Po tom, co se zdá jako věky, se všechno dostalo do tohoto jediného okamžiku. Náhlé zašustění v křoví na kopci a cítím, jak mi adrenalin proudí žilami jako roztavené magma. Vidím to. Blíží se z trávy a opatrně položí jedno růžové kopyto před druhé. Jeho oči jsou upřeny na mě, zorničky tmavé a prázdné jako prázdnota. Pevně popadnu svůj Pokéball, než natáhnu svou vrhací paži a pošlu ho letět jako Babe Ruth přímo do tváře hrůzy. Stvoření vypustí trochu "oink" a o několik roztřesených okamžiků později je hotovo. Nyní jsem hrdým trenérem mýtu. Legenda. The Lechonk. Moje vlastní malá baculatá továrna na slaninu. Společně budeme nezastavitelní.
Ne všechno je ve světě Pokémon Scarlet/Violet hakuna matata, ale takové okamžiky jsou stále kapesní magií příšer. Chytání a trénování podivných malých tvorů je maso a brambory každé hry Pokémon, a to se zde nezměnilo. Ve skutečnosti se změnilo jen velmi málo a došlo to do bodu, kdy to vypadá, jako bychom se jako hráči nevědomky podíleli na nějakém společenském experimentu, jak dlouho mohou hry Pokémon pokračovat, aniž bychom se pokusili inovovat, změnit vzorec nebo dokonce - a vím, že je to naprosto šílené - pokusit se vizuálně zapůsobit.

Textury! Pixely! Plně renderované modely! Nic z toho, pokud motor dokáže nakreslit!
Podívejte, já vím. Grafika není všechno, ale pojďte. Jedná se o hru Pokémon, která bude spuštěna v roce 2022. Nemělo by to tak vypadat. Nintendo Switch není nejvýkonnější konzole na trhu, ale může běžet The Witcher 3: Wild Hunt, takže je to tak. Je tu také skutečnost, že Pokémon jako franšíza sedí na více penězích než Mickey Mouse, takže pár zvonků a píšťalek vizuálně nežádá příliš mnoho. Navzdory propastné grafice se framerate opravdu snaží udržet krok téměř neustále. Panorámování kamery při pobíhání je ve skutečnosti namáhání očí a často trhá samotný herní svět tím, že rozbíjí nebo ořezává textury. Chvílemi jsem měl pocit, jako bych vstupoval do Matrixu, když jsem sledoval, jak se oblast Paldea propadá do chaotického programátorského šílenství.

"Co je skutečné? Jak definujete reálné?"
Jak již bylo řečeno, otáčejte fotoaparát, protože jednou z mála nových funkcí je otevřený svět, který lze prozkoumat ve vašem volném čase, hodně ve stylu Pokémon Legends Arceus. Bez ohledu na grafiku, svoboda jít téměř kamkoli a kdykoli byla osvobozující pocit, když jsem jel obkročmo na Koraidonu, napůl ještěrčím, napůl motocyklovém Pokémonovi, který vás doprovází na vaší cestě. Dávám přednost tomu, aby byli Pokémoni integrováni do herních mechanik, jako je tato, místo toho, aby nám dali HM nebo motorku, a Koraidon se učí nové traversal schopnosti za pochodu, což zvyšuje jeho užitečnost. Také mi Koraidon připomíná Bezzubku z Jak vycvičit draka a pokud ho nenakrmíte všemi svými sendviči, jste monstrum.

"Nezabil bych ho, protože vypadal stejně vyděšeně jako já. Podíval jsem se na něj... a viděl jsem sám sebe."

LECHONK NADVLÁDA!
"Ale, Rubene!" Slyším tě plakat. "Nestaráme se o všechnu tu grafiku, strukturu a vyvažování. Pověz nám něco o Pokémonech!" Férová žádost. Jak jdou generace Pokémonů, devátý je docela sladký. Existují hity a chyby - jako vždy - ale radost z objevování zbrusu nových monster je všudypřítomná. Stále jsem nadšený, když čerstvý 'mon vyskočí z trávy nebo se někdo z mých současných společníků náhle začne vyvíjet.
Obvykle volím ohnivý typ startéru, ale tato volba mě v šesté generaci ošklivě spálila, když jsem si vybral plamenomyslnou lišku Fennekin, kterou jsem láskyplně pojmenoval Mozilla. Představte si mé zklamání, když se vyvinul v supí čarodějnici s holí, zatímco volba mého přítele - vodní typ Froakie - se stala #%#%¤% shinobi s shurikenem. Řekněme, že jsem se poučil.

