O Concord lze říci mnoho (a bylo řečeno). Jeden z největších propadáků v herní historii, který stál Sony stovky milionů dolarů. Podle šéfa Sony Hermena Hulsta ale hlavním důvodem neúspěchu hry nebyla její cena nebo spíše neinspirativní design, což je obecně to, co většina hráčů primárně kritizovala.
Ne, propadák byl zcela způsoben tím, že trh byl jednoduše příliš tvrdý a konkurence příliš tvrdá, což je něco, co Sony nemá v úmyslu opakovat s Marathon, svou další velkou live service hrou.
"Hyperkonkurenční segment trhu"
Takto popsal Hulst neúspěch během rozhovoru s investory a zároveň je ujistil, že Marathon je, jak prohlásil, inovativní a hluboce poutavá hra.
"Velmi odvážný, velmi inovativní a hluboce poutavý titul"
A to navzdory skutečnosti, že Marathon vykazuje mnoho stejných problémů jako Concord, na což také poukázali ti, kteří hru testovali. Těžko říct, zda to pro investory přikrášluje, nebo skutečně věří svým vlastním slovům, ale většina z nás se pravděpodobně shodne na tom, že Marathon nevypadá, že by měl velký úspěch, soudě podle všech negativních ohlasů ze strany streamerů a hráčů.
Těšíte se na Marathon a jaký je váš názor na komentáře šéfa Sony o Concord ?
