Když vyšel Marathon, nezpůsobil velký rozruch, protože Bungie přinášela slušné hráčské postavy, ale nic zásadního. Hlavní obavou se zdálo, že hru většinou hrají hráči na PC, a přesto se při debutu nikdy nepodařilo překročit 100 000 hráčů současně. Pro představu, The Binding of Isaac nedávno takový rekord rozdrtil hlavně pro zábavu.
Přesto, pro dobro Marathon, pokud by hra měla zdravou a konzistentní hráčskou základnu, pravděpodobně by byla klasifikována jako stabilní a bezpečná, ale to se zatím úplně nevytvořilo, alespoň když se podíváme na čísla ze Steamu.
Po vydání počet hráčů na Steamu, jak ho určuje SteamDB, neustále klesá, přičemž nárůst nastal při debutu druhé sezóny na začátku června. Tento nárůst však netrval dlouho a nejnovější data ukazují, že k tomuto týdnu se dvakrát Marathon propadl pod 1 000 současných hráčů na Steamu, přičemž nejnižší minimum bylo 641 hráčů 7. července a druhé 822 hráčů 9. července.
Dalším hlavním důvodem k obavám je, že průměrný počet hráčů se zdá být 4 000, přičemž 24hodinový vrchol je 7 547. Ale data také ukazují, že počet hráčů pomalu klesá...
Opět se problém ještě zhoršuje, pokud je předchozí zpráva přesná, že většina prodaných Marathon kopií je ve skutečnosti na PC, což by pak naznačovalo, že čísla konzolových hráčů jsou asi třetinou toho, co ukazuje Steam. Každopádně to není dobrý vzhled pro extrakční střílečku od Bungie.