Skip to main content
Gamereactor Novinky Crimson Desert
Novinky

Nový mega-patch od Crimson Desert dělá jízdu na koni přirozenější, mezi stovkami dalších změn

Opravili také pár "neporazitelných" soubojů s bossy.
Alberto Garrido 30 března 2026

Začíná nový týden a nový patch už je tady pro Crimson Desert, singleplayerový titul od Pearl Abyss, který momentálně vyvolává senzaci. S více než třemi miliony prodaných kopií dosáhla hra o víkendu nového vrcholu v počtu současných hráčů, zatímco uživatelské recenze na Steamu dosáhly 100 000 hodnocení, což ji činí 'velmi pozitivní'.

Ve skutečnosti jsme za posledních 24 hodin obdrželi dvě aktualizace hry: patch 1.01 a hotfix 1.01.01. První dorazil v neděli a přinesl řadu vylepšení kvality života, stejně jako pět nových mountů a opravy chyb. Dnešní pondělní patch přinesl několik drobných úprav, které navazují na předchozí aktualizaci.

Níže najdete poznámky k patchům patch 1.01 a hotfix 1.01 od Crimson Desert, které jsou nyní dostupné na PC (zatím pouze na Steamu), Xbox Series a PS5.

Patch 1.01.00

Obsah

  • Bylo přidáno pět nových mountů, které lze získat a přivolat za splnění určitých požadavků. Medvěd bílý mrazivý, stříbrný tesák, bílý jelen, praseče bradavičnatý a kozorožec alpský.
  • Obyvatelé Pywelu se nebojí ochočených zvířat, takže se můžete po osadách pohybovat s naprostým klidem na duši.
  • Pokud jste už před tímto patchem chytili některá z legendárních zvířat, dostanete odpovídající odměnu zpětně v menu dalších odměn po přihlášení do hry.
  • Truhly obsahující určité materiály byly přidány po celém kontinentu Pywel.
  • Byla přidána 'Refining Coin', která vám umožní vylepšovat vybavení až na úroveň 4 bez nutnosti spotřebovat další materiály. Tuto minci lze získat jako odměnu v některých hlavních a frakčních úkolech.
  • V menu vaření a výroby byla přidána funkce 'Okamžitě vytvořit', která vám umožní vyrábět jídlo ihned po výběru receptu, aniž byste museli vybírat ingredience.
  • Byla přidána možnost uložit všechny položky najednou do osobního skladu. (Klávesnice: Shift + pravé tlačítko / PS5: □ / Xbox: X)
  • Osobní sklad, který byl dříve za Carlem, NPC v táboře Greymane, je nyní uvnitř stanu.
  • S přidáním NPC v obchodě s potravinami na farmách v různých regionech kontinentu Pywel bylo množství určitých znalostí upraveno.
  • Nyní můžete získat všechny znalosti o zboží na prodej v obchodě najednou; doba získání byla nastavena na 3 sekundy.
  • Rozhraní bylo vylepšeno tak, že když stojíte před zamčenými dveřmi, objeví se interakční tlačítko, které vám umožní zvolit, zda chcete klíč použít.
  • Chování mazlíčků bylo vylepšeno, aby se během boje příliš nevzdalovali od hráče.
  • Problém, kdy mazlíčci nemohli během boje sbírat předměty, byl opraven.
  • Nyní získáte 5 jednotek vody při čerpání vody ze studny.
  • Minerály získané z žil pomocí těžebního vrtáku se nyní získávají okamžitě.
  • Dříví z dřeva pokácených Demenissovou motorovou pilou se nyní sbírá automaticky.
  • Materiály potřebné k výrobě sady Kuku Observer byly změněny.
  • Systém byl vylepšen tak, že komponenty z Propasti, které po zničení spadnou z evanescentních balvanů, mohou být uloženy v Kuku Iron Pot.
  • Při použití Helmy vědění nyní můžete okamžitě získat všechny znalosti dostupné na obrazovce.
  • Dosah detekce pokladů Pirátského králova klobouku byl mírně zvýšen.
  • Po rozšíření inventáře na maximální kapacitu (240 slotů) budou všechny získané nástroje pro rozšíření inventáře přeměněny na truhly obsahující materiály na výrobu a další předměty.
  • Herní zážitek v Abyssu byl vylepšen.
  • Pravděpodobnost, že zloději utečou po krádeži a vniknutí do budovy, byla snížena.
  • Maximální vzdálenost zachycení v režimu fotografie byla zvýšena a byla přidána funkce úpravy zorného pole a zvukové efekty při snímání.
  • V rámci pokračujících vylepšení byly některé 2D umělecké prvky nahrazeny, aby odpovídaly uměleckému směru hry.
  • Opraven bug, který bránil hráčům odpočívat nebo čekat u postele, táboráku a podobných míst.
  • Opraven problém, kdy Damiane nebo Oongka v určitých situacích ztratili viditelnost.
  • Opraven chyba, která způsobovala, že peníze uložené v bance zmizely při aktualizaci úroků za určitých okolností.
  • Byla opravena chyba tak, že když ztratíte předmět, který lze zapečetit, bude zapečetěn, pokud to jeho stav dovolí; jinak bude zaznamenán jako ztracená položka.
  • Systém byl vylepšen tak, že při ponechání pečetitelného předmětu venku, uložení a následném načtení hry se zobrazí varování o zapečetění nebo ztraceném předmětu.
  • Nyní se příspěvek nesníží, dokud NPC nenajde zločin.
  • Funkčnost položky byla změněna.

