Česko
Gamereactor
recenze
Retropolis 2: Never Say Goodbye

Retropolis 2: Never Say Goodbye

Rok po událostech prvního Retropolis je čas, aby se detektiv Philips Log pustil do nové záhady.

Na point-and-click adventurách, které jsme si užili, zejména v 90. letech, bylo něco neuvěřitelně okouzlujícího. Je to žánr, který možná úplně nevymřel (v posledních letech jsme viděli několik dobrodružství tohoto druhu), ale byl alespoň trochu zapomenut. VR titul Retropolis 2 lze nejlépe popsat jako takovou hru, ale z pohledu první osoby a ve VR. Vracíme se k detektivovi Philip's Log z první hry z roku 2021 a protože jsem ji nehrál, musel jsem se podívat na nějaká videa a přečíst si o ději hry, abych byl připraven na toto pokračování.

Philipova milenka Jenny záhadně zmizí a postava, která si říká Kouzelník, tvrdí, že ji má ve svém zajetí. Dostaneme hru, která je rozdělena do čtyř epizod, kde je Philips poté vržen do záhady, která jak z hlediska příběhu, tak především z hlediska hratelnosti připomíná point and click tituly z minulosti. Hru vidíte z pohledu první osoby, ale nemůžete se volně potulovat, místo toho pomocí dlouhých robotických paží zkoumáte objekty v prostředí. "Robot?", můžete se zeptat. A ano, všichni obyvatelé města Retropolis jsou mechanického druhu, dostává se nám jakéhosi futuristického noirového stylu s jasnými barvami a okouzlujícím vizuálním stylem, který je navíc ručně kreslený. Celá atmosféra hry opravdu dýchá něčím zvláštním a zvolený design se mi líbí, i když okolí může často působit trochu opuštěně.

Retropolis 2: Never Say Goodbye

V každém z těchto prostředí je často řada předmětů, které je třeba sebrat a umístit na nějaké místo, abyste se mohli posunout dál. Někdy je to docela složité, ale zároveň velmi jasné, kdy se vám to podaří a často rychle pochopíte, kam kam umístit. K dispozici máte také malou truhlu, kam můžete předměty umístit, abyste je nemuseli nosit. Pak už je to hlavně o prozkoumávání samotné scény a následném umisťování předmětů nebo řešení nějaké hádanky, abyste se v ději posunuli dál a dostali se na nová místa.

Retropolis 2 je v mnoha ohledech poměrně jednoduchý, a o to jde. Vývojáři chtějí nabídnout relaxační a přístupný herní zážitek, který se bude hrát vsedě a bez nutnosti se příliš hýbat. Pro mě je to skvělé, ale moc mi chybí možnost procházet se po místech, která navštívíte. Jste tak nějak vždy uzamčeni na místě a můžete se pouze otáčet, ale nemůžete se pohybovat kolem nebo se přibližovat k věcem, ale jen natahujete ruce k věcem, které se rozsvítí, pokud se s nimi lze integrovat. Skutečná interakce s věcmi je v pořádku, ale spíše řídká a stává se příliš jednoduchou a očesanou, když je pohybový vzorec uzamčen ve své poloze. Chápu smysl tvorby hry, kde jen klikáte a otáčíte, ale jak jsem řekl, je to trochu příliš jednoduché.

Toto je reklama:
Retropolis 2: Never Say Goodbye

Ačkoli jsou některé vizuály očesané velkými černými plochami a světelnými zdroji, které ukazují pouze to, co je třeba ukázat, vizuální styl stačí k tomu, aby to vše bylo velmi okouzlující. Líbí se mi vše od animací postav robotů až po design většiny lokací. Krátké cutscény, které vidíte jako malé filmy, mě však vytrhávají z virtuální reality, když je vidíte jako 2D film. Celkově je ale design něčím, co tento herní zážitek hodně vylepšuje, a ve všem je mnoho zábavných detailů od nápisů až po někdy svérázné dialogy. Dabing je konzistentně dobrý a hudba často vylepšuje náladu a působí velmi vhodně pro dobrodružství.

Každá ze čtyř epizod, které tvoří příběh, trvá něco málo přes hodinu - samozřejmě v závislosti na tom, jak rychle vyřešíte hádanky, a přes menu se také snadno dostanete k procházce v textové podobě. Některé hádanky nepůsobí úplně zřejmá nebo logická, ale pokud chcete trochu pomoci, aniž byste získali celé řešení, je to dobrý nástroj, jak trochu nakouknout a vyhnout se frustraci z dlouhého zaseknutí na hlavolamu.

Retropolis 2: Never Say Goodbye
Toto je reklama:

Na Retropolis 2: Never Say Goodbye je toho hodně, co se mi líbí, a při pohledu na recenzi první hry je jasné, že se z ní hodně vyvinulo. Líbí se mi svérázné kouzlo hry a hádanky jsou něco, co mě osobně vždy baví. Jak už to tak bývá, ve VR to funguje velmi dobře.

Samotná hra však působí až příliš očesaná a pro samotný formát toho vlastně moc nového nedělá, kromě toho, že je nostalgickou připomínkou právě toho žánru, o kterém jsem mluvil v úvodu. Je to však zábavné dobrodružství se vším všudy a nabízí několik hodin dobré zábavy a přiměřeně záludných hádanek zabalených do skvělého designu.

06 Gamereactor Czech Republic
6 / 10
+
Krásný vizuální styl, přiměřeně chytré hádanky, působí jako klasická point-and-click hra
-
Nemůžete se volně pohybovat, v některých ohledech až příliš jednoduché, pro formát VR to nedělá nic zvláštního
overall score
je skóre naší sítě. Jaké je vaše? Síťové skóre je průměr skóre ze všech zemí

Přidružené texty



Načítá se další obsah