Skip to main content
Recenze Crimson Desert

Crimson Desert: Majestátní obr s nohama z hlíny

Obrovský singleplayerový projekt Pearl Abyss představuje největší otevřený svět v historii, ale stále má před sebou dlouhou cestu, než se stane legendou.
Alberto Garrido Aktualizováno 16 března 2026

Když máte možnost být jedním z prvních, kdo zažije nějaký fenomén, nejlepší otázka, kterou si po zahrání položíte, je, jestli skutečně hledáte něco, co by mohlo médium změnit, nebo alespoň jeho žánr. Crimson Desert by mohl být prvním krokem k otevřeným světům zítřka, prvním svého generačního světa. A i když světlo svítí, odráží se (a odráží!) od většiny částí hranolu, kterým je tato singleplayerová hra od Pearl Abyss, někdy se odraz odhalí v jádru své chyby. Nepanikařte, Crimson Desert je skvělá videohra, ale má příliš mnoho aspektů a ne všechny byly provedeny se stejnou mistrovskou zručností.

Svět Pywellu, bohatá země plná života a historie, se ocitá na rozcestí. Politické napětí mezi bývalými spojeneckými státy roste, nyní vidí rozpad míru. Současně hordy banditů obtěžují obyvatele, zatímco se začínají objevovat znamení probuzení mocí ze starověké civilizace. Jste Kliff, vůdce Greymanes, skupiny žoldnéřů bránící starobylý národ Pailune, kteří jsou na začátku hry poraženi Černými medvědy, soupeřící frakcí. Po přežití jisté smrti se Kliff probouzí na místě mimo čas a prostor známém jako Propast, kde se v něm probouzejí mystické síly, které se později ukážou jako zbraně, jež mu umožní stát se spasitelem tohoto světa. Úkol mnohem složitější, než se zdá, a rozhodně ho nelze řešit sám, takže hlavní prioritou našeho protagonisty je znovu spojit svou rozptýlenou skupinu přátel a začít věci napravovat.

Abyste skutečně začali chápat, jaké to je Crimson Desert a co od něj můžete očekávat, musíte se vydat do další pouště vytvořené Pearl Abyss. Black Desert je již více než deset let etablován jako jedna z nejvýznamnějších a nejnáročnějších MMO v historii. Jeho hluboké budování světa se vyrovná jen vyčerpávajícím emergentním herním zážitkům a propracovanému bojovému systému, který je stejně rozmanitý jako náročný. Je důležité to pochopit, protože je snadné cítit, že v jedné fázi vývoje bylo Crimson Desert koncipováno jako jiný typ MMO, které se později vyvinulo v singleplayerový zážitek, jaký známe dnes. To znamená, že existují určité designové volby zděděné z jiného přístupu k tvorbě her – některé úspěšné, jiné méně. Naštěstí jsou navrženy tak, aby v nich každý našel něco, co ho motivuje k prozkoumávání této země.

Ačkoliv je to zážitek s otevřeným světem, Crimson Desert vás víceméně vede za ruku tam, kde máte být v daný moment. Systém sledování úkolů je doslova zkopírován z her Rockstar jako Red Dead Redemption 2, kde se na mapě, ke které musíte zamířit, vždy objeví X, a jakmile tam dorazíte, v oblasti úkolu, najdete další milník v řetězci úkolů. Po příjezdu mise obvykle spočívá v řešení hádanky, aktivaci předmětu nebo zapojení do jednoho či více bojových střetů. Systém misí, ať už hlavní nebo vedlejší, je poměrně lineární a vyžaduje jen vytrvalost v pochopení, co od vás v daný moment popisuje úkol nebo jaká hádanka vás čeká.

Crimson Desert je rozsáhlý otevřený svět, který vám umožní bavit se téměř čímkoli, ale není to RPG, spíše akční dobrodružství. Není zde žádný postup založený na úrovních, ani rozhodnutí, která by měnila průběh dobrodružství. Kliffova síla roste pouze vylepšováním zbraní a vybavení, stejně jako prostřednictvím třívětevního stromu postupu odemykaného sbíráním Abyss Artifacts. Ty vám umožní zlepšit bojové a průzkumné dovednosti, výdrž a zdraví a podobně. Tyto artefakty také slouží k vylepšení zbraní na vyšší úrovně, takže přijde chvíle v dobrodružství, kdy musíte velmi pečlivě řídit, proč je sbíráte. Ačkoliv vás hra vede z jednoho místa na druhé, neznamená to, že na každém místě není malá překážka, kterou možná nebudete moci překonat. Crimson Desert spoléhá nejen na bojový systém, ale také na řešení hádanek, a mnoho z těchto hádanek postrádá jasnou nápovědu, nebo bude obtížné najít logické řešení. Je to záměrná designová volba, která vás nutí zastavit se a zamyslet se nad tím, co opravdu potřebujete, nebo zda můžete využít herní systémy k nalezení řešení buď zamýšleným způsobem, nebo způsobem, který sami objevujete.