Ovládání / Boj

  • Ovládání pohybu postavy a koně bylo vylepšeno.
  • Rychlost pohybu se nyní zvýší jednoduše podržením tlačítka běhu.
  • Je také možné zvýšit rychlost pohybu stisknutím tlačítka běh jednou, aniž byste ho museli opakovaně stiskat.
  • Bylo zavedeno vylepšení, aby se rychlost pohybu postavy nebo koně nesnižovala, i když tlačítko běh není zmáčknuto.
  • (Pro udržení běžícího stavu je však nutné pravidelně stisknout tlačítko běhu).
  • Dovednost 'Let' byla vylepšena.
  • Spotřeba výdrže byla snížena.
  • Chyba, která způsobovala krátké zastavení pohybu při použití dovednosti před vzletem, byla opravena.
  • Nyní je možné používat vybavené předměty i během letu.
  • Problém, který bránil aktivaci schopnosti 'Let' v určitých situacích, byl vyřešen.
  • Dovednost 'Air Stab' byla přepracována. Kvůli nechtěné chybě, která umožňovala řetězit tuto dovednost ve vzduchu, jsme provedli úpravy tak, aby fungovala jako zábavnější pohybová mechanika, aniž by narušila rovnováhu hry.
  • Animace dovednosti byla vylepšena.
  • Čím častěji použijete Air Stab za sebou, tím více výdrže spotřebovává.
  • Chyba, která bránila aktivaci dovednosti při použití hlavní zbraně jiné než meče, byla opravena.
  • Výdrž spotřebovávaná při použití 'Air Manoeuvre' a 'Air Sweep' byla snížena.
  • Rozsah interakce s NPC byl rozšířen, aby byl mnohem pohodlnější.
  • Hráčova reakce na rotaci při pohybu na krátké vzdálenosti byla zlepšena.
  • [Klávesnice/myš] Opraven bug, který přerušoval provádění dovedností 'Dazzle' a 'Spinning Slash' při držení ovládání v určitých situacích.
  • [Klávesnice/myš] Nyní je možné prodávat zboží v obchodě dvojitým kliknutím.
  • Byly přidány specifické vizuální efekty pro slabá místa podle jejich elementu.
  • AI některých bossů a nepřátel byla upravena tak, aby nezačali útočit hned poté, co hráč zemře a znovu se objeví.
  • Opraven bug, který umožňoval aktivovat dovednost 'Diving Kick' ve vzduchu, i když nebyla pevná zem k dopadnutí.
  • Přidán průvodce zaměřováním pro předměty typu nástrojů.
  • Klíč na pochvu zbraně nyní také umožňuje vytáhnout zbraň a průvodce byl vylepšen tak, aby se zobrazoval během boje.
  • Občasný problém, kdy se paralyzující lišta okamžitě resetovala po porážce bosse pomocí mounta, byla vyřešena.
  • Malí a střední skalní krabi nyní ustupují, když je zasažen fackou.
  • [Klávesnice/myš] Použitelnost kontrol zásob byla zlepšena následovně:
  • Způsob výběru a používání předmětů v inventáři se nyní změnil: už se neprovádí pojedením kurzoru nad nimi, ale kliknutím myší.
  • Předměty v mém inventáři můžete vybrat kliknutím levým tlačítkem myši.
  • Předměty můžete používat pravým nebo dvojklikem myši.
  • Spotřeba výdrže při používání Sprintu a Raven Wings byla snížena.
  • Byla opravena chyba, kdy byl rozsah odrazu koncentrovaného odpuzování abnormálně vysoký.
  • Už není možné zničit kola Rusten, Pouštního Maraudera, z určité vzdálenosti.
  • Byla opravena chyba, která bránila kotrmelení nebo uhýbání při používání koncentračních dovedností.
  • [Klávesnice/myš] Byla přidána funkce pro přesné řízení axiomatické síly. Pokud při pohybu myší podržíte Q nebo tlačítko zpět, budete schopni přesouvat objekty s větší přesností.
  • Interakce s objekty byla zlepšena.
  • Pokud se pokusíte vytáhnout zbraň na místě nebo ve státě, kde to není povoleno, zobrazí se informační zpráva.

