Skip to main content
Recenze Dragon Quest VII Reimagined

Dragon Quest VII Reimagined

S modernizovaným bojem a postupem a plnohodnotným vizuálním a grafickým remakem je sedmý díl Dragon Questu nyní ve špičkové formě.
Alberto Garrido Aktualizováno 30 ledna 2026

V tuto chvíli už asi neexistuje jediný hráč na světě, který by Dragon Quest neznal, a to jak pro jeho význam v žánru JRPG (který prakticky založil), tak pro jeho odkaz, který následovalo mnoho dalších nesmírně úspěšných sérií od jeho počátků. Final Fantasy, Shin Megami Tensei, Persona, série Trails, všechny Tales of... žádná z těchto věcí by neexistovala tak, jak je známe, kdyby Enixova práce vedená Yuji Horiim neudělala první krok. A přesto, jak správně poznamenal můj kolega Ben, když loni poprvé zkoušel Dragon Quest VII Reimagined, zdá se, že série zůstala pozadu a nyní se více soustředí na oživení slávy minulosti než na čelení přítomnosti.

Dragon Quest XII je stále daleko a záchranné lano, které HD-2D formule nabízela, ač okouzlující, nemělo dovolit nekonečný úspěch. Ne, pokud chcete sérii s tak pevnými základy jako Dragon Quest, která se za 40 let téměř nezměnila, musíte riskovat ještě něco... A je to přesně to, co dělá Dragon Quest VII: Reimagined?

Krátká odpověď: Ano i ne. Dragon Quest VII Reimagined je mírně nová revize Dragon Quest VII (PlayStation, 2000), která využívá přístup verze z roku 2013 vydané pro Nintendo 3DS, Dragon Quest VII: Fragments of a Forgotten World. To znamená, že ačkoliv hlavní podstata cesty Hrdiny a jeho přátel po ostrovním kontinentu, cestování časem mezi minulostí a přítomností, byla zachována, byla provedena kompletní grafická a vizuální přestavba, která využívá určité rady z verze pro 3DS.

Je to vizuální redesign, se kterým jsem osobně nebyl úplně spokojený, když jsem ho poprvé viděl oznámený, ale trvalo mi jen pár hodin, než jsem se přesvědčil, že je to správná volba. Vyleštěná dioráma stylizovaná krajina a 3D návrhy postav, které zachovávají původní návrhy Akiry Toriyamy, jsou úspěšné a výrazně zlepšují ponoření do příběhu než u hieratických, byť okouzlujících postaviček z trilogie Erdrick HD-2D.

A když už mluvíme o příběhu, název 'Reimagined' není jen kvůli vizuálům. Jednou z hlavních výtek k příběhu Dragon Quest VII v předchozích verzích bylo, že postup a příběh se nakonec stávaly opravdu únavnými a těžkými, protože titul vyžadoval neustálé farmení zkušeností a boje proti monstrům, která rychle upadla do monotónnosti, nemluvě o tom, že hra skončila, pokud jste byli dost houževnatí a dohlédli k titulkům. strávil jsem 100 hodin, možná i mnohem víc. Dobrodružství bylo nyní přepracováno, zachovává cestu přes moře při hledání mystických destiček, které umožňují obnovit svět a ostrovy vynořit se z oceánu, ale upravuje některé méně důležité části.

Pokud jste hráli předchozí hry, možná si všimnete, že cesta je nyní trochu jiná, nebo že některé ostrovy už tam nejsou. Ačkoliv DQ VII Reimagined už není tak dlouhý, stále nabízí desítky hodin hraní a zážitek je nyní příjemnější.

Bojový systém byl také vylepšen k lepšímu. Zděděné z klasického designu ekonomiky zdrojů, bojová obrazovka stále ukazuje naši skupinu dobrodruhů zezadu, jak čelí nepříteli nebo skupině nepřátel. Animace útoků, monster a dovedností (jak se nyní nazývají stará kouzla nebo speciální schopnosti) byly přepracovány a byla přidána další vrstva synergie mezi různými nepřáteli v jednom boji, aby si mohli navzájem pomáhat nebo efektivněji kombinovat své síly. Samozřejmě pokud ponecháte obtížnost na Normální nebo vyšší, protože nyní si můžete zvolit obtížnost výzvy nebo ji upravit podle sebe. Upřímně, je to velmi vítané, pokud se chcete soustředit jen na příběh, prozkoumávat svět, Monsterpedii, nebo pokud potřebujete větší výzvu.

Co jsem v boji oceňoval nejvíc, bylo opět rozhodnutí proces urychlit. Už jsme měli 'Turbo' systémy, které zrychlily animace a příkazy, což zpomalilo průběh střetů, ale nyní si můžete také přizpůsobit bojový styl postav, 'programovat' jejich role ve skupině (například je nutit soustředit se na podporu nebo útok, aniž by šetřily na magických bodech). Rozšíření byla také rozšířena povolání každé postavy. Jsou to podtřídy, které vám umožní přizpůsobit roli každé postavy ve skupině podle svého vkusu a také lépe zaměřit jejich použití proti silnějším nepřátelům. Teď se těmito systémy příliš nestresujte, protože až je budete potřebovat používat, budete v příběhu už tak daleko pokročili a máte za sebou tolik hodin hraní, že budete vědět, jak fungují.

Možná to zůstává mou nejméně nadšenou myšlenkou na Dragon Quest VII Reimagined. Protože i přes zjednodušení soubojů, úpravu příběhu, přidání zkratek a zdokonalení logických a scénářových návrhů tu a tam... Stále mám pocit, že je to docela hutný Dragon Quest. První hodiny jsou náročné a budete mít pocit, že příběh nepostupuje a ztrácíte se v zbytečných dialozích a soubojích, když pobíháte a hledáte další bod mise na mapě. To není chyba specifická pro tuto verzi, ale spíše součást dávného dědictví série, s jejími kořeny a možná i představivostí jejích nejtradičnějších obhájců. Na druhou stranu mě těší, že stará chyba s verzí pro Nintendo 3DS, kterou jsme dostali na Západě, byla napravena, protože nyní konečně máme soundtracky v podání orchestru a napsané a dirigované legendárním Koichim Sugiyamou.

Dragon Quest VII Reimagined nabízí osvěžující vizuální i technický skok pro ty, kteří si užili předchozí díly série, a také jinou cestu pro veterány, kteří už strávili nespočet hodin plavbou po mořích předchozích verzí hry. Zachovává čistotu klasiky a dodává jí dostatek chuti a obratnosti, aby si alespoň zasloužila šanci od každého milovníka JRPG.

8
Dobré z 10 · Gamereactor Česko
Klady Výrazný vizuální skok. Výrazné zlepšení v postupu a boji.
Zápory Stále to nese určité "těžké břemene" v příběhových mezihrách. Rád bych viděl trochu víc nového obsahu.
Hodnocení sítě Průměr z 23 edic Gamereactor
8,0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor România 8
Gamereactor عربي 8
Celý profil 2 254 publikovaných článků
8
Dobré Hodnocení sítě napříč 23 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Square Enix
Vydavatel Bandai Namco
Datum vydání 5 února 2026
Žánr RPG
Platformy
Nintendo Switch 2 Nintendo Switch PC PS5 Xbox Series X
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.