Skip to main content
Recenze Princess Peach: Showtime!

Princess Peach: Showtime!

Princezna z Houbového království je v této kreativní a zábavné plošinovce hlavní hvězdou.
Ben Lyons Aktualizováno 18 března 2024

Vzhledem k nejistotě obklopující first-party portfolio Nintenda pro druhou polovinu letošního roku a skutečnosti, že první polovina roku 2024 se zdá být převážně tvořena remaky nebo remastery již zavedených projektů, existuje velmi reálná šance, že Princess Peach: Showtime! je největší "novou" hrou od Nintenda v letošní franšíze Mario. Netřeba dodávat, že to vytváří nečekaně velký tlak na to, aby titul vynikl, a i když jsem si po úvodních několika úrovních nebyl jistý, zda v tomto úsilí uspěje, širší a rozšířená hra mě nadále přitahovala svým kreativním a poměrně originálním využitím plošinovek a unikátních herních systémů.

Vidíte, Princess Peach: Showtime! není jako mnoho jiných her Mario v minulosti. Není to 2/2.5D plošinovka s bočním rolováním, ani to není 3D plošinovka jako Super Mario Odyssey, Super Mario Galaxy nebo dokonce Mario + Rabbids: Sparks of Hope, například. Nachází se v tomto podivném limbu, kde se jedná o téměř 2,5D 3D plošinovku, která kombinuje tradiční plošinovkové systémy s minihrami ve stylu párty. Chci tím říct, že jelikož se každá úroveň odehrává na jevišti, máte jen omezený prostor pro pohyb, navíc úhel kamery je pevný a vždy se díváte na Peach pod úhlem, jako by to byla kamera namontovaná v krokvích a zaznamenávající události odehrávající se na jevišti. Spojte to s řadou vylepšení a úrovní, které jsou navrženy tak, abyste soutěžili v minihrách a vedlejších aktivitách, a získáte hru, která je skutečně jedinečná vzhledem k tomu, co jsme od světa Maria očekávali.

Je však jasné, že Princess Peach: Showtime! je určen především pro mladší publikum. To není zaklepání, spíše jen varování před tím, co od této hry očekávat, protože je poměrně krátká a výstižná s mechanikami a výzvami, které budou pro většinu zkušenějších hráčů představovat velkou obtížnost. Druhou stranou této mince je, že Showtime je ideální hrou, která přivítá mladší lidi ve světě Maria, a to zatraceně zábavné.

Pro ty, kteří si neuvědomují, o čem Showtime ve skutečnosti je, v této hře Peach má za úkol zachránit slavné Sparkle Theatre před hanebným Grape. Je to excentrický padouch, který se objeví a začne proměňovat kdysi nádherné místo v chatrč temnoty a zoufalství, a je to oslnivá přítomnost Peach, která je nutná k tomu, aby osvětlila cestu temnotou, vyhnala Grape a její Sour Bunch a vrátila show do jejího obvyklého programu, chcete-li.

Způsob, jakým Showtime přistupuje k designu úrovní a jeho power-upům, je fantastický. Každá hra má jedinečné téma, design úrovní a s ní spojenou sílu Sparkle. Například hra na Divokém západě obsahuje zaprášené saloony, splašené vlaky a Cowgirl Peach, zatímco Figure Skater Peach najdete ve hře na ledě, která se hodí se zamrzlými jezery, sněhuláky a mrazivými keři zdobenými pohádkovými světýlky. Estetika této hry je skutečným vrcholem a něčím, co je třeba oslavit.

Přidejte k tomu Sparkle power-upy, které jsou většinou dobře promyšlené a jedinečné, přičemž každý přináší na stůl něco nového. Některé jsou jasně lepší než jiné, protože jsem zjistil, že Detective Peach je trochu plochý kvůli velmi primitivní povaze detektivních hádanek a stabilním herním mechanismům a tempu, které představovaly. Na druhou stranu, Ninja Peach ve skutečnosti přineslo docela napínavé a zábavné stealth sekce a plošinovkové prvky. Schopnosti ani nemusí mít v sobě zapečené bojové nebo akční vlastnosti, aby působily zábavně, protože mírumilovné Patisserie Peach a její pečené minihry skončily jako jeden z mých vrcholů celé hry. Jde o to, že Nintendo v této hře odvedlo solidní práci při vytváření a definování různých schopností a jejich následném svázání s úrovněmi, které působí jedinečně a odrážejí divadelní hry, ve kterých byste je měli najít. Není to jasný homerun, ale je toho hodně, co se vám bude líbit.

Úrovně v Showtime postrádají trochu složitosti, kterou najdete v tradičnějších plošinovkách Mario. V každé úrovni je spousta Sparkle Stars, které lze shromáždit, přičemž ty jsou obvykle vázány na základní cíle úrovně, přičemž některé najdete tím, že se zatoulají trochu mimo vyšlapané cesty. Ale kromě toho, že v každé úrovni najdete speciální NPC, které Peach odmění sběratelskými stuhami, není v každé z příslušných úrovní moc co dělat. Je pravda, že jsou zde některé vedlejší aktivity, které je třeba řešit, jako jsou minihry týkající se nově nabytých schopností, ale to jsou jen letmé dodatky, které opět potvrzují, že složitost a hloubka, kterou jste našli například v Super Mario Bros. Wonder, není přesně přeložena a také se zde nachází.

Přesto Nintendo nepolevilo ve svém vizuálním a uměleckém směru, ani ve svém soundtracku, ani ve způsobu, jakým tato hra dále vyčníPeach vá jako velkolepá a ikonická postava, která by měla být ústředním bodem dalších projektů v budoucnu. V této hře je základní plošinovková brilantnost a mnoho odlišných prvků, které by mohly sloužit jako základ pro budoucí Peach spin-off zážitky. Ne vždy se drží přistání a má neřesti s některými svými úrovněmi a způsoby, jakými se snaží začlenit herní mechanismy, ale Showtime mi také připomíná, jak fantastická postava Peach je, stejně jako Luigi's Mansion je skvělým referenčním bodem pro potenciál Mariova zeleného bratra.

Navzdory skutečnosti, že Princess Peach: Showtime! má některé brilantní prvky a je bez námahy zábavný, je jasné, že působí jako bezpečnější a primitivnější nabídka od Nintenda. Ale pro mladší lidi nebo ty, kteří jsou méně obeznámeni s hrami nebo světem Maria, je u této hry spousta zábavy a veteráni série se bezpochyby ocitnou s velkým úsměvem na tváři, když budou sledovat, jak Peach vynikají jako hlavní hvězda tohoto samostatného titulu. Doufejme, že Nintendo bude tuto hru považovat za výchozí bod pro další Peach projekty, protože si zaslouží být více v centru pozornosti a rozhodně má schopnost a kouzlo nést hru sama.

7
Dobré z 10 · Gamereactor Česko
Klady Témata a design na pevné úrovni. Brilantní a rozmanité síly a schopnosti Jiskřivého. Zábava bez námahy. Broskvi se daří jako hlavní hvězdě. Ideální pro nováčky i mladé.
Zápory Občas až příliš primitivní. Některé z mocností ponechávají trochu nesplněné přání. Mohlo by to stačit s dodatečným a dodatečným obsahem, aby se hráči bavili.
Hodnocení sítě Průměr z 20 edic Gamereactor
7,0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor عربي 7
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 678 publikovaných článků
7
Dobré Hodnocení sítě napříč 20 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Good-Feel
Vydavatel Nintendo
Datum vydání 22 března 2024
Žánr Platform
Platformy
Nintendo Switch
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.