Když tvůrci Ori and the Blind Forest vydají novou hru v předběžném přístupu, musíte se zájmem otevřít oči a podívat se na jejich nový výtvor. Ori and the Blind Forest a jeho pokračování Will of the Wisps, jsou velmi, velmi krásné hry Metroidvania, které jsem miloval pro jejich krásnou grafiku a osobnost - něco, co dnes hernímu průmyslu bolestně chybí. Jsou to téměř jen nezávislí vývojáři, kteří si troufají být trochu jiní a vytvářet hry srdcem, ne jen zaměřením na konečný výsledek. Moon Studios, jak se vývojář jmenuje, nyní vydal hru No Rest for the Wicked v předběžném přístupu na Steam a studio zkouší ruku ve zcela novém žánru. A tak jsem se vydal do světa prolezlého morem, abych zjistil, co dokáže.
Samozřejmě je důležité si uvědomit, že toto je jen začátek No Rest for the Wicked a budeme to sledovat, jak studio aktualizuje hru. Již nyní jsou připraveny tři malé aktualizace plné oprav.
Král je mrtev! Jeho syn Magnus nyní stojí v čele země, ale věří, že jeho otec byl omezený a chce dělat věci jinak. Jediným problémem je, že mor udeřil znovu a mladý král je rozhodnut s tím něco udělat. Vaše postava je tedy poslána na Isla Sacre, sporné souostroví, kde o moc soupeří různé síly.

Hrajete takzvanou Cerim, kterou lze přirovnat k morovému doktorovi ze středověku. Doktor, za kterého hrajete, byl vyslán Isla Sacre, aby vymýtil mor, ale lidé nejsou zrovna rádi, že vás vidí, o čemž se velmi přesvědčíte na začátku hry, když se ocitnete na lodi, která vás odveze na ostrov. Tento výlet však nekončí podle očekávání, protože na loď zaútočí příšery a poté, co se naučíte ovládat a hrát svou postavu, loď najede na mělčinu na pobřeží Isla Sacre a vy se probudíte vyplaveni na pláži. Poté se musíte probojovat do hlavního města nebezpečného ostrova, Sacrement. Jediným problémem je, že ostrov je plný bývalých lidí, které mor proměnil v monstra. To je samozřejmě docela problematické. Příběh v No Rest for the Wicked je poměrně odvážný a atmosféra je napjatá a nepříjemná. Naštěstí mnoho postav, které potkáte, je trochu svérázných a vyvažují depresivní atmosféru, což oceňuji. Rovnováha je pro mě důležitá, aby se hra nestala příliš depresivní nebo bláznivou, a No Rest for the Wicked to splňuje.
Jedním dechem stojí za zmínku, že cutscény jsou fantastické. Jsou plné osobnosti a vizuální design je kouzelný. Postavy, které vidíte, vypadají, jako by byly vystřiženy ze středověkých obrazů. Nikdy jsem neviděl styl, jako je ten, který používá No Rest for the Wicked, ale člověče, je to v pohodě. Jako milovník historie je obzvláště skvělé vidět, jak obrazy, které jste tolik let analyzovali, tímto způsobem ožívají.
Tón No Rest for the Wicked je silně inspirován sérií Soulsborne od FromSoftware a ze hry jsem dostal stejné vibrace jako řekněme z Dark Souls her. Ta nehmatatelná osamělost a rozklad, který má většina her v sérii. Pokud jste tedy fanouškem, v No Rest for the Wicked se budete cítit jako doma. Nicméně ti, kteří si myslí, že FromSoft je ve svém vyprávění příliš vágní a alegorický, si užijí, že jsou zde postavy, dialogy, interakce.
No Rest for the Wicked je druh izometrické Souls hry se spoustou extra chuti. Takže vidíte vše shora v izometrickém úhlu, stejně jako v sérii Diablo. Vývojáři vám při spuštění hry vložili do hlavy varování, že by se měla hrát s ovladačem, nikoli s myší a klávesnicí, protože hra je navržena tak, aby používala toto ovládací schéma. Lze však použít i myš a klávesnici, ale mohou být trochu nepřesné, protože existují sekvence, které vyžadují velmi přesné ovládání, které klávesnice nemůže poskytnout. Ano, obvykle je to naopak, já vím. Funguje to dobře, i když jsou části hry, kdy vás ovládání bodne do zad a vy skočíte do vzduchu a do propasti. Stále tedy existují problémy se zoubky, na kterých Moon Studios musí zapracovat. A to je obecná věc ve hře. Je tu obrovský potenciál, ale ten se skutečně dostane do popředí až poté, co bude hra v troubě o něco déle.
Primární herní design No Rest for the Wicked je o boji s mnoha příšerami, které mor přináší. To je místo, kde No Rest for the Wicked vyčnívá z ostatních izometrických her na hrdiny ve stejném stylu, protože boj je velmi Dark Souls -like. Nejen, že masakrujete monstra po stovkách jako v Diablo, ale každý protivník, kterému čelíte, je smrtící a musíte se naučit jeho útočné vzorce, abyste ho porazili. Pokud tak neučiníte, dostanete nakopáno do zadku a stejně jako v Dark Souls budete posláni zpět na poslední místo, kde jste hru uložili. Na rozdíl od Dark Souls se však příšery, které porazíte, po restartu nevrátí. To byl pro mě docela velký problém, když mě chytil první boss ve hře, což mě naprosto zdrtilo. Normálně bych hodně grindoval a vrátil se silnější, ale je to těžké, když se monstra nevrátí. Myslím, že je to něco, co se změní, protože v mých očích je to nelogický herní design.


Samotný systém postav je také jako v Dark Souls a jak postupujete na vyšší úroveň, musíte dávat body do síly, výdrže, zdraví a tak dále, a zbraně, které najdete, lze použít pouze v případě, že máte správné dovednosti na dostatečně vysoké úrovni. To, do čeho vložíte body, také ovlivní způsob, jakým budete hru hrát. Vybral jsem si běžný krátký meč, protože k blokování nepřátelských úderů není potřeba tolik výdrže, což vám umožňuje uhýbat a obecně být pohyblivější. S těžšími zbraněmi vyžaduje pohyb větší výdrž, ale způsobíte větší poškození. Starý Dark Souls veterán je to všechno povědomé. Funguje to dobře, ale nedokážu si představit, jak si vystačíte s těžšími zbraněmi, když vám dojde výdrž, nemůžete dělat téměř nic. Myslím, že je to jedna z oblastí, kterou je třeba více otestovat Moon Studios, zatímco je hra v předběžném přístupu. To samé platí pro příšery, které jsou v některých případech dost nevyvážené.
Další výtka, kterou mám, je, že se vaše postava pohybuje velmi pomalu a musíte podržet tlačítko, abyste mohli běžet. Díky tomu může vaše postava působit velmi těžce a neohrabaně a přesné ovládání, které hra vyžaduje, může mít velmi proměnlivou kvalitu. To jsou věci, které mohou být změněny a pravděpodobně budou změněny, až Moon Studios obdrží zpětnou vazbu ke hře. Doufám, že ano, protože No Rest for the Wicked je surový diamant, který potřebuje jen vyleštit pár neostrých faset, aby mohl zářit tak, jak si zaslouží. Dávejte tedy pozor na No Rest for the Wicked. Je tu něco speciálního, co by mohlo potenciálně oživit žánr akčních her na hrdiny. Vychutnával jsem si každý okamžik, frustrace a všechno, protože je to dobrá a náročná zábava v No Rest for the Wicked.