Mise

  • Poněkud náhlý přechod k animaci osvobození během osvobození osady byl vyhlazen.
  • V prologu byla opravena chyba, kvůli které nebylo možné pokračovat v misi 'Nová cesta', pokud jste Sebastiana napadli hodením předmětu po něm.
  • Ve druhé kapitole byl vyřešen problém, kdy se během mise 'A Missing Companion' občas ztratil cíl doručení.
  • Ve třetí kapitole byla opravena chyba, kdy během mise 'Tanec s ďáblem' někdy nebylo zaznamenáno zničení totemů.
  • Navíc byly přidány chybějící nápovědy během postupu mise.

Opravy/vylepšení rozhraní

  • Byla přidána funkce pro nastavení severu (N) v horní části minimapy.
  • V menu dovedností byly přidány informace o vylepšeních statistik pro další úroveň každé dovednosti.
  • Na minimapu byly přidány ikony, které ukazují umístění klíčů a kovadlin.
  • V menu oznámení nyní můžete vidět stav výzev a úkolů (přijato, dokončeno, aktualizováno), stejně jako odměnu a čas. Navíc byl maximální limit uložených oznámení zvýšen na 2000.
  • Do deníku byla přidána ikona, která naznačuje, že je k dispozici nový úkol.
  • Rozhraní bylo vylepšeno tak, že když se zobrazí lišta osvobození osady, zařízení osady se objeví na mini-mapě.
  • Obecné funkce notifikací na hlavní obrazovce byly optimalizovány, včetně času zobrazení a kdy zmizí.
  • V menu vaření a výroby jsou nyní identické recepty (uspokojivé, štědré nebo hojné) seskupeny pro lepší viditelnost.
  • Duo průvodce byl vylepšen tak, aby zobrazoval zkratku pro kontrolu ruky během hry.
  • Efekt oslepujícího záblesku na načítací obrazovce po smrti a opětovném pokusu byl odstraněn.
  • Rozhraní menu znalostí bylo přepracováno tak, aby bylo možné hlavní kategorie a podkategorie zobrazit na první pohled.
  • Obrázky návodu pro tlačítka L3/R3 na ovladači DualSense a tlačítka LS/RS na ovladači Xbox byly aktualizovány.
  • Při použití položek typu tašky z inventáře se nyní automaticky použije možnost 'Použít všechny'.
  • Barva textu v popisovém rozhraní byla změněna pro lepší viditelnost textu.

Grafika/Prostředí

  • Stabilita a kvalita vykreslování byly zlepšeny v prostředí s nízkým rozlišením nebo tam, kde je povolen režim škálování.
  • Zobrazení průhledných materiálů (vlasy, srst, oblečení atd.) bylo vylepšeno, když je povolen FSR-RR nebo DLSS-RR.
  • [PlayStation 5] Byla přidána možnost 'Lock resolution at 4K', která poskytuje ostřejší herní zážitek.
  • Když je tato možnost zapnutá, displej vyprodukuje signál v rozlišení 4K bez ohledu na to, zda monitor to podporuje, což vám umožní užít si jasnější obraz.
  • Pokud je tato možnost použita v režimu výkonu na základním modelu PlayStation 5, bude použito upscaling přes FSR.
  • Tato možnost je ve výchozím nastavení zapnutá, ale můžete ji vypnout, pokud chcete.
  • Pokud je vypnutý, displej se přizpůsobí maximálnímu rozlišení monitoru.
  • Chyba, která způsobovala zvýšený vizuální šum na obrazovce po dlouhých herních sezeních, byla opravena.
  • Když je DLSS-RR povoleno, mapování posunutí se nyní aplikuje správně. Navíc byl přednastavení DLSS-RR změněno z D na E, což zlepšilo celkovou kvalitu a vyřešilo problém, který způsoboval zamrzávání animací textur, jako je vodopád.