Dám vám příklad z vlastní zkušenosti: V jedné z mých prvních hlavních misí jsem musel spálit liány blokující vchod do budovy, ale nikdy jsem nezískal nic jako ohnivé šípy. Nicméně poblíž byla pochodně, kterou jsem mohl použít k rozsvícení hrotů svých šípů. Problém byl, že jsem minul výstřel. Došly mi šípy. První, co mě napadlo, bylo hru znovu načíst nebo tu misi odložit a vrátit se později, ale našel jsem řešení tak, že jsem udeřil a shodil pochodeň správným směrem na blízké větve, zapálil je a nechal oheň rozšířit se natolik, aby se cesta uvolnila. Řešení hodné Breath of the Wild, které Crimson Desert dokázal začlenit do svého světa.

Ačkoliv byste ideálně měli sledovat příběh (který vám odemkne nové oblasti a umožní přístup k dalším průzkumným nástrojům), hra je navržena tak, aby postup z bodu A do bodu B mohl být tak dlouhý a plný odboček, jak chcete, a to proto, že je tu tisíc věcí (ne doslova, ale téměř) a dělat to v Crimson Desert hned od začátku. Vaření, rybaření, lov, těžba, ochočování koní, práce kurýra, lovec odměn, účast na minihrách – od podzemních bojů až po jednoduchou hru kámen-nůžky-papír s dětmi na náměstí. Jen abyste si zkrátili čas, abyste se nechali ponořit do jeho světa. A jakmile tam jste, je snadné se nechat unést a pak si uvědomit, že o dvě hodiny později jste stále přesně na stejném bodě svého pokroku jako předtím.

Tyto úkoly, zjevně převzaté (vzhledem k jejich důkladné implementaci ve hře) z MMO konceptu, jsou zde oprávněné tím, že vyžadují, abyste se pohybovali po světě a prozkoumávali jeho zákoutí. A to je největší síla Crimson Desert. Nikdo – ani Rockstar, ani Bethesda, ani žádná jiná AAA singleplayerová adventurní studia – nešel tak daleko, ani tak, jak to Pearl Abyss dokázal zde. Proprietární engine studia, BlackSpace, byl dále optimalizován tak, aby poskytl rozlišení, ostrost a pocit světa, který nastavil nový standard pro průmysl, dokonce překonal engine Decimy, který Kojima tak dobře zdokonalil v Death Stranding 2: On the Beach. Vidíš ranní slunce, jak proniká skrz stromy, odráží se od brodu a okolních stromů, a sebe, jak jedeš na koni přes koryto řeky, šploucháš pod jeho kopyty. Dokonce bych řekl, že pocit z prozkoumávání světa o samotě byl takto uspokojivý jen v nejnovější Kojimově hře nebo v posledních hrách Zelda. Velkou část svého dobrodružství strávíte jen touláním se loukami, lesy a horami, navštěvováním zajímavých míst a plněním misí čištění oblastí, lovem zvířat nebo jednoduše přidáváním záznamů do svého světového kompendia, s téměř 3 000 položkami. Sakra, je tu asi 30 zvířat, nebo 70 různých druhů motýlů, a každý má využití v alchymii...

