Skip to main content
Gamereactor Recenze Persona 5 Tactica
Recenze Persona 5 Tactica

Persona 5 Tactica

Viděli jsme spoustu spin-offů z Persony 5, ale jak si Atlus poradí s taktickou akční hrou?
Johan Vahlström Aktualizováno 13 prosince 2023

Nebyl jsem velkým fanouškem toho, jak moc Atlus podojil svou sérii Persona 5, i když některé hry byly dobré. Měli jsme dungeon crawler Persona Q2: New Cinema Labyrinth, kde byly velkým lákadlem nové postavy z Persony 5, viděli jsme hack-and-slash s Persona 5 Strikers, tančili jsme v Persona 5: Dancing in Starlight a mohli jsme se vrátit k hlavnímu příběhu v Persona 5 Royal. Ale když oznámili taktickou, tahovou hru na hrdiny, stále to vzbudilo můj zájem. Žánr, který je v dnešní době většinou udržován při životě pravidelným vydáváním Fire Emblem, obskurnějšími hrami jako Disgaea a několika dalšími. V minulosti to však byla skvělá vedlejší role pro velké japonské hry na hrdiny, jako jsou Final Fantasy Tactics a Suikoden Tactics.

Také jsem očekával, že Persona 5 Tactica bude jako tyto dvě hry. Poněkud pomalé na velkém mřížkovém vzoru se spoustou možností. Ukázalo se však, že se to nese ve stejném duchu jako XCOM a Mario + Rabbids. Pokud jste některou z nich již hráli, okamžitě poznáte zdejší vzorec. Po hrací ploše se můžete volně pohybovat, kam až vaše postava dojde. V každém kole se může pohybovat pouze v určité oblasti, ale může volně běhat. Pokud tedy máte pocit, že úkryt není dost dobrý, jděte někam jinam. Jediné, co brání dalšímu pohybu, je, když postava zaútočí. Poté je uzamčen na tomto místě až do dalšího kola. Musíte si naplánovat, kde každé kolo skončí. Pokud nejste schovaní, ale místo toho stojíte uprostřed ničeho, dostanete více děr než švýcarský sýr. Místo toho byste měli každé kolo zakončit za zdí nebo vedle překážky. Obal, kterým může být cokoli od krabic po stoly, se dodává ve verzích poloviční velikosti nebo plné velikosti. Pokud jste například schovaní za kamenem plné velikosti, příchozí střely budou zcela zablokovány (střely zezadu stále způsobují snížené poškození). Poloviční překážky neblokují střely, ale vedou ke snížení poškození.

Nastavení je poměrně jednoduché, ale vývojáři odvedli dobrou práci, když zahrnuli různé vlastnosti z hlavní hry pro další koření v bitvách. Persony musí být samozřejmě zahrnuty, protože to je celá pointa herní série. Sametový pokoj je zpět, v jiné podobě díky tomu, co se děje v příběhu, s Lavenzou v čele. Zde můžete sloučit dvě nebo tři persony do jedné, kterou pak může postava použít. Každá postava může mít přiřazenou personu a v Tactica to vede ke zvýšení HP, SP a různých útoků, plus ke specifickým útokům, které přicházejí s danou personou. Trochu ve hře můžete také vytvářet nové zbraně slučováním person. Ale to není všechno. Funkce Baton Pass je v hlavní hře funkce, která vám umožňuje předat útok jiné postavě. V Tactice je to spíše něco jako záchranné lano. Pokud jedna ze tří postav, které lze použít v bitvě, ztratí všechny své HP, může být nahrazena náhradním pomocí Baton Pass. V každé bitvě jsou obvykle k dispozici tři. Fráze použité s obuškem v Personě 5, "Downing" a poté "One More", jsou k dispozici také v Tactica. Pamatuješ si, jak jsem říkala, že se musíš schovat? Pokud se vy nebo nepřítel neschováváte a je napaden, tato postava bude "dole" a útočník dostane "ještě jednu". To znamená, že útočník dostane ještě jeden útok, který může použít. To se může stát několikrát za sebou, pokud se vám podaří zasáhnout další otevřené nepřátele.

Nepřátelé jsou bohužel jednou ze slabších stránek hry. Po většinu hry jsou k dispozici pouze tři různí nepřátelé. Je tu dlouhý, úzký odstřelovač, statný hovězí koláč, který má rád boj zblízka, a malý bubeník, který posiluje své spolubojovníky. Jsou úplně stejní ve všech světech, až na to, že nosí jiné oblečení. V několika úrovních se dovnitř vplíží někteří speciální nepřátelé, jako je zápasník sumo, který hází své kamarády (?) nebo ninja, který se dokáže teleportovat, ale téměř celá hra se hraje proti stejným třem typům nepřátel. Bossové jsou naopak kvalitní a zapamatovatelní. Nebudu je zde samozřejmě spoilerovat, ale každý z nich je osobitý a má zásadní vliv na příběh. Nemluvě o hudbě šéfa. Mňam. Persona 5 už měla vynikající hudbu a Atlus zde zvýšil laťku. Ve skutečnosti má celá hra skvělou hudbu jak se starými klasikami, tak s novými, nadcházejícími klasikami.

