Skip to main content
Recenze Oxenfree II: Lost Signals

Oxenfree II: Lost Signals

Sedm let po záhadných událostech Oxenfree přichází pokračování. Conny opět zažila paralelní světy a děsivé události...
Conny Andersson Aktualizováno 25 srpna 2023

Tajemství je úžasná věc, na které se dá postavit příběh. Když jsou události záhadné a podivné, když není všechno v pořádku a když to, co je prezentováno, od vás jako diváka něco vyžaduje, můžete mít recept na něco opravdu úspěšného. Oxenfree II: Lost Signals rozhodně obsahuje mnoho z těchto ingrediencí, ale než se ponoříme hlouběji do všech úžasných věcí, které se v této hře dějí, chci se vrátit v čase k předchůdci hry. První Oxenfree byl silný debut pro Night School Studio a za posledních sedm let jsem o této hře čas od času přemýšlel. Aniž bych cokoli přímo revolucionizoval, přišlo mi to svěží, jiné a útulné a samozřejmě tajemné a trochu strašidelné.

Uplynulo sedm let a i když je ve struktuře hry mnoho známého, myslím, že tentokrát se hodně ztratilo ve scénáři hry a v tom, jak se příběh vyvíjí. Vše, co bylo v jeho předchůdci, je také zde; Je to dobrodružství, které spojuje prostor a čas a představuje stejnou věc děsivých událostí jako minule, ale tam, kde první hra stále působila, jako by byl příběh zakotven v něčem lidštějším, nohama na zemi a něčem, co byste mohli pochopit, totéž nelze říci o pokračování.

Hlavní hrdinka Riley se vrací do svého rodného města Camena, kde musí po městě rozmístit antény a brzy se setká s lehce výstřední, ale okouzlující postavou Jacobem, aby jí pomohl. Právě v těchto setkáních se nachází to nejlepší z Oxenfree II. Jejich dobře napsané dialogy a jejich rostoucí pouto jsou nejsilnějšími stránkami hry. Stejně jako v první hře se během mnoha konverzací Riley nad hlavou objevují tři dialogové volby a vy můžete ovládat její reakce a reakce na téměř vše, co je řečeno.

Myslím, že tento aspekt, samotný dialog, je opravdu dobrý. Mám rád, když postavy přemýšlejí o tom, co se děje a co se říká, a mnoho výměn příběhů Riley a Jacoba je v mnoha ohledech poutavé. Existují i další efektivní oblasti, přičemž malé město a jeho okolí jsou útulné a kreslená 2.5D grafika funguje dobře pro tento typ dobrodružné hry. I když je tu nějaký nepříjemný backtracking, každá nová část Cameny nabízí něco hezkého na pohled. Také se mi líbí, jak hudba, efektivní syntezátorové rohože, přidává pěkný a zajímavý hluk v pozadí a i když tam nejsou žádné melodie k zapamatování, je atmosférická na nejvyšší stupeň. Vše působí velmi retro, což k dobrodružství perfektně sedí a prezentace je opravdu něco, co se mi líbilo v první hře a líbí se mi i tady.

Hra se skládá téměř výhradně z pohybu po prostředí, poslechu a účasti na dialozích. Není to jen Jacob, s kým je třeba mluvit, ale Riley má vysílačku, aby zůstala v kontaktu se svým zaměstnavatelem, a na různých kanálech se objevují další tajemní lidé. Existují také některé malé hádanky, ale jsou téměř výhradně o nalezení správné frekvence v rádiu, kterou Riley také zachytil. Je škoda, že zde nedělají více hádanek, protože by mohli podpořit průzkum vašeho okolí. V podstatě existují jen proto, aby se jimi procházelo, takže dialog se má kde odehrávat. Byl bych rád, kdyby pokračování mělo nějaké nové prvky, protože to působí velmi prázdně, pokud jde o skutečnou interaktivitu. I když se jedná o typ dobrodružství, které nám vývojáři chtějí dát, jednoduše by nebylo na škodu mít trochu více práce, když je lokace tak příjemná a vizuály tak pěkné.

