Skip to main content
Gamereactor Recenze Planet of Lana
Recenze Planet of Lana

Planet of Lana

Určitě je to nápadné, ale má to nějakou podstatu kromě stylového vzhledu?
Ben Lyons Aktualizováno 25 srpna 2023

Existuje jen málo her, které prezentují výhledy a krajiny tak, jak to dělá Wishfully's Planet of Lana. Aniž bych musel vědět o příběhu a hratelnosti, byl jsem okamžitě fascinován tímto titulem, protože jeho filmové a živé pozadí vzbudilo můj zájem. Hry však v dnešní době musí být více než pastvou pro oči, takže Planet of Lana se hromadí jinde?

Odpověď na tuto otázku je bohužel ano i ne. Chci vám říct, že se jedná o titul, který dokáže vyvážit umělecký styl s přesvědčivou hratelností a vyprávěním, ale ve skutečnosti Planet of Lana upustí míč na několika různých místech.

Koncept se točí kolem sci-fi premisy, kde se na vzdálené planetě objeví nebezpeční roboti a začnou zachycovat vnímající život a vyhlazovat vše, co se pokusí vzdorovat, takže jeden mladý člověk má za úkol zničit hrozby robotů a zachránit své milované. S pomocí malého tvora, který je nejlépe popsán jako kočka s opičím ocasem, musí hlavní hrdinka, Lana, cestovat napříč různými biomy a prostředími, vyhýbat se hrozbám a řešit plošinovkové hádanky. Nebo to tak alespoň vypadá, protože Planet of Lana neobsahuje dialogy ani text a ve skutečnosti komunikuje pouze ve formě chrochtání a krátkých hovorů, takže vyprávění je interpretováno hráčovým porozuměním prostředí a Lanině cestě.

Nejedná se o nový koncept, protože jsme viděli mnoho jiných her, které se opírají o vyprávění příběhu o životním prostředí, a stejně jako v případě většiny z nich, Planet of Lana nepůsobí emocionálně strhujícím nebo napjatým kvůli nedostatku vývoje každé z postav a bodů zápletky. Příběh je přítomný a v pořádku, ale není to vrchol, který byste chtěli sladit s nádherným uměleckým stylem a atmosférickým zvukovým designem.

Ptáte se, a co hratelnost? Planet of Lana používá většinou 2D perspektivu, protože existují krátké příležitosti, kdy se o 2,5D prvky také opírají. Vzhledem k 2D zaměření je většina hry side-scrolling, což znamená, že se neustále snažíte pohybovat směrem k pravé části obrazovky. Někdy se vyskytnou plošinovkové výzvy, které vyžadují, abyste dokončili něco jiného, než budete moci pokračovat v cestě (například nalezení voru, aby mohlo být kočičí stvoření převezeno přes otevřenou vodu), nebo mohou existovat roboti nebo zvířecí nepřátelé, které musíte místo toho přelstít. Ať už je výzva jakákoli, řešení je obvykle velmi základní a nemělo by vyžadovat mnoho přemýšlení. Dokonce i složitější hádanky mají jasně namalované stopy rozeseté kolem, což znamená, že se nikdy nezaseknete a stejně tak nikdy nebudete vyzváni hratelností. Nebo byste alespoň neměli být.

Protože plošinovka sama o sobě je pomalá a těžká a vy zjistíte, že vám chybí skoky, chybí načasování úhybných manévrů, zahájení špatného plošinovkového pohybu, frustrace z mechaniky příkazů, kde říkáte kočce, co má dělat, kdy má následovat, a celá řada dalších doprovodných schopností, které jsme viděli mnohem lépe realizované v jiných hrách. Plošinovky a hratelnost vás nutí přát si, aby Lana byla o něco hbitější a silnější, protože v současné době máte pocit, jako byste bojovali s ovládacím schématem jen proto, abyste dokončili ty nejzákladnější úkoly.

Pokud jste alespoň doufali v způsoby, jak se vydat mimo vyšlapané cesty, Planet of Lana nemá na této frontě moc co nabídnout. Environmentální a plošinovkové hádanky mívají jedno velmi specifické řešení a pokud se vám podaří najít jiné, hra začne jednat a přiměje vás, abyste to udělali "správně" (když jednou přelstil nepřítele, kočičí společník se rozhodl utéct zpět do nebezpečí, aby byl zabit, protože hra chtěla, abych nepřítele rozdrtil, místo abych se mu vyhnul). Existuje několik sběratelských předmětů, které najdete podél příběhu, ale přidávají velmi málo ke skutečnému celkovému zážitku a nepůsobí jako aktivita, do které stojí za to investovat čas.

Přesto, i když Planet of Lana má své problémy s plošinovkami a nemá nejsilnější příběh, pro hru, která je dlouhá asi čtyři hodiny, budete naprosto okouzleni a okouzleni uměleckým stylem a zvukovým designem. Atmosférický a sci-fi soundtrack dokonale doplňuje pozoruhodný a živý umělecký styl, který je téměř Ghibli-esque vzhled. Je to ohromující a nutí vás to pokračovat v příběhu, jen abyste viděli, co pro vás má další biom v zásobě. A díky džungli, plážím, jezerům, kopcům, jeskyním, futuristickým zařízením a dalším možnostem k prozkoumávání je tu spousta věcí, které si můžete zamilovat.

To je důvod, proč je Planet of Lana trochu smíšený pytel. Na jednu stranu má výborný vzhled a celkovou atmosféru, ale pak postrádá příběhový vývoj a přesvědčivou hratelnost. Je to v podstatě ukázkový příklad stylu nad podstatou, protože ti, kteří hledají okouzlující indie hru, která by byla ohromena, bezpochyby ocení to, co Wishfully vytvořil, zatímco ti, kteří se více zajímají o hratelnost a příběh, mohou považovat za větší výzvu ocenit tento titul. Je to perfektní hra pro Game Pass, o tom není pochyb. Ať tak či onak, nemůžu se dočkat, až uvidím, jaké světy Wishfully uvaří příště, protože Planet of Lana bude v nadcházejících měsících rozhodně sloužit jako tapeta na plochu.

7
Dobré z 10 · Gamereactor Česko
Klady Krásný, výrazný umělecký styl. Skvělý atmosférický soundtrack. Snadno se dostanete a hrajete.
Zápory Plošinovka je trochu neohrabaná. Vyprávění postrádá jemnější vývoj. Hádankám opravdu chybí výzva.
Hodnocení sítě Průměr z 21 edic Gamereactor
7,1 rozptyl 7–9
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 9
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor عربي 7
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
7
Dobré Hodnocení sítě napříč 21 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Wishfully
Vydavatel Thunderful Games
Datum vydání 23 května 2023
Žánr Adventure
Platformy
PC Xbox One Xbox Series X PS5 Nintendo Switch PS4 iOS Android
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.