Na příběh se nebude vzpomínat jako na klasiku. Mně osobně se to líbí, ale není to víc než dobré. Jedná se o jakési pokračování původní hry a gang Phantom Thieves se sešel v LeBlancu, aby zavzpomínal na dobré časy. Studenti posledního ročníku ve skupině se chystají přestěhovat do jiných částí země a diskutuje se o tom, že je to nuda, ale přesto se občas uvidí. Ale stále je tu co dělat pro Jokera, Morganu a ostatní, kteří jsou v této hře roztomilé chibi verze. Vizuálně si ve hře není na co stěžovat. Grafický styl, který zvolili, opravdu sedí a cutscény jsou velmi dobře udělané. Také dabéři opět odvádějí opravdu dobrou práci. Ale zpět k příběhu. Klidný den v kavárně se náhle zvrtne, když se za dveřmi objeví spousta světla a zvuku. Dveře, které také mění tvar. Venku čeká něco, co by se dalo popsat jako Paříž 19. století. Stejně jako ve všech královstvích ve hře, i zde byl palác nahrazen královstvími, je zde tyran a lidé, kteří chtějí revoluci, ale z nějakého důvodu nemohou. Zde najdeme Marii, která je zcela posedlá svatbou a hledáním té pravé. Zde se také seznámíme s hratelným nováčkem Erinou. Je jedinou osobou v zemi, kde žijí lidé z klobouků. Ano, všichni mají klobouky místo hlavy. Nemůže používat persony, ale může používat jiné druhy útoků. Vede skupinu rebelů v prvním království a poté se stává důležitou součástí příběhu. Existuje také muž jménem Toshiro Kasukabe. Během mise na osvobození vězňů ho maskovaní hrdinové najdou v cele, což je zvláštní, protože zmizel ve skutečném světě. Stalo se tak krátce předtím, než se očekává, že se stane příštím premiérem. Není divu, že je hlavní postavou tohoto příběhu.

Přibližně 30 hodin dlouhý příběh, který je temný, ale s obvyklým humorem Persony. Čím déle hra trvá, tím je temnější. A i když jsem to možná měl od hry z této série očekávat, nový okouzlující styl mě přiměl očekávat něco lehčího. Jeden z problémů, který mám, možná není v obsahu příběhu, ale v tom, jak se odvíjí. Tato série pro mě spoléhala minimálně stejně tak na průzkum a různé vedlejší aktivity jako na boj. V Persona 5 Tactica není vůbec žádný průzkum. Vše se řídí stejným vzorcem. Připravte se na LeBlanc nákupem nových zbraní, vylepšováním stromů vlastností postav a dialogy. Poté stiskněte tlačítko a přejděte do další bitvy. Předejte to, přečtěte si hromadu textu a opakujte. To, co vás může zachránit před tímto opakujícím se kruhovým objezdem, jsou velmi dobře navržené výzvy. Ty se postupně odemykají a fungují jako velmi malé vedlejší příběhy, kde je úroveň jako hádanka. Úroveň je třeba dokončit v prvním kole pomocí "ještě jednoho", zatlačením nepřátel na správnou pozici a dalšími. Některé z těchto výzev opravdu vyžadují, abyste si vše velmi pečlivě promysleli.

Persona 5 Tactica je dobrá hra v žánru taktických her na hrdiny, ale nedosahuje stejných výšin jako jiné podobné hry. Bledne také ve srovnání s hrou, jako je Baldur's Gate 3, pokud jde o taktiku, pokud je chcete porovnat. Ale to, co má, je bohatství šarmu a tendence míchat velmi temné příběhy s humorem. Dokáže také přimíchat věci z Persony 5, které by se normálně do tohoto typu hry nehodily. Persona 5 Tactica není mistrovské dílo, ale stojí za to si ho zahrát, zvláště pokud máte Game Pass, protože vychází právě v pátek.

7
Dobré z 10 · Gamereactor Česko
Klady Hudba je fenomenální, skvělá volba grafického stylu, dobří bossové, příběh je naprosto v pořádku
Zápory Velmi špatná variabilita nepřátel, vůbec žádný průzkum
Hodnocení sítě Průměr z 21 edic Gamereactor
7,0 rozptyl 6–9
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 9
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 6
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor عربي 7
Celý profil 94 publikovaných článků
7
Dobré Hodnocení sítě napříč 21 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Atlus Persona Team
Vydavatel Atlus
Datum vydání 17 listopadu 2023
Žánr Strategy
Platformy
Xbox One Xbox Series X PC Nintendo Switch PS4 PS5
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.