Skip to main content
Gamereactor Recenze Rise of the Ronin
Recenze Rise of the Ronin

Rise of the Ronin

První vpád Team Ninja do akčního RPG s otevřeným světem si vyslouží spoustu srovnání, ale dokáže vyniknout sám o sobě?
Alex Hopley Aktualizováno 20 března 2024

Rise of the Ronin oficiálně začal vývoj již v roce 2015 jako vášnivý projekt japonského vývojářského studia Team Ninja, který oživuje historii své země rychlými souboji, spletitým příběhem a dalšími prvky. Vize hry však údajně začala ještě dříve. Do cesty se mu postavily další projekty jako Nioh, ale teď je ten den konečně tady.

Rise of the Ronin je nad námi a my jsme rónin, který vskutku povstává. Vžijeme se do role Čepele zahaleného ostří, vzpamatujeme se z tragické události na začátku příběhu a vytváříme si vlastní budoucnost, zatímco se proplétáme jedním z nejbouřlivějších období japonské historie.

Na rozdíl od her Nioh a Wo Long: Fallen Dynasty, které se obě inspirují historií, ale v jádru jsou fantasy hrami, Team Ninja se zde naplno pustil do obohacování hráčů o historii Japonska 19. století. Nehrajeme jen videoherní verzi učebnice, protože pokud si to přejeme, stále ovlivňujeme běh dějin, ale je zde působivá úroveň detailů a péče, která vás umisťuje do této revoluční éry Japonska a dává klíčovým postavám z historie nový život jako řádně propracované postavy. Pravděpodobně pomáhá, že v tomto období přirozeně docházelo ke spoustě konfliktů, takže je zde spousta skvělých momentů, kdy se můžeme blýsknout mečem a nechat pár hlav kutálet, ale důraz Team Ninja na jeho prostředí a příběh by zde neměl zůstat bez povšimnutí.

Rise of the Ronin působí jako vyvrcholení předchozí práce Team Ninja, pokud jde o jeho příběh. Zejména vedlejší postavy opravdu pomáhají příběhu plynout a to, co se na první pohled může zdát jako docela jasný případ klaďasů a padouchů, se vyvine do bodu, kdy si nejste jisti, zda se dá kterákoli strana, kterou jste si mohli vybrat, skutečně nazvat tou správnou.

Hodně silných stránek NPC pochází ze systému vazeb Rise of the Ronin. Když se ve hře Rise of the Ronin setkáte s důležitou osobou, nebudete se k ní přibližovat jen kvůli občasné misi a sledovat, jak se objevuje v cutscénách. Svůj vztah s nimi můžete dále rozvíjet prostřednictvím dárků a mluvení. Příběhové scény vám také mohou pomoci vybudovat vaše pouto v závislosti na rozhodnutích, která si zvolíte, podobně jako systém schvalování v Baldur's Gate III. Čím silnější je vaše pouto se spojenci, tím je pravděpodobnější, že vám prokáží laskavost, a tím silnější jsou v bitvě.

Během určitých misí si s sebou můžete vzít až dva NPC spojence (nebo běžné ostatní hráče), aby se s vámi podělili o břemeno likvidace nepřátel. To je obrovská pomoc, pokud jde o složitější bojová střetnutí, protože tulí nepřátelé a bossové v Rise of the Ronin na vás půjdou jako mouchy na medu, pokud si nedáte pozor. Získat chvilku na uzdravení může být v těchto dechberoucích rvačkách vzácné, takže mít jednoho nebo dva spojence, kteří vás zbaví horka, je doslova záchrana.

Opravdoví sadisté to neuslyší rádi, ale naštěstí mohou zvýšit obtížnost a dokonce odstranit spojence z těchto misí, pokud si to přejí. Jinak je boj Rise of the Ronin radost hrát. Vyplatí se opravdu se vrhnout do boje, protože čím více budete postupovat, získáte přístup k různým bojovým stylům a obecně se budete cítit více jako legendární šermíř nebo žena. Mechanika Counterspark je obzvláště účinná v tom, že se budete cítit jako absolutní bůh boje, protože když snížíte načasování krytí jakéhokoli nepřítele, stanete se téměř nezastavitelným.

