Začnu přiznáním: předchozí dva díly této série jsem nehrál. Proč, možná se ptáte? Miluji staromódní japonské tahové RPG, přičemž prvních devět Final Fantasy, zejména VI, VII a IX, jsou mými osobními favority. Od té doby jsem v podstatě hrál jen reedice, remastery a remaky této série na všem od NDS, PSP a 3DS až po PS5, protože jsem ztratil naději na směr, kterým se X vydal. Ale dost o té sérii, i když tu stojí za zmínku, protože Octopath Traveler 0 mi dává zhruba stejný pocit jako fantastická sága Hironobu Sakaguchiho.
Důvod, proč jsem se do první Octopath Traveler nevrhl po hlavě, byl prostě trochu matoucí exkluzivitní příběh, kdy mi chyběl hardware a čas mi došel ve prospěch jiných věcí. Dnes je však lze zažít na všech formátech a je nejvyšší čas, abych dal prvním dvěma zasloužené šance v této zcela samostatné trilogii klasické verze.
Hrál jsem Octopath Traveler 0 na Switch 2 a toužím po dalším, protože tohle je přesně můj typ nastavení a příběhu.
Velkým, ale významným rozdílem tentokrát je, že si můžeme vytvořit vlastního protagonistu v menším, ale dostatečně adekvátním editoru, zatímco předchozí hry měly předdefinované postavy a příběhy s různými výchozími body na světové mapě. Tentokrát je větší důraz kladen na osobnější zážitek a cestu zemí Orsterra, kde se hra odehrává, což se odráží v mnoha systémech a směrech, ve kterých si můžete svého bojovníka přizpůsobit formou povolání, schopností a útoků, a také ve vaší vlastní míře vlivu na nadcházející interakce s postavami během cesty. Příběh také umožňuje určitou míru osobních preferencí, kdy se celkový děj po prologu otevírá ve třech hlavních směrech, které můžete sledovat, ale také mezi nimi přeskakovat pro rozmanitost, kde čekají zajímavá setkání a široká nabídka prostředí.

Prostředí jsou různorodá a vedou nás přes pevninu i moře.
Příběh začíná v přátelské komunitě Wishvale, kde se chystá každoroční festival přinášející dobré úrody, štěstí a prosperitu, zapálením tradičního a posvátného ohně. Tvůj kamarád z dětství Stia je zaneprázdněný výzdobou, zatímco Phenn, sirotek, kterého považuješ za bratra a který je teď členem městské stráže, kde je tvůj otec kapitánem, dělá vše pro to, aby město bylo v bezpečí. Na rozdíl od slavností v pozadí trojice chamtivých tyranů plánuje útok na město, kde je údajně ukryt posvátný prsten, což brzy vede ke zkáze a tragédii, vesnice je vypálena na popel a daleko od všech uniká bez úhony. Hráč a Stia se podaří utéct do chatrče, kde se schovávají a tráví čas...

Wishvale před a po...
Po prologu vás čeká řada možností, z nichž jedna je třída povolání, a v souladu s žánrem najdete vše, co jsme čekali, jako Warrior, Thief a Scholar, jejichž hlavní využití je fyzická síla a vyšší zdraví, rychlé útoky s možností krásy a o něco křehčí kouzelníci, kteří využívají elementy. Zbývajících pět tříd z celkových osmi jsou spíše hybridy, které kombinují útočné s obrannými a různými strategickými schopnostmi, které mohou dávat buffy a debuffy, prokládané unikátními vlastnostmi. Později ve hře si však můžete volně vybírat mezi všemi třídami a postupovat v každé z nich, stejně jako kombinovat jejich aspekty pro ještě větší rozmanitost a možnosti.
Synonymem pro všechny je, že všechny bojují se dvěma různými kategoriemi zbraní, mezi kterými lze také v reálném čase přepínat v boji; například Hunter používá jak luk a šípy, tak sekeru. Je tu také chytrý systém odemykání nových schopností v pořadí, v jakém chcete, kde požadavek na další odemknutí postupně vyžaduje více bodů. Je to skvělý koncept, kdy jako hráč nejsem uvězněn v rámci rámce, ale neustále postupuji v tom, co skutečně chci, a mohu přemýšlet, kde utrácím své těžce vydělané zkušenostní body. Podobně útoky a schopnosti přicházejí ve formě předmětů, kterými mohu postavy vybavit podobně jako brnění, helmy nebo prsteny, což přidává ještě více možností do už tak modulárního a volného herního stylu.

