O pět let a 14 DLC balíčků později Planet Zoo šel ve stopách předchozího projektu Frontier Planet Coaster a migroval na konzole. Planet Zoo, který je považován za jeden z nejpropracovanějších simulátorů zoo na trhu, si v průběhu let nashromáždil oddanou fanouškovskou základnu a průběžně dostával aktualizace obsahu. Otázkou však zůstává, zda Planet Zoo dokázal pokračovat v tomto úspěchu na konzolích a přistát při převodu svých ovládacích prvků pro nastavení ovladače?
Vzhledem k tomu, že jsme již dříve recenzovali Planet Zoo a několik jejích DLC balíčků na Gamereactor, nebudu se nořit hluboko do jemnějších detailů hry (k tomu si můžete přečíst naši úvodní recenzi PC verze zde). Místo toho se zaměřím na to, jak si tato nová verze stojí ve srovnání s originálem v oblastech, jako je výkon a dostupný obsah.
Za prvé, pokud jde o zvířata, v základní hře je v současné době 72 jedinečných tvorů a všechna jsou realisticky navržena a přicházejí s vlastním výběrem faktů, které otevírají oči. Mírnou nevýhodou konzolové edice je, že všech 14 balíčků DLC není pro hráče k dispozici pro vydání. Místo toho se dočkají postupného vydání až do března 2025 a v současné době jsou k dispozici pouze čtyři balení. Jedná se o Europe Pack, Wetlands Pack, North American Animal Pack a Southeast Asia Pack.

Palčivá otázka, kterou si pravděpodobně budete klást, je, jak se ovládá zážitek na konzolích. Jednoduchá odpověď na to není tak špatná. Je zřejmé, že věci působí trochu neohrabaněji, než když můžete snadno volně klikat na nabídky, ale díky neustálému zobrazování výzev k tlačítkům na obrazovce jsem se nikdy necítil příliš ztracený. K dispozici jsou také možnosti filtrování položek podle kritérií, jako je jejich země původu nebo biom, takže jsem nezůstal rolovat věčnost.
Existuje však několik zádrhelů, se kterými jsem se setkal. Když jsem například přiděloval veterináře, aby prováděl výzkum pro mou zoologickou zahradu, musel jsem na něj kliknout a přetáhnout ho do oblasti výzkumu, kterou jsem chtěl dokončit. Na počítači s myší by to působilo intuitivně, ale zůstal jsem zaražený a musel jsem si vytáhnout další tutoriál, abych zjistil, o co přicházím. Stojí však za zmínku, že na konzolích, jako je Xbox Series X/S, máte možnost používat myš a hrát hru s optimálním schématem ovládání.
Pokud jde o výkon, všiml jsem si několika do očí bijících závad, které se objevovaly docela často. Zvířata, i když byla krásně navržena, se často pohybovala trhaným a nepřirozeným způsobem, což odvádělo pozornost od jejich realismu. Může to znít jako drobná kritika, ale odradilo mě to od toho, abych si zvířata prohlížel zblízka, protože to občas bylo k popukání. Také jsem zjistil, že snímková frekvence se sníží, když postavím větší zoologické zahrady s velkým počtem hostů, kteří se potulují kolem. Držím palce, aby Frontier v blízké budoucnosti vydali výkonnostní patch.
Funkce, která není přítomna ve verzi pro PC, je Zoo Complexity Meter, což je v podstatě omezení toho, jak velké a detailní mohou být vaše zoologické zahrady. Podobný systém byl také implementován v Planet Coaster a je v podstatě zaveden pro udržení plynulého výkonu. Hru jsem hrál na PS5 a postavil jsem ve hře několik středně velkých až velkých zoologických zahrad a vždy jsem se přistihl, že jsem dosáhl jen kolem 50 %, takže to vypadá docela velkoryse. Pro kontext, níže uvedený obrázek ukazuje, jak vypadá 21 % na Zoo Complexity Meter.

Konzolovou edici bych neoznačil za definitivní verzi Planet Zoo, ale stále je to solidní port hry, po kterém milovníci zvířat hladoví už roky. Došlo k několika obětem, kdy ovládání působilo trochu neohrabaně a výkon byl na okrajích trochu drsný, ale to příliš neubírá na masivně zábavné smyčce budování a správy vlastní zoologické zahrady. Pokud jste fanouškem simíků, kteří nevlastní PC, doporučil bych vám, abyste se podívali na toto a stejně vynikající Planet Coaster.