Vidím mezeru na trhu, kterou je třeba zaplnit, mezeru, která volá po pozornosti. Football Heroes League se pokusil před několika týdny vydělat, ale úplně se to pokazilo a byl to velmi zřejmý (ale špatný) pokus ukrást pozornost skutečné hře - Rematch. Nyní je řada na Rematch, aby ukázala, jak se to dělá a jak by se měl arkádový fotbal hrát v roce 2025.
V recenzi Football Heroes League jsem napsal, že her v tomto žánru je nedostatek. EA Sports FC je v současné době daleko od možnosti, kterou chci, když se v dnešní době rozhodnu hrát digitální fotbal, protože je zatížena mikrotransakcemi a pomalými servery. Chci rychlý, rychlý, akcí nabitý a zábavný fotbal, kde je realismus druhořadý. Rocket League má to všechno, s malým (ale zásadním) rozdílem, že hráči jsou nahrazeni auty poháněnými raketami. "Dejte mi Rocket League pěšky" je něco, co často říkám, a zdá se, že Sloclap slyšel mé modlitby.
Sloclap, studio, které před několika lety dodalo kung-fu spektákl Sifu, navazuje fotbalovým zápasem. Styl, který jsme viděli v Sifu, se ve skutečnosti opakuje v Rematch, kde vidíme stejnou stylovou cel-shadingovou grafiku a podobný design znaků. Sifu vynikal v několika oblastech a jedna z nich se přenesla do vývoje Rematch, a to způsob, jakým se pohybujete a interagujete se svým okolím. Místo kopání do skleněných lahví a vyrážení zubů jsou to fotbalové míče, které se mlátí, ale se stejnou hladkostí.
Ve hře Rematch hrajete buď tři proti třem, čtyři proti čtyřem nebo pět proti pěti. Jedná se o zápasy bez pravidel, takže se nehraje žádný ofsajd, žádné volné kopy a žádné žluté nebo červené karty. Než se pustíte do boje se skutečnými protivníky, můžete si zahrát krátký prolog, který vám ukáže nejdůležitější herní mechanismy. I když je to fotbalový zápas, stejně jako například EA Sports FC 25, vůbec se nehraje stejným způsobem; Podobnosti s Rocket League jsou větší. Ovládáte jednoho hráče, svého hráče a ostatní jsou ovládáni jinými hráči, což skutečně testuje vaši schopnost spolupráce.

Atraktivní prostředí pro kopání do míče.
Další podobností s Rocket League je způsob, jakým při střelbě míříte. Určitě je zde větší důraz na gravitaci a fyziku, ale v Rematch nemůžete jen tak vystřelit a očekávat, že míč poletí do horního rohu, jako by to byla naváděcí střela. Ne, Rematch se hraje z pohledu třetí osoby, kde máte k dispozici volnou kameru k ovládání a zaměřovací kříž, kterým míříte jak při přihrávce, tak při střelbě. Rematch vám neservíruje vše na talíři; Vyžaduje, abyste strávili čas tím, že se vypořádáte s ovládáním, abyste uspěli. Musíte se naučit, jak přijímat míč, efektivně driblovat tlačením míče do různých směrů a také provádět triky ve správný čas. Nic se pro vás nedělá; Je na vás, abyste věci uskutečnili a udělali je správným způsobem - což je v dnešní době při fotbalovém zápase osvěžující věc.
Pětiminutové zápasy jsou normou. Pokud se hra vymkne kontrole a jeden tým vstřelí příliš mnoho gólů, je zápas předčasně ukončen podle "pravidla milosti". Hráči se po každém výkopu střídají, přičemž jeden hráč má tu čest stát v brance, zatímco ostatní jsou hráči v poli. Jedním z problémů, se kterým jsem se při hraní Rematch neustále setkával, je, že všichni chtějí vstát a kopnout do stejného míče ve stejnou dobu. Cíl je ponechán dokořán a víceméně vždy vede k inkasování gólu. Lidé obecně ještě nejsou moc dobří v Rematch, ale zlepšuje se to, čím více hrajete a jak stoupá vaše hodnocení.
Paralely s Rocket League ? Ano, je jich mnoho. Systém chatu během zápasů je v podstatě stejný a funguje bez problémů pro žádost o přihrávku nebo žádost o střelu, stejně jako pro omluvu, když uděláte chybu a omylem pustíte gól. Dalším je měřič výdrže, který ukazuje, jak dlouho můžete spěchat - i když v Rematch se automaticky doplňuje, místo abyste museli sbírat posilovače roztroušené po hřišti. Třetí podobností je velké zaměření na možnost přizpůsobit si svého hráče vším od velkých účesů a knírů až po elegantní boty a vzory na oblečení. V Rematch také vidíme stejné nastavení se season passem, kde odemknete další kosmetické předměty, stejně jako v Rocket League. Největší rozdíl mezi Rocket League a Rematch (kromě aut versus lidé) je v tom, že jedna je hra zdarma a druhá stojí 21 GBP.

Pozice brankáře je vlastně kupodivu zábavná. Pokud vás to ale omrzí, můžete prostě vyběhnout z brankoviště a bojovat jako všichni ostatní.
Ano, Rematch stojí peníze. Mnozí k němu budou mít přístup přes Game Pass, kde je k dispozici první den, ale vy ostatní budete muset za přístup zaplatit. Ve skutečnosti to působí trochu špatně, i když je to levné ve srovnání s rostoucím počtem her za 70 liber. Rematch je ve skutečnosti fantastická hra, když se vám podaří spojit se správnými hráči, kteří skutečně vědí, jak hrát fotbal. Vidím se, že to budu hrát ještě dlouho - ale nejsem si jistý, kolik lidí chce utratit 21 liber, aby se dostali do rukou hry, která je plná mikrotransakcí a season passu, za který musíte zaplatit ještě více. Rematch působí spíše jako F2P titul - zejména s ohledem na jeho podobnost s Rocket League.
Hlavní věc je, že všichni hrají za stejných podmínek (další podobnost s Rocket League ) a mikrotransakce pouze odemykají možnost změnit vzhled hry. Mít boty s animací závady za sebou, když běžíte rychle, neznamená, že střílíte přesněji nebo běžíte rychleji. Je to jen kosmetické a nemá to žádný vliv na to, jak dobře se fotbal hraje. Ale trochu se obávám, že Sloclap se střílí do nohy se svými cenami hry. To se ale teprve uvidí.

Tak "stylovými" se můžete stát. Pokud investujete nějaké skutečné peníze, můžete se stát ještě atraktivnějšími.
Kromě této poměrně výrazné nevýhody je Rematch velmi dobrá hra. Je to hra, kterou jsem chtěl tolik let a jsem nadšený, že je konečně tady. Je zábavné ji sledovat i hrát a doufám, že Sloclap uspěje ve zdánlivě nemožném úkolu přesvědčit hráče, aby zaplatili za něco, co v mnoha ohledech vypadá jako free-to-play titul.