Výkon/Stabilita/Hratelnost

  • Časy načítání při pohybu Abyss Nexus byly zkráceny, stejně jako čekací doba při vzkříšení po smrti.
  • Celkový výkon a stabilita na PC, Macu a konzolích byly optimalizovány a několik nečekaných pádů bylo opraveno.
  • Pokles snímkové frekvence (FPS), ke kterému došlo během boje proti Crow Summonerovi, byl opraven.

Lokalizace

  • Opraven bug, kdy rozhraní úkolu zobrazovalo popis určitých předmětů místo detailů úkolu.
  • Opraveno několik chyb lokalizace a vylepšena kvalita ve všech dostupných jazycích.

Ostatní

  • Přidány nové zvuky, které hrají, když některá zvířata jedí maso.

Další změny

  • Opraven bug, který bránil hráčům v interakci s určitými nástroji při pokusu o jejich vylepšení.
  • Opraven bug v Propasti Twisted Path, která umožňovala otevřít portál vzdušné trasy bez předchozího obnovení sousedního Propasti.
  • Zlepšilo se chování hospodářských zvířat při pasení, aby správně následovala hráče.
  • Byla opravena chyba, kdy hráč s nízkou odměnou může být obviněn z trestného činu jen tím, že pozdraví NPC.
  • Byl vyřešen problém, kdy použití schopnosti Wind Veil ovlivňovalo blízké NPC.
  • Byla opravena chyba, která způsobovala, že režim bydlení se zavřel při stisknutí tlačítka 'přiblížení' venku.
  • Byla opravena občasná chyba, která způsobovala, že se postava při přistání v mělké vodě opět ponořila v abnormálních polohách.
  • Byla opravena chyba, která zabránila aktivaci efektu vybavení Energy Drain Abyss.
  • Odstranil nechtěnou funkci, která byla aplikována na Star Helm.
  • Opravil jsem zásek v rychlosti pohybu, který nastal právě ve chvíli, kdy začalo klouzání.
  • Opraven bug, který způsoboval, že postava při pokusu o výměnu vybavení přes rychlý slot ukládala, když už měla zbraň vybavenou.
  • Opraven bug, který v určitých situacích bránil mířit lukem.
  • Opraven bug, který způsoboval, že hráč byl odhozen zpět při použití Swift Slash blízko okraje útesu.
  • Opraven problém s překrýváním různých prvků rozhraní při současném zobrazení na obrazovce.
  • Opravil jsem problém, kdy mlátit někoho kusem dřeva nebylo považováno za trestný čin.
  • Opraven jsem i další drobné chyby pro zlepšení herního zážitku.

Hotfix 1.01.01

  • Chyba, která způsobovala, že tlačítko 'Použít' na amuletech pro 5 nových mountů se objevilo aktivně pro Damiane a Oongku, byla opravena.
  • Chyba, kdy Black Star po smrti nezmizela a stále se vznášela na stejném místě, byla opravena.
  • Chyba, která bránila zničení ATAG, když jeho zdraví kleslo na 0, byla opravena.
  • Byl opraven problém, kdy se v určitých situacích zdálo, že rozhraní pro výběr položky k úpravě je deaktivováno.
  • Byl opraven problém, kdy během úkolů spojených s následováním NPC na koni bylo držení tlačítka sledování způsobeno, že pohyb koně vypadal nepřirozeně.
  • Opraven problém, kdy nebylo možné použít dovednost Sprint při jízdě na Frosted White Bear.
  • Opraven problém, kdy při kontrole předmětu po nasazení Star Helm ovládání přestalo reagovat.
  • Opraven bug, kdy nebylo možné vylepšit vybavení pomocí Damiane a Oongka.
Celý profil 2 254 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.