Stejně jako jeho předchůdce, No Straight Roads 2 klade velký důraz na bitvy s bossy, kde vidíme opravdu skvělé designy, účastníme se rytmického boje a získáváme některé z nejlepších melodií, které tyto hry nabízejí.
S tolika různými částmi, které spolupracují na vytvoření bosse v No Straight Roads 2, jsme nemohli odolat a zeptali jsme se herního ředitele Wana Hazmera na filozofii jejich designu ve hře. Haz prozradil, že jeho bratranec a kreativní ředitel Daim Dziauddin hodně pracuje na návrzích bossů a často, když vytvářejí jakoukoli postavu, dívají se na její původ a její spojení s hudbou.
"Samozřejmě, že žánr může být inspirací, ale nejdůležitější částí je, proč umělec vůbec hraje hudbu?" vysvětlil Haz. "Takže například předtím jsme měli DJ Subatomic Sira Punova, takže to bylo spíš o vyjádření snahy předvést svou hudbu. Takže byl ve středu vesmíru, podle něj, samozřejmě, což je důvod, proč se celý souboj s bossem točil o planetách a sluneční soustavě a tak dále. Tento směr nezměníme ani pro No Straight Roads 2, takže zvážíme každého jednotlivého umělce, proč hraje hudbu a co je pro něj důležité z hlediska hudby a tak dále, a pak to vizuálně znázorníme."
Pokud se chcete dozvědět více o No Straight Roads 2, podívejte se na náš celý rozhovor pro Gamescom níže. Sledujte také Tokyo Game Show, kde najdete další oznámení.