Je třeba projít mnoha úzkými chodbami.
Po rozhodnutí o třídě se hráč a Stia vrátí do pozůstatků Wishvale, kde čelí další volbě: tři protivníci stojící za útokem zosobňují a odrážejí zásadní morální vliv na fungování světa jako celku. Systém se nazývá "Path Actions" a je rozdělen do tří oblastí: Wealth, Power a Fame. Podle toho, kterou z těchto tří si vyberete, získáte v dané oblasti posilu, která ovlivní vaše šance a schopnosti při budoucích interakcích s vesničany a postavami po cestě. Všechny "Path Actions" postupně postupují na vyšší úroveň, částečně v průběhu příběhu, ale také skrze činy, volby, vedlejší úkoly, s kým se spojíte a mnoho dalšího. Podle vaší úrovně v těchto oblastech máte větší nebo menší šanci, vypočítávanou jako procento, na úspěch ve vašich interakcích s NPC.
Možná chcete smlouvat a koupit jedinečný předmět, který mají u sebe (Wealth ), vyzvat je na souboj o novou zbraň (Power ), nebo je jednoduše okouzlit a přesvědčit (Fame ), že opravdu potřebujete ty léčivé předměty, které se tak často používají v boji. To dělá z každé interakce s NPC zajímavé setkání, které generuje konkrétní předměty kromě lore a informací, z nichž mnohé lze také získat k rekonstrukci Wishvale.

Obnova vašeho rodného města je malá minihra.
Rekonstrukce vesnice je ústřední součástí dobrodružství, kde se město postupně stává soběstačným domovem. K dosažení tohoto cíle jsou potřeba suroviny, zdroje a pracovní síla. Dřevo, kámen, kov, látky a semena lze sbírat v prostředí nebo koupit v jiných vesnicích, případně jako odměny po klasickém "náhodném setkání". Postavy a pracovní síla jsou získávány přesvědčováním v mnoha městech a vesnicích, kterými procházíte, kde různé akvizice mají různé dovednosti v hostincích, obchodech, zemědělství a dalších oblastech. Přestavba vašeho rodného města, umístění domů a dekorace je jedinečná vlastnost, která je nejen uvolňující na hraní jako jakási minihra, ale také dává pocit znovuzrození, kdy si sami otisknete to, jak by mělo být navrženo a jaké budoucí odměny chcete, aby přineslo. Je to jednoduché a dostatečně zjednodušené na to, aby vám nezabralo čas, pokud, jako já, opravdu nemáte rádi stavbu základen nebo takovou správu. Nakonec si vyberete, jak esteticky nebo šetří místo.

Nečistá trojice, kterou musí svrhnout.
Ale samozřejmě půjdeme i po těch, kteří stojí za vším tím utrpením. Chamtivá čarodějnice Herminia číhá v zvráceném městě Valore, zkorumpovaný vojenský vůdce Tytos vládne a ovládá Emberglow železnou pěstí a poslední pán, Auguste, se svým hlubokým a nepříjemným hlasem, je sadistický dramatik, který žije v Theatropolis. Všechny symbolizují korupci a zlo v různých podobách, kde jim bohatství, moc a sláva stouply do hlavy.
Příběhem jsou tři hlavní cesty, kde můžete sledovat jednu, druhou nebo mezi nimi kdykoli přeskočit, podle toho, kam na světové mapě směrujete. Auguste na mě během prologu udělal dojem, takže jsem se rozhodl jít touto cestou zpočátku. Popisoval jsem ho jen jako sadistu, ale přesnější popis by mohl být plnokrevný psychopat, protože mě někdy ohromuje to, co je řečeno a co se odehrává během jeho kapitoly, kde Auguste jeho prohřešky tvoří základ a inspiraci pro divadelní představení, pro která je známý a která fascinují každého, kdo je vidí. Občas dosahuje úrovně, které se jen málokterý hororový thriller může vyrovnat, což je v japonské RPG hry tohoto typu neobvyklé, aniž by se toho příliš prozradilo. Padouši jsou zajímaví, dobře napsaní, jedineční a naprosto zkažení.