Hiya, kámo! Pořád budete v pohodě, když se budete vyvíjet, že? Vpravo?
S novými Pokémony a novým regionem musí samozřejmě existovat i nový bojový trik. Zatímco Dynamaxing v předchozí iteraci byl dost cool, tento současný - Terastallizing - je docela nevýrazný. Může být použit pouze jednou mezi návštěvami Pokécentra a posiluje pohyby vašich Pokémonů tím, že je nechá nosit hloupý křišťálový klobouk ve tvaru všeho od lustru po vodní fontánu. Vypadá to asi tak hloupě, jak to zní. Prosím, z lásky k Arceovi, přiveďte zpět Mega Evolution, už teď. Nepotřebujeme pokaždé novou bláznivou věc, která by obohatila bojový systém.
To, co potřebujeme, je bojový systém, který byl aktualizován do moderní doby. Nemůžu uvěřit, jak pomalý je stále bojový systém. Zdálo se, že je to krok správným směrem, když Pokémon Legends Arceus představil dynamičtější bitvy, kde jste stále měli kontrolu nad svou postavou, pobíhali kolem, zatímco jste křičeli příkazy na své kapesní monstrum uprostřed boje. Teď mi to připadá jako krok zpět. Když vstoupíte do bitvy v Scarlet & Violet, budete přesměrováni na jinou obrazovku oddělenou od té, která se nachází ve volném pohybu. Zde můžete - počkejte na to - otočit fotoaparát na pevné kouli. Jinak je to stejné jako vždycky. "Quaxly použité nářadí!" Vložte stejnou animaci tackle-animace, kterou jsme viděli po celá léta, což je v podstatě malý ohňostroj na nepřátelské Pokémony. Používání předmětů, přepínání Pokémonů - to vše je neuvěřitelně pomalé a janky.

"Místo modernizace bojového systému jsme hodně investovali do našeho zákaznického servisu Pokécentra. Kromě léčení vašich Pokémonů vás nyní zaměstnanci budou aktivně ignorovat, když se s nimi budete pokoušet pořizovat selfie!"
Ano. Můžete si vzít selfies. A taky že jo. Je to úžasné.

"Kapesní monstra", opravdu.
Hodně štěstí při snaze přimět vaše malé bestie, aby se postavily do řady na výstřel. Mechanika, stejně jako většina hry, působí neohrabaně a nerafinovaně. Proč, Game Freak? Proč odmítáte, aby vaše hry byly alespoň funkční na pohled? Přechod z volného pohybu do bitvy by měl být bezproblémový, ne explicitně zmrazovat hru, což by způsobilo, že se Koraidon zbláznil! Mimo obraz, přepnutí rámu na mou postavu, která je stále uzamčena v divné pozici, protože její animace se nenačetla - oh, tam jde a bum! Další tvrdý řez na mého soupeře, který zřejmě stále přichází na své linie, pojď kámo, můžeš to udělat, aaa tam to je, je čas bitvy!
Není plynulý, není bezproblémový a rozhodně není na stejné úrovni, když jej porovnáte s jinými moderními tahovými systémy.
Další věc, která by měla být v tomto okamžiku zahrnuta, je skutečná hlasová práce. Už léta je to okouzlující, ale nekonečné dialogy, které nejsou doprovázeny ani soundtrackem, už jsou opravdu staré. Pokračuje dál a dál v mrtvém tichu, jen přerušované hlasitým "PLING!" pokaždé, když stisknu A. Je to tak nepříjemné být v této dialogové situaci a pak NPC najednou začne tleskat, hromový řev jeho dlaní plácajících o sebe je jediný hluk v celé Paldea.

"RAAASEEENGAN!"
Nakonec se ve světě Pokémonů opravdu nic nezměnilo. To znamená, že neochotně musím přiznat, že jsem se v Paldea skvěle bavil, navzdory neochotě Game Freak modernizovat formuli Pokémonů. Stále to miluji, ale s každou iterací je to více a více frustrující. Hraní téměř jakékoli jiné moderní hry zesiluje tuto úroveň mrzutosti, protože to jen ukazuje, jak daleko za zbytkem balíčku Game Freak skutečně je.
Mám sen o hře Pokémonů. Otevřený, živoucí svět plný zázraků a nefalšovaného vzrušení, kde se můžete dynamicky setkávat s ostatními hráči, abyste společně bojovali, obchodovali a prozkoumávali - a ve skutečnosti to vypadá DOBŘE. Prozatím si myslím, že modely postav, které se změní na Tetris bloky, jakmile se od nich vzdálíte deset metrů, budou muset stačit.
Tkanina světa Pokémon Scarlet/Violet zdánlivě drží pohromadě volnou lepicí páskou a levným lepidlem, ale zatím drží.

Nechám vás s tím. Ten malý proužek slaniny je takový škádlení.