Silent Hill 2 vychází zítra, 8. října, na PS5 a PC. A navzdory počáteční kritice a pochybnostem o Bloober Teamu, studiu, které si Konami najalo na remake, byly první recenze mnohem lepší, než se očekávalo.
Ve skutečnosti je s 87 na Metacritic již jednou z nejlépe hodnocených her roku. Toto předělávka hry z roku 2001 potěšila také původního herního režiséra Masashiho Tsuboyamu (nyní pracuje na Good-Feel).
"Myslím, že hodnota remaku spočívá v tom, že si ho může zahrát nová generace. Jako tvůrce z toho mám velkou radost. Už je to 23 let! I když neznáte originál, můžete si prostě užít remake takový, jaký je," napsal na Twitteru.
Původní režisér Silent Hillu 2 si myslí, že kamera je nyní mnohem lepší
"Ať už je to dobré nebo špatné, nemá to vliv na originál," pokračuje Tsuboyama v poněkud matoucím vlákně, ve kterém zjevně kritizuje Konami za to, že se zaměřuje na "4K, fotorealismus, bonusové pokrývky hlavy", které jsou podle něj "všechny průměrné", zatímco nedělají "dost pro to, aby zprostředkovaly přitažlivost díla generaci, která nezná Silent Hill".
Hodně se mu však líbí změny provedené Bloober Teamem, konkrétně kamera, která podle něj "přináší velkou změnu do herního pocitu ze hry".
"Abych byl upřímný, nejsem spokojen s hratelnou kamerou z doby před 23 lety. Hloubka a úhel byly omezeny zatížením zpracování. Byl to nepřetržitý proces tvrdé práce, která nebyla odměněna. Ale to byl limit."
"Pohled přes rameno rozhodně přispívá k pocitu realismu. Jinými slovy, nutí mě to zkusit si zahrát ještě více pohlcující remake Silent Hillu 2!! "
