Již včera jsme v příspěvku diskutovali o tom, jak úspěch Arcane na Netflixu nezvýšil příjmy League of Legends, jak se očekávalo. Nedávná zpráva agentury Bloomberg tvrdila, že Arcane, animovaný seriál založený na League of Legends, nedokázal získat zpět své výrobní náklady, s rozpočtem 250 milionů dolarů a tržbami pouze 108 milionů dolarů. Marc Merrill, spoluzakladatel společnosti Riot Games, se však na Redditu postavil na obranu seriálu a uvedl, že ti, kteří se na situaci dívají krátkodobou finanční optikou, nepochopili podstatu. Vysvětlil, že Riot nevytváří seriály jako Arcane proto, aby prodával skiny, ale aby svým divákům poskytoval výjimečnou hodnotu, což zase podporuje jejich širší poslání obohacovat hráčský zážitek.
I když byl rozpočet Arcane značný, Merrill zdůraznil, že jeho dopad na komunitu League of Legends byl nepopiratelný. Seriál byl chválen kritiky i fanoušky, přičemž mnoho hráčů vyjádřilo po zhlédnutí seriálu touhu hru vyzkoušet. Merrill také poukázal na to, že úspěch Riotu napříč různými médii – hrami, hudbou, sportem a animací – je důkazem jejich dlouhodobé vize. Úspěch Arcane se neměřil pouze v dolarech, ale také v tom, jak rezonoval s fanoušky a hráči po celém světě.
Navzdory smíšenému finančnímu přijetí zůstává Arcane pro Riot Games výjimečným úspěchem. Seriálová kombinace bohatého vyprávění, živé animace a věrné adaptace světa League of Legends si získala široké uznání. Odhodlání Riotu vytvářet vysoce kvalitní obsah na různých platformách nadále formuje jeho identitu a ukazuje, že umělecké snahy jako Arcane jsou víc než jen o okamžitý zisk.
Myslíte si, že dlouhodobý úspěch Arcane ospravedlňuje jeho výrobní náklady, nebo si myslíte, že měl být od začátku finančně ziskovější?