce 2016), a poté se rozhodl tuto hru Super Famicom předělat a svézt se na vlně vynikajících JRPG. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Heroes je také jedním z nich.

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Heroes

Série Saga v Evropě nás krmila jen sporadicky. První tři hry v sérii přišly až před čtyřmi lety s Collection of SaGa. Mimochodem, tyto hry se jmenovaly Final Fantasy Legend. Změna názvu na Romancing Saga přišla v roce 1992, ale kupodivu se zde objevila před dvěma lety jako remaster, což bylo po remasterech Romancing Saga 2 (2017) a Romancing SaGa 3 (2019). Takže zatímco Square Enix se již pokusil dostat seriál na tento trh, úplný remake pravděpodobně nebyl v hledáčku mnoha lidí.

Jak název tohoto remaku napovídá, hodně se jedná o Sedm hrdinů. Tito jedinci zachránili svět před zničením před dlouhou dobou a byli oslavováni. Poté hra palačinku úplně otočí. Když byl svět zachráněn před zlem, hrdinové byli zapomenuti. Legenda se s každou další generací vytrácela. Když se však hra rozjede, jsou zpět, jako antagonisté hry s bestiálními formami a vzhledem. Není to žádná legrace, být po záchraně světa úplně zapomenut. Království Avalon, které je naší základnou během hry, se dozvíme v roce 1000 (rok bude velmi důležitý). Prvním ze zlých hrdinů, se kterým se seznámíme, je Kzinssie. Poté, co si v našem království zahrál padoucha, je na princi Gerardovi, aby se pomstil. Problém je v tom, že tento princ je v bitvě v podstatě nepoužitelný. Ale prostřednictvím mechaniky, která bude základem celé hry, může převzít znalosti, dovednosti a vzpomínky svého otce.

Toto je reklama:
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Heroes

Ukazuje se, že kdokoli povede království, bude ho předávat z generace na generaci. V pravidelných intervalech čas poskakuje dopředu, což znamená, že si musím vybrat úplně nového vůdce z nabídky postav. Myslím, že je to naprosto v pořádku, ale zároveň to není vůbec skvělé. Sotva jsem Gerarda poznal, obrazovka ztmavne s textem "85 let poté". Očekával jsem, že mi budou představeny jeho děti nebo tak něco, ale teď jsem nucen vybrat si jako nového vůdce postavu, ke které nemám žádný vztah. Ten se vydá do světa, aby porazil zbývajících šest hrdinů. Dělám vedlejší misi. Odemykám novou část světa. Porazím jednoho z hrdinů. "O 125 let později". No, tady není nic. Sotva jsem si zvykl hrát za tuto postavu. Tato mechanika také způsobuje, že vaši čtyři společníci, které můžete vzít do bitvy s vámi, jsou neustále nahrazováni, ale naštěstí pouze do kopie postavy s novým jménem.

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven HeroesRomancing SaGa 2: Revenge of the Seven HeroesRomancing SaGa 2: Revenge of the Seven Heroes

Co se mi opravdu líbí, je to, kolik toho můžete udělat s herním světem. Například najímám skupinu tak, že za ni vyřizuji určité věci. Jednoho z nich pak mohu mít ve svém týmu nebo dokonce jako krále. To platí pro všechny druhy rolí. Můžete rekrutovat mimo jiné ninji, nomády, mořské panny a mágy tím, že jim budete pomáhat s různými problémy. Pár generací poté, co jsem tuto skupinu naverboval, se vzbouřili. V jednom z přístavních měst zřídili blokádu, čímž snížili příjmy království na polovinu. Tento příjem pak může být použit na stavbu nových budov, jako je kovárna, k výrobě nových zbraní. Pak jde o to zjistit, proč se to stalo, a udělat je znovu šťastnými. Vše je lepší díky tomu, že všechny postavy, kromě NPC a monster, mají namluvené dialogy. Obecně také dobré. To vše je doprovázeno výběrem hudby buď z původní verze, nebo z nově nahrané hudby. Totéž lze říci o grafice; Dělají svou práci pro tento typ hry. Hrál jsem verzi pro Switch a musím říct, že je to hra, která se pro tuto konzoli dokonale hodí.

