Skip to main content
Recenze Outcast: A New Beginning

Outcast: A New Beginning

Dobrodružství se vrací v tomto pozoruhodném pokračování, které je více než jen oživením velké kultovní hry z konce 90. let. Tento návrat k Adelpha je milostným dopisem, který doplňuje originál a rozšiřuje jej na všech úrovních.
GR Staff 14 března 2024

Outcast, průkopník trojrozměrných her s otevřeným světem, jak je známe dnes, se vrací v současnosti ve formě pokračování: cesta zpět na planetu Adelpha, která se navzdory kritickému ohlasu originálu nikdy nezdála pravděpodobná, že by se uskutečnila.

Nikdy jsem neskrýval svou nezpochybnitelnou lásku k titulu z roku 1999, hře, která mě kdysi uchvátila a svým filmovým přístupem mi nadobro otevřela dveře do světa videoher a postavila ho na roveň další z mých velkých vášní: sedmému umění.
Poté, co jsem sepsal své dojmy z dema, jsem měl během posledních několika dní možnost zahrát si s předstihem plnou verzi Outcast: A New Beginning pro PS5, kompletně dokončit příběh, dokončit všechny vedlejší úkoly a část méně pozoruhodných úkolů otevřeného světa asi za 30 hodin. Asi si dokážete představit tu směsici vzrušení a úzkosti, kterou jsem cítil, když jsem poprvé spustil hru, abych se vydal do Adelphy a zjistil, jak příběh, který začal před čtvrt stoletím, pokračuje.

Na konci Outcast Cutter Slade se rozloučil s Adelphou a vrátil se na Zemi, i když jsme nikdy nebyli svědky jeho příchodu na planetu ani jsme nevěděli, co se tam stalo během jeho nepřítomnosti. Na začátku Outcast: A New Beginning je Cutter Slade vzkříšen mocnými Yody, božstvy Adelphy, aby zachránil její obyvatele, Talan, před vysoce technologickou invazní silou: WFA. Amnézik Slade zjistí, že osud Adelphy je opět spojen s osudem Země, a jak příběh postupuje, začíná si vzpomínat... poskytuje hráčům důležité informace, které o jeho minulosti dosud nebyly známy. Jedná se o příběhovou strategii, která, i když plně respektuje původní hru, nám umožňuje přepsat a rozšířit to, co jsme si mysleli, že víme, a zároveň jemně představit novým hráčům (možná neznalýmOutcast originálu) nesmírný příběh ságy.

Najdeme zde tedy přímé odkazy na několik důležitých postav z originálu, jako je Zokrim (vůdce Dolotai Guardians ), jeho syn Jan nebo Kroax (generál vojsk Fae Rhan), zatímco jiní, které nebudu zmiňovat, abych se vyhnul spoilerům, se v tomto pokračování přímo vracejí tělem i duší. Spojení s předchozím titulem (a samozřejmě jeho remakem Outcast: Second Contact ) jsou tedy dobře přítomny v celé hře, jak se dá očekávat u skutečného pokračování, ale pro nové hráče nejsou odcizující. Humor je také naštěstí konzistentní s předchozí hrou, velmi 80. a 90. léty, s mnoha odkazy na filmy (Back to the Future, Braveheart, Jaws...), které mi dokázaly vykouzlit úsměv na tváři na každém kroku.

Vezmeme-li v úvahu současné trendy ve videoherním tisku, mnozí pravděpodobně označí Outcast: A New Beginning jako AA titul, který je vytvářen relativně malým studiem Appeal. Navzdory tomu se jedná o rozsáhlý titul s nepopiratelným uměleckým nádechem, který upoutá vaši pozornost a ucho jako málokterý jiný.

Původní soundtrack Lennieho Moora představuje obrovské množství nových skladeb a zároveň přináší jiné z původní hry, čímž si získal stejnou úroveň pozornosti jako v roce 1999 a podle mého názoru se stal jednou z předních osobností hudebního průmyslu. Pro každý okamžik a každou okolnost existuje téma, které dokonale doprovází a pozvedá příběh a vizuální stránku hry.