Oxenfree II: Lost Signals se snaží vyprávět několik příběhů najednou, přičemž záhadné věci, které se stanou, když Riley a Jacob nasadí svou první anténu, poskytují rámec, který umožňuje, aby se příběh roztočil jinými směry. Je toho hodně, co se dá říct o hlavním příběhu a tématech, která jsou spolu s ním pokryta, ale protože je to do značné míry celý zážitek, nebudu říkat nic o tom, co se stane. Místo toho to chci trochu rozpitvat, protože i když tam určitě byly okamžiky, na které se vzpomínalo, nemyslím si, že to vždy působí dobře, nebo dokonce občas funguje. Vůbec mi nevadí jeho nadpřirozené prvky nebo to, že jde do hloubky v portrétech postav. Naopak, prostor a čas nefunguje tak, jak by měl, a všechny ostatní šílené věci, které se dějí, jsou samozřejmě hlavním zaměřením této hry, ale je to docela skokové a chaotické. V první hře, kdy se Alex a jejím přátelům "podařilo" otevřít trhlinu, která způsobila všechny problémy, byly události, které následovaly, přirozenější v jejich bláznivém kontextu.

V Oxenfree II nemám úplně stejný pocit, když se to stane. To lze samozřejmě vysvětlit tím, že základy položené v první hře již byly provedeny a jsou zde již rysem, protože toto dobrodružství se odehrává pět let po první hře a město je blízko místa, kde se konal jeho předchůdce. Ale pro mě bylo několik prvků příběhu, které se mi prostě nelíbily. Je to trochu jako snažit se kvůli tomu vytvářet tajemství a nedělat to koherentně. Také strašidelné prvky, které jsem považoval za velmi účinné ve svém předchůdci, zde nejsou zdaleka tak šokující. Už jsem zažil variace na ně, takže tentokrát nezasáhnou ani zdaleka tak tvrdě.

Také si myslím, že je trochu nedostatek toho, aby nám dal nezapomenutelná místa k prozkoumání, i když mapa, na které se pohybujete, je rozsáhlá, rád bych viděl více. Zajímavých míst je několik, ale celkově bych od obsahu tohoto pokračování čekal víc. Kromě nového příběhu a několika nových herních mechanik je to velmi podobné tomu, co jsme dostali před sedmi lety, a nakonec se obávám říct, že to nepůsobí tak, jak jsem doufal. Pěkné, přirozené a dobře napsané dialogy Rileyho a Jacoba jsou pro mě tím hlavním, a protože je to také relativně krátké dobrodružství, myslím, že stojí za to si ho zahrát, abych zjistil, jestli by příběh a záhada mohly lépe zasáhnout někoho jiného. Vývojáři hry také zdůraznili, že volby a události ve městě se mohou stát velmi odlišnými způsoby v závislosti na tom, kde jste a jaké volby učiníte, a zde chci být transparentní a říci, že jsem opravdu neměl dostatek času hrát hru mnohokrát a vidět, jak se projevily jiné cesty a volby. Také nejsem typ hráče, který by to dělal velmi často, takže příběh a události, které jsem dostal, jsou prostě to, co si odnáším jako své zkušenosti a podle čeho hodnotím své dobrodružství.

Navzdory zklamání, že to nedosáhlo vyšších výšek, Oxenfree II: Lost Signals je stále v pořádku, ale nedosahuje za to, s výjimkou několika bodů. Je to hlavně moje osobní zkušenost s příběhem hry a tím, jak je prezentována, která je největší překážkou pro to, aby se dosáhlo stejného pocitu, jaký jsem měl z dobrodružství, kterého jsem se zúčastnil před sedmi lety. Předchůdce se prostě cítil mnohem památnější než toto, což lze považovat za malé selhání.

6
Průměrné z 10 · Gamereactor Česko
Klady Dobře napsané dialogy, okouzlující prostředí, útulná atmosféra
Zápory Neangažovaný a chaotický příběh, málo herních novinek, tenké herní mechaniky
Hodnocení sítě Průměr z 21 edic Gamereactor
6,0
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Danmark 6
Gamereactor Sverige 6
Gamereactor Norge 6
Gamereactor Suomi 6
Gamereactor Deutschland 6
Gamereactor España 6
Gamereactor France 6
Gamereactor Italia 6
Gamereactor Nederland 6
Gamereactor Portugal 6
Gamereactor Polska 6
Gamereactor Česko 6
Gamereactor Ελλάδα 6
Gamereactor Türkiye 6
Gamereactor 中国 6
Gamereactor 日本 6
Gamereactor Asia 6
Gamereactor Việt Nam 6
Gamereactor عربي 6
Celý profil 146 publikovaných článků
6
Průměrné Hodnocení sítě napříč 21 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Night School Studios
Vydavatel MWM Interactive
Datum vydání 12 července 2023
Žánr Adventure
Platformy
PC Nintendo Switch PS4 PS5 iOS Android
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.