Možná to není nejvíce šokující zpráva, ale nyní se zdá, že Remedy konečně vyšel s pravdou ven a přiznal, že se FBC: Firebreak neprodával zdaleka tak dobře, jak doufali. Předchozí zprávy, že první kooperativní střílečka od Remedy dosáhla jednoho milionu hráčů, se zcela neshodovaly se zhruba 200 aktivními uživateli, které byly vidět na Steamu. Takže i když to mnozí pravděpodobně vyzkoušeli zdarma prostřednictvím Game Pass a PlayStation Plus, zjevně se to nepromítlo do skutečných prodejů.
SteamDB a její čísla jsou obvykle slušným ukazatelem toho, odkud vítr fouká - a v případě Firebreaku to bylo zřejmé. Průměrně méně než 200 souběžných hráčů denně, s maximem pod 2 000, prostě nestačí. To je jasné znamení, že hra zásadně selhala v tom, aby někoho zaujala nebo nadchla.
Ředitel komunikace společnosti Remedy Thomas Puha v rozhovoru uvedl, že jedním z důvodů špatných prodejů je to, že Control (který sdílí svůj vesmír s Firebreak) jednoduše není dostatečně známou značkou, aby vyvolala humbuk. Přesto, navzdory skalnatému začátku, říkají, že jsou odhodláni pokračovat v podpoře titulu – s plánovanými aktualizacemi a vylepšeními.
V době psaní tohoto článku hraje Firebreak na Steamu méně než 100 lidí - a to je méně než dva týdny po spuštění. Zda Remedy skutečně bude dál vdechovat umělý život něčemu, co podle všeho nikoho nezajímá, se teprve uvidí. S největší pravděpodobností se Firebreak stane jen další poznámkou pod čarou, kterou si za tři měsíce nikdo nebude pamatovat.
Vkládal jste do Firebreaku nějaké naděje, nebo se tento výsledek do značné míry očekával?