Březen byl už teď mega měsícem pro videohry, protože jsme viděli debut Resident Evil Requiem a zatím prodal přes šest milionů kusů (ano, vyšel právě koncem února...), Pokémon Pokopia dorazila a prodala 2,2 milionu kusů podle dat po čtyřech dnech na trhu, Crimson Desert prodal tři miliony kusů během pár dní, a dokonce i Slay the Spire 2, který zaznamenal přes tři miliony prodaných kopií, přestože je to projekt v Early Access. Právě kvůli tomu všemu je třeba říct, že Marathon byl v březnu největším poraženým, pokud se dá věřit nejnovějším datům od Alinea Analytics (díky, VGC).
Přestože byl uveden na začátku března 5. března, nejnovější data uvádějí, že Marathon zatím prodal 1,2 milionu kusů. Není to vůbec špatné číslo, ale ve srovnání s konkurencí a tím, jak v porovnání s singleplayerovými projekty, které mohou snadno zůstat na trhu ještě mnoho let, působí poměrně slabě, nejnovější živý multiplayerový titul od Bungie zaostal nejkratší.
Ale možná nejznepokojující zprávou, pokud jste manažerem PlayStation, je, kde Marathon dosáhlo nejlepších výsledků. Je uvedeno, že z 1,2 milionu prodaných kusů přišlo přibližně 800 000 kopií přes PC na Steamu. Pouze asi 19 % prodaných kusů bylo na PS5, přičemž na platformě bylo 217 000 kopií, přičemž Xbox překvapivě blízko dosahoval 133 000 kopií. Důvod, proč je to pro Sony možná znepokojující, je ten, že nedávná zpráva naznačovala, že společnost má zájem udělat singleplayerové first-party hry trvale exkluzivními pro PS5, ale nemohlo by to možná eliminovat obrovskou základnu zákazníků...? Data Marathon rozhodně ukazují, že je o této záležitosti třeba diskutovat.
Data také naznačují, že zatím Marathon přineslo Bungie příjmy kolem 55 milionů dolarů, což bezpochyby rozptýlí některé pochybnosti a obavy fanoušků a manažerů.
Už jste hráli Marathon ?