Auguste je opravdu zvrácený malý darebák.
Stejně jako předchozí hry série zahrnuje tahový boj, což znamená rozvážné tempo a více přemýšlení. Novinkou v tomto díle je, že ve vaší skupině může být až osm postav, rozdělených do přední a zadní linie. Přední linie bojuje a zadní linie je připravena nahradit postavu vepředu, což generuje nespočet strategických kombinací. Zadní řada také regeneruje zdraví a herní ekvivalent "many", nazývaný SP. Systém Break & Boost zavedený v Octopath Traveler je zde také přítomen, který v podstatě spočívá v rozbití štítu nepřítele typem poškození, na který je nejvíce náchylný, což ho nakonec vyřadí ze hry a vystaví dalšímu poškození. Každý "pohyb" také generuje BP (Boost Points ), které se používají společně s jakýmkoli útokem k uvolnění více opakovaných úderů za sebou nebo více vylepšených útoků. Kromě toho existují také Ultimate Techniques, které jsou v této edici nové a nejlépe je lze popsat jako "summons" z Final Fantasy.
Bojový systém se může zpočátku zdát trochu zjednodušený, ale čím více postav získáváte, tím více je dynamičtější, rozmanitější a živější. Přidejte k tomu pozitivní i negativní změny statusu, které jsou součástí tohoto žánru, stejně jako nepřátele, kteří mohou ovlivnit obě strany současně nebo za vás změnit postavy, a brzy se to stává opravdu hektickým a rozhodně ne procházkou růžovým sadem. Nicméně bych rád viděl trochu více animovaných nepřátel, protože mohou působit trochu staticky.

Tahové souboje jsou brilantní, ale nepřátelé jsou trochu ztuhlí.
Hra má polootevřenou strukturu, kde jsou některé oblasti uzavřené až na později, zatímco jiné vyžadují vyšší úroveň úspěšného zvládnutí. Prostředí jsou rozmanitá, od očarovaných lesů, zmrzlých horských vrcholů a sluncem zalitých pláží až po zchátralá města duchů a honosné pohádkové hrady. K tomu přidejte nespočet menších izolovaných "dungeonů", kde často boss hlídá něco velmi cenného. Prostředí jsou živá co do detailů a většinou krásná v záměrně retro stylu HD-2D, na který jsme zvyklí, s pokročilým osvětlením, odrazy a částicovými efekty zabalenými přes Unreal Engine 5. Nicméně některé textury vypadají zvláštně nízko rozlišující a vynikají – ať už jde o chybu nebo důsledek nedostatečného výkonu Switch 2, to neřeknu, nebo je to tím, že jde v podstatě o upscalovaný, rozšířený a silně upravený mobilní titul. V pohybu vypadá výrazně lépe než na statických snímcích, kde HDR zejména poskytuje lepší kontrast a barvy.
Snímková frekvence je stabilní a dobrá, i když pokročilejší prostředí mohou občas trochu trhnout, ale nikdy natolik, aby to mělo znatelný dopad. Nicméně bych rád viděl o něco větší prostředí a méně úzkých, stísněných chodeb, které tvoří většinu hry. Je tu spousta k objevování a vedlejších úkolů, které často vedou k tomu, že se k vaší skupině postav, kterých je přes 30, přidají noví známí. Je to velká hra co do obsahu i rozsahu, takže počítejte s tím, že z ní vytěžíte co nejvíc, abyste z ní vytěžili maximum. Hudba je také dobře složená, s rozlehlými smyčci a chábolými piany, přesně tak, jak má být. Dabing je také na vysoké úrovni a hrál jsem s anglickými hlasy, ale pro ty, kdo ho preferují, je k dispozici i japonština.

Staré a nové v sladké harmonii.
Octopath Traveler 0 má promyšlené pracovní a bojové systémy, dobře napsané postavy a ten pohádkový a "klasický" příběh, který mi chybí posledních 10+ let. Path Actions s Power, Wealth a Fame je systém, který proměňuje všechny interakce v odměny. Je to retro i moderní zároveň a znovu probouzí vášeň pro žánr, ať už jste zkušení, nebo jste sledovali z dálky a neodvážili se do toho skočit. Octopath Traveler 0 jeFinal Fantasy stejně tak z minulosti jako něco nového, co zdokonaluje a upravuje známý koncept novými prvky. Tohle je nový, starý styl ve všech správných ohledech.
