Skip to main content
Novinky

Peter Molyneux: "Phil Spencer je jedním z nejlepších lidí, se kterými jsem kdy pracoval"

"Neříkám to proto, abych ho namazal - je to někdo, kdo absolutně miluje herní průmysl a je neuvěřitelně chytrý."
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 7 října 2025

Dnes Peter Molyneux možná není jméno okamžitě spojované s kvalitou, ale faktem je, že v průběhu let dodal několik skutečně klasických her, v neposlední řadě sérii Fable. V roce 2009, tři roky poté, co jeho studio Lionhead koupil Microsoft, byl také povýšen na evropského kreativního ředitele Microsoft Game Studios a měl hodně co do činění s tehdy méně známým kolegou Philem Spencerem.

Dnes je Spencer šéfem celé herní divize Microsoftu a většina z nás na něj pravděpodobně má nějaký názor. Ale jaký je v soukromí, v zákulisí? Molyneux to komentuje v rozhovoru pro Edge Magazine (díky, GamesRadar), kde mluví o svých setkáních se Spencerem před téměř 20 lety:

"Je to jeden z nejlepších lidí, se kterými jsem kdy pracoval. Neříkám to proto, abych ho naštval - je to někdo, kdo naprosto miluje herní průmysl a je neuvěřitelně chytrý.

"Ale celý život pracoval v Microsoftu. Phil pracoval v kancelářích Lionhead, takže jsme strávili spoustu času společnou prací. A on řekl: 'Víš, Petře, opravdu bych rád využil tvůj talent v Microsoftu trochu víc.' "

Molyneux se stal hlavou Evropy a zdá se, že této zkušenosti si velmi cení:

"Nyní jsem někdo, kdo je absolutně motivován chválou, takže když řekl: 'Chceme z vás udělat partnera Microsoftu, pomyslel jsem si: Fantastické, že mě mají opravdu rádi!' Je to jen návrat do školy, tohle dítě chce být oblíbené, opravdu - to je to, o čem to všechno je. Takže jsem si dovolil zapomenout, jak hrozné to bylo, být [senior viceprezidentem] v EA."

Dnes je Molyneux především nezávislým vývojářem, který v současné době pracuje na svém nadcházejícím Masters of Albion. Jeho čas v záři reflektorů je sice u konce, ale zůstává zajímavou postavou s velmi jedinečným pohledem na koncept hraní.

Gamereactor se s Peterem Molyneuxem setkal při několika příležitostech.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.