Skip to main content
Novinky

Nové Warhammer 40,000: Dawn of War IV dev blog podrobnosti o přizpůsobení jednotek, systém destrukce a další

Dawn of War IV může v některých ohledech vrátit franšízu zpět ke kořenům, ale nečekejte omezení první hry.
Alex Hopley Editor UK 15 října 2025

Warhammer 40,000: Dawn of War IV vypadá, že přináší úroveň detailů do franšízy RTS, kterou jsme ještě neviděli v ponuré vzdálené budoucnosti. Budova základny je zpět a vylepšena, jednotky mají další úrovně přizpůsobení, je tu systém destrukce našeho okolí.

Všechno to zní skvěle v novém blogu vývojářů, který King Art Games využili k prozkoumání nedávného traileru Back to War. Co vás v tomto dlouhém příspěvku pravděpodobně zaujme jako první, je diskuse o budování základny.

Stejně jako v první hře Dawn of War budete moci budovat své základny, přistupovat k silnějším jednotkám a vylepšením díky větší moci a vlivu. Když už mluvíme o jednotkách, je jich naprosto spousta a všechny mají své vlastní možnosti přizpůsobení. Své přímluvce můžete vybavit běžnými opakovacími puškami, nebo je místo toho nahradit opakovanými puškami Auto nebo Stalker, přičemž pro různé práce jsou lepší různé nástroje. Některé zbraně rozbijí vozidla jako plechovky s tuňákem, zatímco jiné budou lepší pro sekání hord pěchoty pro boj zblízka.

Lidem, kteří hledají propracovanou kampaň pro jednoho hráče, King Art Games slibují, že v příběhu Dawn of War IV budeme muset učinit několik důležitých rozhodnutí. Výběr různých misí na mapě může vést k různým výsledkům, přičemž osady padnou, pokud se nerozhodneme je bránit.

A konečně, pokud jde o to, aby bitvy působily filmově, Dawn of War IV nám nabízí spoustu animací synchronizovaných zabití, které ukazují vlastní animace pro jednotky, které bojují v jakékoli fázi boje. Systém destrukce bude také znamenat, že se bojiště bude cítit změněno vašimi akcemi a bitvami s nepřáteli.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.