Boj Rise of the Ronin není nejnáročnější, jaký jsem kdy hrál, ale místo toho, abyste se soustředili na to, abyste se odměnili tím, že vás necháte porazit bosse o kůži zubů, stále se vracíte k Roninovu boji, protože je to prostě zábava. Výběr nového bojového stylu, zbraně a vedlejší zbraně může zcela změnit váš přístup k duelům. Hra je velmi rozmanitá, ale Team Ninja nedal přednost kvantitě před kvalitou, protože každá ze zbraní, kterými se můžete vybavit, má uspokojivou hloubku.

I když jsou souboje zábavné v Rise of the Ronin, možná se přistihnete, že se jim v některých případech budete chtít vyhnout. Nechte se přepadnout i dvěma nepřáteli a můžete se snadno ocitnout v situaci, kdy budete poraženi. Plížení se v Rise of the Ronin často hodí, a i když hra neklade takový důraz na plížení, stále je neuvěřitelně uspokojivé naplánovat trasu, chytit jednoho nepřítele ze střechy, než mu zlomí krk, snést se dolů z kluzáku a vypořádat se s dalším. A pořádně poškodit bosse tím, že mu vrazíte nůž do zad.

Kromě krvavějších stránek hry je tu také celý krásný svět k prozkoumání. Hra není nejúchvatněji detailní, jakou jste kdy viděli, ale Rise of the Ronin je obvykle docela nádherná, zvláště když se ocitnete na vrcholu kopce a díváte se na pole třešňových květů nebo na horu Fudži v dálce. Na rozdíl od hlubokého boje ve hře však otevřený svět působí do značné míry mělce a docela prázdně. Velmi to připomíná nedávnou hru Assassin's Creed, kde je toho hodně, co můžete dělat - kočky k pohlazení, tábory banditů, které je třeba vyčistit, fotografie, které je třeba vyfotit, více koček k pohlcení - ale často přemýšlíte, jaký má smysl to všechno dělat, kromě získávání XP a vyplňování velkého seznamu věcí, které je třeba nasbírat. Někomu se tento styl otevřeného světa bude líbit, ale je to něco, co je nyní minulostí, zvláště když jsme měli zážitky z otevřeného světa jako Elden Ring a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Svět je jen světem v Rise of the Ronin, spíše pozadím než postavou sám o sobě, o které chcete neustále nacházet více. Když jsou příběh, vedlejší postavy a jejich mise tak lákavé, je to škoda.

I když je Rise of the Ronin přirozeným vývojem minulé práce Team Ninja, nepodařilo se mu shodit všechen tuk z předchozích her. Totiž, systém kořisti je trochu chaotický. Téměř po každém souboji dostanete kus vybavení, který většinu času zůstane ležet ve vašem inventáři, dokud nebude prodán nebo rozebrán. Když se každý kousek kořisti, který nezáří zlatem, zdá být docela zbytečný, je snadné být frustrovaný z nepořádku v průběhu hry. Opravdu, vše, co musíte udělat, je vybrat si předmět s největším číslem a nejvyšší vzácností, protože zbytek bonusů, které získáte, je často docela zanedbatelný. Kdyby byla kořist řidší a záleželo na ní více, možná by mi nevadil nějaký nepořádek v inventáři, ale způsob, jakým Rise of the Ronin implementuje svou kořist, mě nutí vyhýbat se sbírání předmětů od nepřátel, pokud nepotřebuji nějaké léčení.

Rise of the Ronin bude přitahovat spoustu srovnání, protože se k němu dostane více lidí, a i když se inspiruje mnoha úspěšnými hrami, práce Team Ninja na vytvoření skvělého akčního RPG plného návykových soubojů, vynikajícího pohybu a příběhu, který vás udrží v napětí po celou dobu, by neměla být snižována. Existuje několik chybných kroků, které brání Rise of the Ronin v dosažení vynikajících výšek, ale i tak je to stále titul, který lze snadno doporučit.

8
Dobré z 10 · Gamereactor Česko
Klady Plynulý a náročný boj, efektivní příběh, sympatické postavy, obrovská hloubka, skvělé herecké výkony
Zápory Systém kořisti je velmi chaotický, otevřený svět působí poněkud zastarale
Hodnocení sítě Průměr z 20 edic Gamereactor
7,9 rozptyl 7–8
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor عربي 8
Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
8
Dobré Hodnocení sítě napříč 20 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Team Ninja
Vydavatel Koei Tecmo
Datum vydání 22 března 2024
Žánr Action, RPG
Platformy
PS5 PC
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.