Změnit základní strategii společnosti není snadné. Vyžaduje to roky výroby a milionové ztráty z opuštění různých projektů. A i když to není úplně uzavřené, není pochyb o tom, že kapitola Sony PlayStation o hrách jako živé službě bude nyní mnohem kratší, než se původně očekávalo, po katastrofě Concordu a systematickém rušení několika dalších projektů.
Zdá se však, že sázky společnosti na hraní her zaměřené na jednoho hráče stále pokračují a těší se stejné důvěře ze strany společnosti. To je podle slov Ghost of Yotei uměleckého ředitele Sucker Punch, Jasona Connella, v článku ve Financial Times, který tvrdí, že ze strany Sony při vývoji hry neexistovaly "žádné hranice ".
Zdá se také, že informace jsou pro týmy dobře protříděny a kontrolovány, protože sám Connell naznačuje, že nejsou jediní, kdo vyvíjí tento druh hry, a to by je tlačilo k tomu, aby posunuli hranice a přestali hrát na jistotu.
"Pokud směřujeme k obrovské nášlapné mině, jako by existovalo jiné studio, které by dělalo přesně tu samou hru, je to dobrá informace." To neznamená, že existuje vnitřní konflikt mezi projekty ve vývoji v rámci Sony, ale je dobré si myslet, že se toho právě teď děje dost na to, abychom to sledovali. Po několika letech, kdy byl nedostatek titulů, je čas, aby se PlayStation vrátil do popředí.
Ghost of Yotei vychází 2. října 2025.