Skip to main content
Gamereactor Novinky Crimson Desert
Novinky

Nejnovější aktualizace od Crimson Desert zlepšuje výkon, ovládání a přidává více úložiště

Už teď se Pearl Abyss snaží věnovat některým z nejžádanějších funkcí komunity.
Ben Lyons Senior Editor 23 března 2026

Crimson Desert mělo neobvyklý start, protože na jedné straně bylo velkým úspěchem s miliony již vydaných kopií, zatímco na druhé straně byla odezva fanoušků i kritiků velmi nevyrovnaná. To však vývojáře Pearl Abyss neodradilo od toho, aby odpracoval přesčasy a zaměřil se na mnohé z nejžádanějších změn komunity.

Za tímto účelem vyšel nový patch pro hru, který cílí na spoustu různých oblastí. Jsou zde vylepšené ovládací prvky, vylepšený výkon a grafika, více možností úložiště, spousta odstraněných chyb a obecné úpravy hratelnosti, aby vše plynulo plynuleji.

Samozřejmě, u hry velikosti Crimson Desert jsou poznámky k patchu poměrně dlouhé a rozsáhlé, takže pokud chcete přesně přečíst, co se ve hře řeší, stačí se podívat níže.

Úkoly

  • Opraven problém v úkolu kapitoly 2 "Shledání", kdy kočka občas přestala vést cestu.
  • Vylepšil jsem úkol ze 4. kapitoly "Tajemný hrnec" tím, že symbol se na chvíli zastavil, když se dostal na správnou pozici při opravě starověkého generátoru.
  • Opraven problém v "Turnali's Request", kdy úkol nebyl dokončen, pokud byl již vylepšený Bekker Shield znovu vylepšen.
  • Vylepšeno upozornění, aby se zobrazovalo, když stav zločinu brání pokračování úkolu.

Obsah

  • Přidáno více Abyss Nexuses po celém kontinentu Pywel, aby se zlepšilo rychlé cestování teleportací.
  • Přidáno soukromé úložiště, které lze použít k ukládání předmětů z vašeho inventáře.
  • Soukromý sklad se nachází v původních dočasných ubytovacích prostorách v Hernandu a v táboře Howling Hill.
  • Zkrátil dobu potřebnou k získání znalostí.
  • Změnili jsme pozorování dovedností tak, že je potřeba jen jednou, než se ho můžete naučit.
  • Upraveno při naučení Force Palm tak, aby hráči mohli používat Force Palm mnohem dříve ve hře.
  • Snížil počet zásahů potřebných k vykácení stromů.
  • Změnili jsme kácení tak, že stromy se kácí základními houpačky bez předchozího míření.
  • Snížil obtížnost QTE v minihře Armwrestling a při připnutí soupeřem (Mount).
  • Zlepšili jsme viditelnost položek, které mohou poskytnout znalosti, přidáním ikon a tooltipů ukazujících celkový počet získaných znalostí.
  • Změněné žíly rud a sběratelské předměty, které se automaticky objevují, když jste v určité blízkosti: Běžné rudy: 8m; Nástroje: 2m - Oheň, speciální kuchyňský nástroj, brusný kámen
  • Vylepšená zařízení pro zarovnání Skybridge v Propasti, která se aktivují okamžitě po umístění na správný aktivační bod.
  • Zlepšil viditelnost zařízení pro zarovnání Skybridge v Propasti, aby byla snáze lokalizovatelná.
  • Zlepšil viditelnost desky plošných spojů připojené k Axiom Force, aby ukazovala své linky při pohybu.
  • Zlepšil jsem pohyb kamery při míření lukem na ohniště a podle toho upravil dosah pro osvětlování šípů.
  • Přidali nezničitelný ohniště před Lioncrest Watchtower.
  • Vylepšeno uživatelské rozhraní Trading Post, aby zobrazovalo inventář koní Damiane, Oongky a Kliffa.
  • Přidané efekty pro ničení zařízení v nepřátelských pevnostech. Důsledky zničení zařízení jsou následující: Ošetřovna: Zranění nepřátelé se již nevracejí do boje; Skladovací zařízení: Maximální zdraví nepřátel -10 %; Zařízení kasáren: Útok nepřítele -5.
  • Zlepšil jsem vizuály některých hádanek pro větší srozumitelnost.
  • Zvýšil zdraví obnovené ingrediencemi a potravinami a přidal nové jídlo do Hernand Tavern.
  • Zvýšil jsem dosah lucerny pro detekci stop.
  • Snížená spotřeba výdrže pro Nature's Grasp.
  • Opraven problém, kdy mazlíčci za určitých podmínek nedokázali získat předměty.
  • Některé předměty v obchodě čarodějnic jsem změnil tak, aby se resetovaly denně.
  • Změnil vlastnosti bismutové rudy a způsob jejího sběru; Petrifikace se nyní automaticky aplikuje, když se přiblížíte k bismutové rudě; Bizmutovou rudu lze nyní těžit běžnými metodami, například krumpáčem, místo nutnosti útoků bleskovým poškozením.
  • Snížena obtížnost miniher Střelba a lukostřelba.
  • Opraven problém, kdy elektrické pole buňky Abyss nezmizelo.
  • Zlepšilo to viditelnost části, kterou je třeba zachytit pomocí Axiom Force na zařízení Skybridge Alignment Device.
  • Visione jsem změnil tak, aby se automaticky vybavoval a hrál po přečtení fragmentů vzpomínek s Lucernou.
  • Opraven problém v Ethereal Pathway Abyss, kde hráči nemohli pozorovat Force Palm, pokud nevstoupili na Abyss Nexus.
  • Opraven problém, kdy se po určité questové cutscéně nepoužívala výdrž.