Za zmínku stojí také práce týmu výtvarných designérů: Adelpha, skutečná hlavní hrdinka hry se svolením Cutter Slade, zůstává dechberoucím místem, ekosférou s ekosystémy, prostředím, faunou a flórou organicky spojenou s odlišnými územími. To se promítá do vizuální palety, která se pohybuje od pozoruhodné chromatické živosti, částečně inspirované kinematografií a komiksy 80. a 90. let, až po tlumené barvy zamračeného deštivého dne. Jižní polokoule Adelpha je krásná a plná zákoutí, která vypadají jako z pohlednice. Během hry jsem překvapil sám sebe tím, že jsem každých pár minut pořizoval screenshoty a na konci své cesty jsem jich nashromáždil nějakých 400.

Úsilí vložené do budování světa je vynikající a na malé studio docela pozoruhodné. Stejně jako původní hra, Outcast: A New Beginning obsahuje nelineární úkoly, ale posouvá je o krok dále, s užitečným záznamem úkolů, který nám graficky a schematicky ukazuje, jak spolu souvisí, jaké cíle musíme splnit, kde a v jakém bodě procesu se nacházíme, a to vše proto, abychom se nikdy necítili ztraceni. Hlavní a vedlejší úkoly jsou v tomto titulu úzce propojeny, takže většina vedlejších úkolů je nezbytná pro postup v příběhu. Největším úspěchem tohoto designu je, že příběh je protkán organickým způsobem, který působí velmi přirozeně.

Hlavními centry, kolem kterých se tyto mise odehrávají, jsou vesnice (Emea, Bidaa, Sappa, Palana, Prokriana, Desan a Kizaar), což dává dokonalý smysl, protože musíme pomáhat jejich obyvatelům, kteří jsou pod tísnivým jhem invazních sil. Tyto vesnice jsou propojeny daokami (portály podobnými hvězdné bráně), ale na rozdíl od původní hry zde můžeme překonat obrovskou vzdálenost mezi nimi pěšky nebo plachtěním a cestou objevit mnoho zajímavých prvků.

Úroveň pozornosti věnovaná příběhu je ohromující a určitě jeden z aspektů, který mě zaujal ve srovnání s podobnými slavnými AAA hrami s vyššími rozpočty (jsem také přiznaným fanouškem mnoha z nich), které však v této oblasti nevynikají na úrovni Outcast: A New Beginning. Jedním z příkladů je talanský jazyk Agazork, který ukazuje hloubku a smysl pro detail hodný hollywoodského trháku.

Jižní polokoule Adelpha je obrovský svět, který působí živě, plný zajímavých zákoutí, bez prázdných míst a terénu, který se promítá do vertikality a vybízí k prozkoumávání. Během hraní jsem neustále chtěl zjistit, co je za kopcem a na druhé straně vodní plochy, abych získal ten uspokojivý pocit objevování, který miluji ve svých oblíbených hrách s otevřeným světem.

Je to právě velikost světa, která mě vede k diskuzi o dalším pozoruhodném herním mechanismu, který jsem již zmínil ve svých dojmech z dema: způsob, jakým procházíme prostředím pomocí jetpacku hlavního hrdiny, čímž transformujeme proces, který by mohl být zdlouhavý, na zábavnou funkci, jakmile si osvojíme jeho ovládání a zejména poté, co odemkneme jeho plný potenciál pomocí 14 dostupných vylepšení.

Boj je dynamický a zahrnuje odemykání 18 schopností. Kromě energetického štítu, který lze také použít k útoku, jsou k dispozici dvě zbraně, které si můžeme přizpůsobit podle svých představ pomocí 32 různých modulů rozesetých po herním světě. V pistoli můžeme kombinovat 4 moduly a v pušce 6; Tímto způsobem je pocit ze zbraní zcela odlišný v závislosti na tom, jaký design zvolíme. To je rozhodně obrovské zlepšení oproti původnímu zbraňovému systému Outcast.

