Skip to main content
Gamereactor Recenze Octopath Traveler II
Recenze Octopath Traveler II

Octopath Traveler II

Znovu jsme se zamilovali do pixelů a v tomto samostatném pokračování jsme se seznámili se životy osmi nových postav.
Conny Andersson Aktualizováno 25 srpna 2023

Na typech pixelů, které malovaly fantasy světy, které jsme navštívili během 16bitové éry, bylo něco zvláštního. Myslet si, že o třicet let později se budeme vyhřívat v jeho nostalgii a používat slova jako "retro" k popisu tohoto typu grafického stylu. V dnešní době je kontrast mezi technicky vyspělejší grafikou a cestou, kterou se vydaly hry Octopath Traveler, ostrý. Ale naštěstí je tu prostor pro obojí. Zvláště, když je to tak dobře udělané jako tady, a je to z velké části díky vizuální stránce, že toto pokračování jasně září. Tam, kde mnoho nových vydání usiluje o technické gigantické skoky a realismus, Octopath Traveler II koketuje s nostalgií. Ale ne bez efektivního využití několika vizuálních novinek.

Miluji JRPG a miluji grafický styl, který vývojáři použili v jeho předchůdci a nyní samozřejmě pokračují v tomto pokračování. Myslím, že hodně mé fascinace má co do činění s tím, že mám také pocit, že to všechno má přirozený vývoj. Protože tam, kde je něco tak jednoduchého jako postavy velmi pixelované, jsou jejich animace stále jasné a živé. Přidejte k tomu detaily, jako je technicky krásná voda, atmosférické osvětlení, částicové efekty a skutečnost, že vše je ostré a s vysokým rozlišením. Jednoduše se zdá, že pixelová grafika minulosti se setkává s technologickým pokrokem dneška. Za chvíli budu mluvit více o tom, jak vizuální stránka skutečně pozvedá toto dobrodružství.

Tanečník, který chce dosáhnout slávy, je jedním z osmi příběhů, které nás čekají.

V podstatě je tato hra příběhem životů osmi postav. Stejně jako v první hře si vyberete, kde bude váš příběh začínat tím, že si vyberete postavu, která vám bude připadat nejzajímavější a která se pak také stane trvalou součástí vaší budoucí skupiny. Nebojte se, po cestě se dozvíte i příběhy ostatních postav. Všichni hrdinové mají velmi odlišné osobnosti a jejich důvody, proč se vydávají na cestu, jsou velmi odlišné. Setkáváme se se vším od válečníka přes doktora až po tanečníka a pak s dalšími pěti postavami, z nichž každá má své vlastní důvody, proč se vydat do širého světa. I zde je znát, že se vývojáři nesnaží od svého předchůdce příliš měnit, protože tyto profese jsou stejné jako profese osmi, které tvořily soubor v první části. Pokud existuje nějaká zásadní kritika tohoto pokračování, je to právě to, že se věci mohou cítit příliš bezpečně. Existuje však několik novinek, a aniž by otřásly základy, jsou vítanými prvky. Například můžete kdykoli přepínat ze dne na noc stisknutím tlačítka, čímž změníte prostředí a určité schopnosti zpřístupníte pouze v určitou denní dobu.

Byly také přidány další novinky, jako jsou cesty postav křížící se v malých příbězích nazvaných "Zkřížená cesta", kde dvě postavy jednoduše sdílejí kratší příběh. Jednou z největších výtek z první hry bylo právě to, že příběhy postav nebyly dostatečně propojeny a bohužel je to i zde slabina. Mít osm různých příběhů je v mnoha ohledech chytré, zvláště když jsou tak odlišné. Ale místo toho bohužel ztratíte trochu pocitu, že je to gang na dobrodružství společně, protože se soustředíte na každou postavu namísto spolupráce. Bylo by fajn, kdyby se jim pro případný třetí díl podařilo postavy trochu víc semknout. Chápu, že je důležité vyprávět cestu každého jednotlivce, ale jakmile začnete kapitolu s jednou postavou, všichni ostatní se stanou vedlejšími postavami. Jsou tam, ale v samotném příběhu jsou zcela ignorovány. Bylo by efektivnější, kdyby například jedna postava musela hledat jednu nebo více dalších hlavních postav a oni to všechno trochu spojili dohromady.

Boj je opravdu dobrý.