Ovládání

  • [Generál] Zlepšilo to rychlost odezvy interakčního rozhraní.
  • [Generál] Zlepšilo to odezvu skokových vstupů.
  • [Generál] Opraveno zaměřování tak, aby se zaměřilo na střed obrazovky při použití lucerny nebo bez zbraně.
  • [Generál] Vylepšil jsem rychlý slot na vybavení, takže když znovu vyberete své současné vybavení, uložíte ho.
  • [Generál] Zlepšila se odezva hlavního menu.
  • [Generál] Opraveno občasné řešení, kdy se hlavní menu neotevřelo.
  • [Klávesnice/myš] Zlepšilo to odezvu ovládání pohybu postav.
  • [Klávesnice/myš] Přidány následující zkratky pro otevírání a zavírání některých menu: Inventář: [I]; Dovednosti: [K]; Deník: [J]; Mapa: [M]
  • [Klávesnice/myš] Opravil jsem problém, kdy se klíčový průvodce v pravém dolním rohu obrazovky neaktualizoval při použití Guard nebo Aim.
  • [Klávesnice/myš] Přidány výchozí možnosti ovládání pro Guard/Aim (Boční tlačítko 1) a Vyhnout se (Boční tlačítko 2).
  • [Klávesnice/myš] Změnil jsem ovládací prvky, aby se při použití Axiom Force udržely pohybové vstupy.
  • [Klávesnice/myš] Opraven problém, kdy bylo možné přiřadit duplicitní klávesy v nastavení zkratek a vstupu.
  • [Klávesnice/myš] Opraven problém, kdy některé vstupy nefungovaly správně po změně Zkratek a Nastavení vstupu.

Souboje s bossy a boj

  • Sníženo zdraví a útok konkrétních nepřátel a bossů.
  • Snížená spotřeba výdrže pro blokování útoků.
  • Snížil jsem obtížnost přepadových střetů spouštěných při cestě k boss úrovni Reed Devil.
  • Upravil jsem určité vzory útoků pro Kearush the Slayer.
  • Zvýšení sčítacího ukazatele omráčení u bossů při úspěšném parírování.
  • Změněny efekty slabostí bossů tak, aby se zobrazovaly i v případě, že hráč nezískal konkrétní znalosti.
  • Opraven problém, kdy spolubojovníci zůstávali při vstupu do souboje s bossem.
  • Opraven problém, kdy ohnivé šípy nedokázaly nepřátele zažehnout po zásahu.
  • Opraven problém, kdy někteří bossové padali nepřirozeně v určitých situacích.
  • Opraven problém, kdy někteří bossové příliš často utíkali po zásahu za určitých okolností.
  • Opraven problém, kdy slabost Blinding Flash nebyla správně aplikována na některé nepřátele.

