Skip to main content
Novinky

Oživení Dragon Quest VII se ukázalo být obrovským úkolem

Square Enix nyní vysvětluje obrovské úsilí, které stálo k oživení této klasiky.
Jonas Mäki Editor Sweden 26 května 2026

Vytvořit komplexní a okázalý remake jako Dragon Quest VII Reimagined není malý úkol. Původní hra z roku 2000 je největším titulem série a když vyšla, vyvolala vážnou debatu o tom, jak dlouhé by RPG vlastně mělo být.

Aby byla hra přístupnější, musela být výrazně zjednodušena, zatímco veškerá grafika musela být samozřejmě kompletně předělána a herní systémy modernizovány. Square Enix nyní vše podrobně popisuje v desetiminutovém mini-dokumentu. Zde také potkáváme lidi, kteří vytvořili tuto novou edici, a poznáme jejich názory na oživení klasiky tímto způsobem.

Samozřejmě jsme také recenzovali Dragon Quest VII Reimagined a naše dojmy si můžete přečíst zde, ale je to velmi příjemné dobrodružství, které nevyžaduje žádné předchozí znalosti a slouží jako dokonalá vstupní brána do největší japonské RPG série.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.