Kromě toho si budeme moci odemknout 8 velmi silných speciálních schopností, jak budeme postupovat v hlavním příběhu. Jeden z nich posouvá hru do nového měřítka, a i když to lze extrapolovat ze záběrů, které zatím ukázal THQ Nordic, nebudu o tom zde mluvit, abych se vyhnul spoilerům.
Outcast: A New Beginning používá osvědčený a vysoce konkurenční grafický engine Unreal Engine 4. K dispozici máme dva grafické režimy: kvalitu (podle informací poskytnutých studiem, uzamčenou na 30 fps) a výkon (s odemčenou snímkovou frekvencí), jak je obvyklé u současných titulů. Je důležité odlišit umělecký aspekt, o kterém jsem již mluvil, od grafického aspektu: mám zde na mysli něco čistě technologického a jak jsem již naznačil ve svých dojmech z dema, grafika Outcast: A New Beginning nepůsobí na stejné úrovni jako grafika originálu, který byl ve své době revoluční.

Během svého dobrodružství v Adelpha jsem narazil na několik chyb, z nichž mnohé byly relativně malé (izolované problémy s ořezáváním některých nepřátel a scenérií, stejně jako plovoucí interaktivní prvky, které by měly být na úrovni země); Také jsem trpěl několika velmi přesnými problémy s výkonem, kdy snímková frekvence klesla na úroveň, která bránila správnému hraní. To se stávalo po velmi dlouhých herních relacích a restartování konzole obvykle problém vyřešilo nebo minimalizovalo. Před čtyřmi dny jsem obdržel aktualizační patch, který výrazně zlepšil výkon a očekává se, že v příštích několika dnech bude hra znovu aktualizována. Nikdy jsem se nesetkal s žádnými chybami, které by mi bránily v dokončení mise nebo by mě vyhodily ze hry.

Se zajímavým příběhem, dobře vyprávěným a respektujícím originál, i když s uspěchaným závěrečným úsekem a některými volnými konci, které nás nutí přemýšlet o možném rozšíření nebo pokračování, je Outcast: A New Beginning rara avis, speciální hra vytvořená s láskou malým studiem, které ctí původní dílo a je důstojným nástupcem, který někdy překvapí rozsahem svých aspirací. Je mi potěšením vrátit se do Adelphy.

9
Vynikající z 10 · Gamereactor Česko
Klady Krásný svět a skvělý příběh. Vynikající soundtrack. Komplexní, ale snadno sledovatelný příběh.
Zápory Konec není tak zaoblený jako zbytek dobrodružství. Určitá technická drsnost.
Hodnocení sítě Průměr z 21 edic Gamereactor
8,9 rozptyl 6–9
Gamereactor Korea 9
Gamereactor 9
Gamereactor Danmark 6
Gamereactor Sverige 9
Gamereactor Norge 9
Gamereactor Suomi 9
Gamereactor Deutschland 9
Gamereactor España 9
Gamereactor France 9
Gamereactor Italia 9
Gamereactor Nederland 9
Gamereactor Portugal 9
Gamereactor Polska 9
Gamereactor Česko 9
Gamereactor Ελλάδα 9
Gamereactor Türkiye 9
Gamereactor 中国 9
Gamereactor 日本 9
Gamereactor Asia 9
Gamereactor Việt Nam 9
Gamereactor عربي 9
Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Celý profil Autor Gamereactoru od 1998 · 347 publikovaných článků
9
Vynikající Hodnocení sítě napříč 21 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Appeal Studios
Vydavatel THQ Nordic
Datum vydání 15 března 2024
Žánr Action, Adventure
Platformy
PC PS5 Xbox Series X
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.