Další nevýhodou je, že když přeskakujete mezi příběhy, svět, ve kterém se vše odehrává, se ve své prezentaci stává trochu zvláštním. Můžete se zúčastnit příběhu jedné postavy, který ji zavede na určité místo, jen abyste se pak zapojili do jiného, když postava dorazí do vesnice nebo města, kde jste již byli. I když je zde spousta míst, samotná skutečnost, že stejné místo je použito pro více postav, znamená, že průzkum se trochu ztratí. Jedním ze způsobů, jak to vyřešit, by bylo jednoduše uložit některé vesnice a města na pozdější část hry pro konkrétní postavy.

Vyprávění je také celkově trochu nervózní a nesouvislé, ale je také něco dobrého na tom, že můžete opustit příběh postavy, pokud například narazíte na šéfa, který se cítí příliš obtížný. Tím, že přepínáte hrdiny a prozkoumáváte někde jinde, můžete stále vylepšovat postavy, které jste použili v jiném příběhu, takže doufejme, že jsou dostatečně silné pro výzvu, když se vrátíte k té, kterou jste dočasně opustili. Jednoduše navštivte jeden z mnoha herních hostinců a začněte nový příběh nebo pokračujte v tom, který jste přerušili, a doufejme, že pak půjdete dál.

Solistia, název světa, ve kterém se dobrodružství odehrávají, je rozmanitý svět, kde vzdálenosti mezi významnými místy nikdy nejsou příliš dlouhé. Rozmanitost je však ohromující, s klasickou pouštní krajinou a sněhovými krajinami a především ohromujícími lesy. Ale jsou to rušná města a malé vesnice, které jsou radost navštívit. Je trochu škoda, že postavy jsou zaseknuté na místě, jako ozvěny starých her, ale jinak se daří vytvářet pocit, že opravdu přijíždíte do rušné metropole. Existuje více moderních prvků, ale stále to působí jako klasická fantasy ve všech směrech.

Není to snadné, když ztratíte paměť. Jediným řešením je vydat se do světa za dobrodružstvím.

Octopath Traveler II je velmi klasické JRPG ve všech směrech. Existují náhodné a tahové bitvy a většina obsahu je rozpoznatelná, v dobrém i ve zlém. To však neznamená, že chybí jemnost, protože je zde spousta výzev a důležitost vědět, jak nejlépe přizpůsobit svou stranu, ujistěte se, že máte vždy správné vybavení, je zásadní. Vše od klasických zbraní až po kouzla je součástí hry a důležitost míchání a párování útočných a podpůrných předmětů by neměla být překvapením pro ty, kteří tento žánr navštěvují.

Vzorec je v podstatě stejný po celou dobu dobrodružství. Na začátku nové kapitoly každého hrdiny je spousta dialogů, které pak obvykle vedou k boji s bossem. Každý nepřítel má jako slabé místo buď více zbraní nebo magie, a jakmile uštědříte dostatek zásahů, prolomíte jeho obranu a můžete způsobit skutečné poškození. Každé kolo dostanou vaši hrdinové nový bod zrychlení, který si můžete uložit, aby vaše postava mohla udělovat více zásahů nebo silnější. Prolomení nepřátelské obrany také způsobí, že promeškají další tah, takže máte šanci způsobit nějaké další poškození nebo získat zpět nějaké zdraví. Stává se taktickým způsobem, jakým tahové bitvy někdy selhávají, a tady je to všechno o neustálém přemýšlení dopředu a využívání silných stránek vašich postav. Bossové se také cítí hrozivě ve svém vzhledu a musíte být připraveni na několik bitev, které zaberou jejich spravedlivý podíl času. Myslím, že bitvy jsou brilantní, i když jsou v podstatě stejného typu, na který jsme zvyklí z JRPG, ale jejich vlastnosti je udržují poutavé po celou dobu a nikdy nevzdychám nahlas jako v jiných hrách, když je čas na tahové kolo proti nepřátelům. Vývojářům se zde jednoduše podařilo najít dobrou rovnováhu taktiky a finesy.

Říci, že prostředí je útulné, je slabé slovo. Hra se hemží úžasnými místy.

