Člověk by si mohl oprávněně myslet, že je to podivná strategie neoznámit tak žhavou hru jako remaster (což je v praxi téměř remake) jedné z nejoblíbenějších her na hrdiny všech dob pár měsíců před vydáním a humbukem kolem budování, místo toho, abychom se rozhodli pro stealth vydání.
Ale Microsoftu a Bethesdě to nemohlo být jedno. Hra byla předem rozsáhle prozrazena, takže pro ostřílené hráče to nemuselo být skutečné překvapení, ale teprve v úterý byla The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered oznámena a vydána. Poškodilo to tedy přitažlivost hry a vedlo k menšímu počtu hráčů?
Ne, rozhodně to tak nevypadá. Prostřednictvím Bluesky nyní Bethesda oznamuje, že hra již překročila čtyři miliony hráčů. To samozřejmě není totéž jako počet prodaných kopií, protože je součástí Game Passu, ale i tak je třeba to považovat za mimořádně dobrý výsledek a něco, z čeho mají Microsoft a Bethesda jistě velkou radost. Pokud se jednalo o jakýsi zkušební balónek pro masivnější remastery (oFallout 3 kterých se říká, že budou další), můžeme v budoucnu s jistotou očekávat více toho samého.
Přečtěte si naši recenzi na tomto odkazu, kde vám prozradíme, proč byste se rozhodně měli co nejdříve vrátit do Cyrodiil.