Takže je všechno, co se třpytí na kopcích Crimson Desert, zlato? No, bohužel ne úplně. I přes téměř 100 hodin, které jsem hru v době psaní této recenze strávil hraním na PC, jsem ji ještě nedokončil, ani zdaleka. A není to tak, že bych se ztratil v vedlejším obsahu, ale spíš jsem narazil na špatný design vyváženosti hry. Hádanky mohou být složitější, ale rozdíl sil mezi nepřáteli není složitější. I když můžete čelit hordám stovek nebo dvou set nepřátel v jedné oblasti, než se dostanete k bossovi, boss je vždy světelné roky lepší než cokoli, s čím jste se kdy setkali. A není to tak, že by to bylo těžké kvůli nedostatku dovedností (už jsme hráli spoustu soulslike her), ale spíše je to umělá a nespravedlivá výzva. Vylepšování vybavení je jasná volba, ale i tak bude každé setkání bojem. Budete si muset během boje hromadit vařené jídlo, abyste se uzdravili, a pravděpodobně budete muset 'farmit' nebo prohledat každého prodejce v regionu, abyste získali dostatek využití na to, abyste bosse dostatečně porazili. To vytváří uměle dlouhý herní zážitek, což zároveň narušuje organický vývoj příběhu. Co se týče příběhu, hlavní vyprávění hry tentokrát zaostává, místo toho se objevují menší vedlejší střety a volitelné mise. Hratelné postavy jsou poměrně jednorozměrné a kromě Kliffa, který je hlavní postavou, jsou ostatní dvě naprosto zapomenutelné a zbytečné.

Nepomáhá ani to, že hra má tak složité menu, které je složité na pochopení, s tolika systémy, které je třeba sledovat, a možná nejhorším inventářem v historii videoher. I v mírně aktualizovaném stavu (byla to jedna z posledních oprav před vydáním) zjistíte, že špatná organizace předmětů v tašce a omezený prostor si vyberou svou daň. V době psaní stále neexistuje systém skladování předmětů, což znamená, že někdy budete muset vyhodit nebo prodat velmi cenné věci, které jste tvrdě získali a které nemůžete odnést, protože je nemáte kam uložit.

A když už mluvíme o správě, část tábora působí jako další systém přidaný brzy ve vývoji a pak trochu opomíjený, takže ani stavba tábora, ani správa úkolů Greybeardů nejsou zrovna dobře provedené. Mám také problémy s tím, jak se řeší některé questy zaměřené na vyšetřování, a často je řešení hádanek téměř čistá náhoda, nikoli chyba z vaší strany. Po nějaké době strávené ve hře už ani pohyb nebude vždy tak zábavný, protože po 30 pokusech stejnou trasou směrem do města nebo základního tábora vám přijdou o možnosti rychlého cestování. Existují tady, ale nejsou tak běžné nebo pohodlné, jak byste si přáli, a někdy musíte postupovat příběhem nebo překonat nejasnou výzvu, abyste je aktivovali. To se děje i u nejdůležitějšího bodu rychlého cestování ve hře, který jsem ještě neodemkl a který vede k vašemu domovu...

Je tam příliš mnoho nedomluvených věcí, které zážitek nezkazí ani mě nenutí přestat hrát, ale rozhodně ji nepovýší na kandidáta na Hru roku. Crimson Desert může být místem, kde se jako hráč na měsíce ztratíte, ale nečekejte, že všechny ty hodiny strávíte na obohacujícím dobrodružství ve světě, který je, opakuji, úžasný. Některé technické problémy mohu přehlédnout vzhledem k rozsahu projektu a protože je lze opravit patchem, ale je prostě příliš mnoho konfliktů v návrhu napříč všemi systémy současně na to, abych to nazval "mistrovským dílem". Pokud s tím dokážete žít a užívat si cestu, i když nutně nechápete, kam vás zavede, pak tento otevřený svět stojí za vyzkoušení.

Necítím se úplně pohodlně, když dávám Crimson Desert konečné hodnocení. Možná jsou části, kdy bych chtěl toto hodnocení zvýšit, a chvíle, kdy bych ho výrazně zvýšil. Jednoduše to berte jako ukazatel současného stavu hry tak rozsáhlé, že vám jistě něco nabídne, jen ne v takové míře, v jaké byste doufali.

8
Dobré z 10 · Gamereactor Česko
Klady Nejkrásnější, nejkomplexnější a nejživější otevřený svět, jaký kdy potkáte. Nekonečné věci k dělání; Vždy je tu něco pro každý typ hráče.
Zápory Nerovnoměrné tempo a postup. Velmi základní dějová linie. Nevyvážené souboje s bossy. Potřebuje důkladnou přestavbu menu a možností kvality života.
Hodnocení sítě Průměr z 23 edic Gamereactor
8,0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor România 8
Gamereactor عربي 8
Celý profil 2 254 publikovaných článků
8
Dobré Hodnocení sítě napříč 23 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Pearl Abyss
Vydavatel Pearl Abyss
Datum vydání 19 března 2026
Žánr RPG
Platformy
PC PS5 Xbox Series X
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.