Vedle těchto nesčetných tahových bitev a soubojů s bossy je hlavním cílem samozřejmě dobrodružství, epická cesta a zde musíte být připraveni na spoustu dialogů. Všech osm příběhů není zdaleka stejně poutavých, ale je zde spousta vrcholů. Osobně se mi líbilo dobrodružství obchodníka jménem Partitio a dobrodružství o mágovi jménem Osvald, který se chce pomstít. Zejména tyto dva příběhy jsem si myslel, že mají nejlepší scénáře, a také flashbacky jsou použity velmi efektivně, aby dodaly příběhům hloubku. Jsou tu i skvělá setkání s jinými postavami, na která narazíte, ale jak už jsem řekl, chybí mi spojení mezi osmi hrdiny, kteří spolu moc neinteragují, což je škoda.

Text jsem začal tím, že jsem se dotkl vizuálu a to, že se hned dostal do pozornosti, není překvapující. Protože grafický styl hry je také jedním z největších důvodů mého poblouznění. Jsem si vědom toho, že to může znít povrchně, grafika není to nejdůležitější a tak dále. Ale nelze popřít, jak okouzlující to ve skutečnosti je. Ale i když na obrázcích vypadá okouzlující, září v pohybu. Kromě magických pixelů, které vše vykreslují k dokonalosti, existují dvě věci, které vyčnívají: způsob, jakým je každé prostředí plné detailů a způsob, jakým se mísí minulost a přítomnost. Pokud jde o detaily, všechno je brilantní od drobných motýlů poletujících kolem, přes způsob, jakým pták sedí v popředí obrazovky, až po to, jak je každá místnost neuvěřitelně ozdobená. Hostinec nebo obchod se zbraněmi se ve hře málokdy cítil tak okouzlující. Přidejte k tomu způsob, jakým se světla používají k úplnému ponoření všeho do magické atmosféry. Protože pokud existuje jedna věc, ve které se Octopath Traveler II opravdu daří, je to pocit, že jste na pohádkovém dobrodružství. Několik dalších věcí, které bych také rád pochválil ohledně grafiky, je, jak navzdory dvourozměrnému povrchu, perspektivě a hloubce ostrosti je efektivně využita k tomu, aby skutečně zvýšila vizuální stránku. Hra je prostě v mnoha ohledech bezkonkurenční a s trochou triků navíc dokáže vytvořit něco jedinečného.

K tomu se přidává nádherná hudba. Od epických aranží až po jazzové tóny, které ještě více povznesou atmosféru. Já sám mám velmi rád nízké tóny klavíru doprovázené atmosférickými smyčci. Dabéři si také vedou velmi dobře, takže grafika i zvuk jsou prostě brilantní.

Prostředí jsou různorodá a místa, která navštívíte, jsou ohromující.

Octopath Traveler II osciloval mezi několika různými hodnoceními během mé hrací doby, z nichž všechny byly na horním konci stupnice. Možná mi hra přijde až příliš bezpečná a určitě jsou zde některé nevýhody, před kterými nechci zavírat oči. Moje osobní fascinace tímto druhem hry, tímto druhem dobrodružství, mohla snadno zastínit všechno, což se dělo v prvních několika hodinách, kdy se všechno zdálo nové a vzrušující. Většina z toho, v co jsem doufal ohledně tohoto pokračování, je splněna a opět to vypadá tak hezky a je to tak zatraceně útulné. Dokonalé pohádkové dobrodružství v mnoha ohledech.

Pokaždé, když hru spustím, mám pocit, že se chystám pustit do rozkošného a epického dobrodružství a Octopath Traveler II je opravdu perfektní, pokud jde o nabídku fantastického dobrodružství v jednom z nejkrásnějších herních světů. Ale není to dokonalá hra. I když jsem to tolik miloval, stále musím být upřímný a konstatovat, že nevýhody trochu zhoršují zážitek. Ale naštěstí můžete mít vášnivé poblouznění něčím, aniž by to muselo být úplně bezchybné.

8
Dobré z 10 · Gamereactor Česko
Klady Vizuálně ohromující. Zábavné bitvy. Některé opravdu dobré individuální příběhy.
Zápory Trochu příliš známé. Postavy postrádají vzájemnou interakci.
Hodnocení sítě Průměr z 19 edic Gamereactor
8,1 rozptyl 8–9
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 9
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor عربي 8
Celý profil 149 publikovaných článků
8
Dobré Hodnocení sítě napříč 19 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Square Enix
Vydavatel Square Enix
Datum vydání 24 února 2023
Žánr RPG
Platformy
Nintendo Switch PC PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.