Dialog NPC a NPC

  • Opraven problém, kdy některé anglické audio linky nehrály.
  • Snížil cenu restauračních předmětů prodávaných Carlem v táboře Howling Hill z 10 stříbrných na 1 stříbrné.
  • Vylepšené chování zvířat, aby působilo přirozeněji v blízkosti hráče.
  • Opravené abnormální chování a pozice některých NPC.
  • Opraven problém, kdy se NPC navzájem přistihli při podvádění během minihry Duo.

Opravy a vylepšení uživatelského rozhraní

  • Vylepšené potraviny se automaticky registrují do rychlého slotu při prvním získání.
  • Zlepšilo se umístění displeje pro uživatelské rozhraní písmen Homing Pigeon.
  • Zlepšilo se pohyb kamery při pozorování.
  • Opraven občasný problém, kdy uživatelské rozhraní nedokázalo odstranit cíl v menu Mapa.
  • Opraven občasný problém, kdy se kurzor při procházení menu obchodu nezobrazoval správně.
  • Přesunul jsem menu Znalosti a Oznámení z karty Ostatní na záložku Deník a upravil pořadí.

Grafika a prostředí

  • [PlayStation 5, Xbox] Přidal jsem přepínač pro režim 120Hz v Nastavení.
  • Opraven problém, kdy nastavení nebylo správně uloženo po použití výchozí možnosti v nabídce Nastavení.
  • Opraven problém, kdy se při restartu hry nezachovala nastavení rozlišení a upscalingu.
  • Opraven problém, kdy vybavení postavy a kočky byly neviditelné na minimální kvalitě výkonu.
  • Opraven problém, kdy kvalita obrazovky vypadala abnormálně při aktivaci FSR Ray Regeneration nebo DLSS Ray Reconstruction.
  • Opraven problém, kdy byla velikost monitoru nesprávně detekována při určitém rozlišení, což způsobovalo abnormální výstup displeje.
  • Opraven problém, kdy se herní obrazovka jevila být přerušená nebo nesprávně zarovnána v režimech Fullscreen, Windowed a Borderless Window.
  • [Mac] Opraven problém, kdy výchozí grafická nastavení byla na některých modelech MacBooku nesprávně nastavena na Cinematic.
  • [Mac] Opraven problém, kdy hra občas padala pod určitými grafickými nastaveními.
  • (Mac) Opraven problém, kdy se hra občas zasekla, když byla deaktivována generace snímků.
  • (Mac) Opraven problém s vykreslováním letterboxu v cutscénách, když byla zapnutá generace snímků.
  • Opraven problém, kdy Abyss zůstával viditelný v určitých situacích na zemi.
  • Vylepšeny a opraveny různé vizuální efekty spouštěné během animací konkrétních NPC.
  • Vylepšený vzhled vodopádu v tutoriálu Abyss.
  • Opraven trapný animační zážitek, který nastal, když postava narazila do vozu.
  • Opraven problém, kdy letterboxing selhal deaktivovat po určitých cutscénách.

Výkon, stabilita, hratelnost

  • [PlayStation 5] Opraven problém, kdy hra občas padala při otevření menu Mapa.
  • Opraven problém, kdy se hra nespouštěla, protože dedikované grafické karty nebyly rozpoznávány v prostředích používajících jak integrované, tak dedikované grafické karty.
  • Opraven problém, kdy grafické karty nebyly správně rozpoznávány u verzí pod konkrétní verzí Windows 10 (Vylepšená detekce verzí grafických karet, které nebyly nalezeny).
  • Opraveno několik problémů se stabilitou, optimalizací výkonu a pády na PC a konzolích.
  • [Xbox] Opraven problém, kdy hraní nebylo dostupné i offline.

Lokalizace

  • Opraven byl různý lokalizační chyb a zlepšila se kvalita lokalizace napříč všemi jazyky.

Ostatní

  • Opraven problém, kdy byly sekvence smrti a načítání zpožděné.
  • Zlepšení chování koně, aby se přiblížil k hráči po zavolání.
  • Opraven problém, kdy byla postava při použití Force Palm nebo Stab přitisknuta ke zdi.
  • Opraven problém, kdy vibrace DualSense Controlleru nefungovaly v konkrétních Windows prostředích.
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.