Skip to main content
Gamereactor Novinky Invincible VS
Novinky

Quarter Up chtěl, aby Invincible VS byl "autentický" a "evoluce ze seriálu"

Vývojář bojové hry vysvětlil, jak se chce odlišit od zdrojového materiálu, komiksů a animovaného seriálu.
Ben Lyons Senior Editor 4 září 2025

Příští rok bude pro fanoušky bojových her dalším vzrušujícím, protože můžeme očekávat příchod několika bojovníků. Jeden takový příklad pochází z Quarter Up a používá Invincible vesmír jako svůj základ. Tato hra je známá jako Invincible VS a v rámci Gamescomu jsme měli možnost si hru vyzkoušet a promluvit si s jejím výkonným producentem (a spoluzakladatelem Quarter Up ) Mikem Willettem.

Během rozhovoru jsme se zeptali, jak vývojář zvládl tvorbu projektu ve světě Invincible a jaké to bylo pracovat s Robertem Kirkmanem a dokonce i s týmem Prime Video animovaného seriálu.

Willette nám vysvětlil: "No, pro nás je to, jako bychom vždycky chtěli být autentičtí. Takže tam, kde můžete vidět, je seriál evolucí oproti komiksu, takže náš nápad byl takový, pojďme být evolucí ze seriálu. Takže bereme věci z 2D a musíme je převést do 3D. A to je pravděpodobně jedna z nejtěžších věcí, které můžete udělat, protože existují určité věci, které můžete v tradiční animaci podvádět. A já na to, no, nemůžeme to ve 3D ošidit."

Pokračoval dodatkem: "Takže Battle Beast je opravdu dobrý příklad, který používám, protože má plátované brnění a má prvky na sukni a všechny tyto věci, které se musí pohybovat určitým způsobem. Snažíte se tedy co nejvěrněji držet stylu. Jste tím poctěni, ale děláte tato různá designová rozhodnutí, takže ve 3D fungují opravdu dobře. A pak tyto nápady sdílíte. A pak řeknou něco jako, to vypadá opravdu úžasně. To funguje skvěle. Nebo jste uvažovali o tom, že byste udělali něco trochu jiného?

"Ale celkově vzato to byl opravdu zdravý vztah, kde máme opravdu dobré, silné smyčky zpětné vazby. A hráli jsme tu hru společně. Každý má šanci vidět všechny ty skvělé věci, které vycházejí. Na rozdíl od jiných studií, ve kterých jsem v minulosti pracoval, máme přímý přístup k tvůrčímu týmu. Takže se to nepodobá ničemu, co jsem kdy předtím zažil. Je to opravdu skvělé."

Také jsme se ptali na vzestup tag fighterů a na to, jak se Quarter Up umisťuje Invincible VS, aby působil jedinečně ve srovnání s Arc System Works ' Marvel Tokon: Fighting Souls a Riot Games ' 2XKO.

Willette uvedl: "V té době nebyla na trhu žádná další velká bojová hra typu tag battle. A ejhle, velké mozky myslí stejně. A tak tu máme ty úžasné lidi v Riotu, kteří dělají 2XKO. A pak máme také úžasný tým v Arc Systems, který dělá Marvel Tokon. Ale každý jsme jiný. Je to, jako bychom všichni měli svůj individuální pohled na to, co je opravdu skvělá bojová hra.

"A pro nás je to opravdu o týmové synergii, aktivním systému tagů, oboustranné interakci. Takže když jsem v obraně nebo mě někdo zasáhne, stále dávám pozor. Nedívám se na prezentaci. Je to jako, jaká je ta protihra a souhra, čtení, které udělám, návnada, že si tam sednu a pokusím se někoho přimět k něčemu, aby něco udělal, aby na něco reagoval, abych je mohl připravit na opravdu velké kombo. Opravdu se nám líbí tato dynamika. A doufáme, že si všichni užijí to, co zatím hrají a vidí, a nemůžeme se dočkat, až vám ukážeme víc."

Podívejte se na celý rozhovor níže, kde najdete spoustu podrobností o Invincible VS, který by měl být spuštěn v roce 2026 na PC, PS5 a Xbox Series X/S.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.