Toto je reklama:

Systém generování, který nám tak často dává nového protagonistu, také znamená, že nejsme v celé hře vázáni na stejné postavy. Rozhodla jsem se vyzkoušet různé typy postav jako král/královna, jako mág a rytíř, ale nikdy jsem se nedokázala přimět k tomu, abych na trůn dosadila piráta. Pokud si však chcete zahrát pirátské převzetí, můžete to udělat generaci po generaci. Existuje několik různých scénářů, kdy je třeba vybrat nového lídra. Buď když čas poskočí dopředu, když celý tým zemře v bitvě, pokud se rozhodnete abdikovat, nebo pokud vůdci dojdou životy. Toto LP je předem určené číslo, kolikrát může postava padnout v bitvě, než úplně zemře. Pokud HP postavy klesne na nulu, jedno LP je ztraceno. Pokud LP klesne na nulu, tento znak již nelze použít.

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven HeroesRomancing SaGa 2: Revenge of the Seven HeroesRomancing SaGa 2: Revenge of the Seven Heroes

Problém, který mám, je, že nikdy nejsem varován, když se blíží časový skok. V nejhorším případě jsou vynechány celé vedlejší mise nebo postavy k rekrutování. Například jsem se snažil získat mořskou pannu do svého týmu. Potřeboval jsem shromáždit tři různé předměty po celém světě, ale jeden z příběhů, do kterého jsem byl zaveden, způsobil, že čas poskočil o více než 100 let dopředu, a pak byla pryč. Nevím, jak dlouho se mořská panna dožila, ale po té době už ji nebylo možné naverbovat a já o ni přišel. Totéž platí pro všechny vedlejší práce, které existují. Neexistuje způsob, jak zjistit, kdo se posouvá vpřed bez použití online wiki. Měl bych tedy jít a zkoumat, proč všichni horníci umírají? Nebo bych se měl pokusit zastavit výbuch sopky? Pokud jste uprostřed jedné vedlejší mise a přesunete se k další, je pravděpodobné, že se nikdy nedočkáte konce té první. Vždy jsem se však přistihl, že jsem zvědavý, jak se svět vyvíjel a kdo co dělal během časových skoků. Myšlenka, kam se můžete vydat maximálně 3000 let do budoucnosti, je velmi dobrá a inovativní, ale mohla by si zasloužit trochu více lesku.

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Heroes

Jinak se jedná o velmi klasickou japonskou hru na hrdiny. Bitvy jsou tahové s rychlejšími postavami, které jdou první. Útoky jsou vybírány ze seznamu a nepřátelé mají různé slabiny. Každou postavu je možné vybavit až dvěma zbraněmi, například mečem a lukem nebo sekerou a kopím. Mít dobrý mix toho a mágů je velmi důležité. Všechny postavy se mohou během bitev naučit nové útoky a vedle útoku se objeví typ žárovky, kterou lze vylepšit. Pak existuje šance, ne 100 procent, že se naučíme nový útok. Tento konkrétní typ bojového systému se na Switch perfektně hodí. Bitvy se odehrávají v jednom z mnoha dungeonů hry. Není zde žádný otevřený svět, ale vyberete si místo na mapě, kam chcete cestovat. To je pak buď vesnice/město, nebo typ dungeonu se spoustou příšer. Konečným cílem je porazit sedm hrdinů, což lze provést v libovolné generaci chcete. Můžete se rovnou vydat na úkoly, které vás dovedou k hrdinům, nebo se podívat, jak se buduje svět. Doporučuji to druhé. V tomto remaku bylo také přidáno několik flashbacků roztroušených po herním světě, abyste viděli, co se skutečně stalo, když se z hrdinů stala monstra.

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Heroes

Pokud jste z nějakého důvodu měli čas zahrát si letos všechny skvělé japonské hry na hrdiny a potřebujete se do toho zakousnout, mohu opravdu doporučit Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Heroes. Jistě, většina z toho je staromódní japonské hraní rolí, ale je tu také inovativní mechanika generace, která podle mě stojí za vyzkoušení. Ne vždy se stává, že hry dělají něco inovativního, zejména ne něco, co působí inovativně 31 let po vydání hry. Pomsta sedmi hrdinů je vynikající remake, který by zde na Západě mohl prodávat obskurní sérii Saga.

08 Gamereactor Czech Republic
8 / 10
+
Zajímavý systém přeskakování času, dobrý příběh, namluvené dialogy, snadno použitelný bojový systém
-
Přeskakování v čase přichází bez varování, což vede k promarněným příležitostem
overall score
je skóre naší sítě. Jaké je vaše? Síťové skóre je průměr skóre ze všech zemí

Přidružené texty



Načítá se další obsah